導(dǎo) 俠客風(fēng)云傳中,血煞作為剛剛興起的一個流派,主要特點是全能并且可以利用毒血(完全無視防御)打傷害,防御手段靠減對面的傷,睡眠則是其主要輔助控制手段,總之就講究一個全面。但要注意的是此流派的陣容并非死的,...

俠客風(fēng)云傳中,血煞作為剛剛興起的一個流派,主要特點是全能并且可以利用毒血(完全無視防御)打傷害,防御手段靠減對面的傷,睡眠則是其主要輔助控制手段,總之就講究一個全面。但要注意的是此流派的陣容并非死的,可以不靠純毒血來打傷害。接下來小編就來做一期血煞的詳細(xì)攻略,帶領(lǐng)大家來詳細(xì)了解一下這個神奇的流派。

俠客風(fēng)云傳血煞怎么打

但從輸出方面來講,在保證自己是東方六天賦的情況下,其中法王可以做到什么傷害都是真?zhèn)男Ч?,畢竟防御都快完全無視了。作為團(tuán)隊的核心,血煞流的法王是主力輸出,當(dāng)然在后期不斷的發(fā)展中,輸出占比會低一些,畢竟流血的效果起來了。毒血這個東西好就好在能無視防御,而且隨著練度提升,后面非??酥奇i血等惡心效果。因為流血作為DOT判定次數(shù)很多,鎖血就顯得很小丑,對于那些肉后排來說也是毀滅性打擊。如果隊伍里面配合內(nèi)返那么反傷也是一種玩法,加入楊過等等角色可以進(jìn)一步提升傷害。

從防御方面來說,其實沒什么好講的,毒血在施加給對面之后除開扣血,還會影響其造成的傷害。比如法王造詣,閻羅陣等等,這些都可以附加減傷效果。這屬于主動給對面附加減傷的效果,我們自己本身也有減傷,心法很多就不一一介紹了,雙重減傷在面對大多情況都是十分吃香的。控制就更沒啥好說的了,就一個睡眠,想要強(qiáng)化效果可以考慮帶上無忌這種俠客。

血煞的陣容很靈活,所以能夠選的角色也很多,下面我就從拳劍里面挑幾個出來講解一下。第一個達(dá)摩,基本上人人都會帶上,因為防推真的香,而且只有他一個人有。第二位圣古,能夠全面強(qiáng)化屬性,自己的面板也使他有足夠的坦度以及免控能力,可以在此基礎(chǔ)上額外佩戴無念來保證百分百解控。第三位老天王,性價比的首選,肉度高但是輔助能力略微弱一點點。師叔同理,也是高性價比,在PVE環(huán)境里面很吃香,血煞流里面坦度代表。老頑童作為新覺醒的橙拳,個人覺得可以來好好說說,先不提血量成長有多高,奧義的釋放也十分快,在面對對面后排減傷的效果很有克制性。奧義能夠讓全隊擁有額外15點減傷,并且天賦六還會額外隨機(jī)給對面掛上減傷debuff,差不多在三十到四十之間浮動,但這個數(shù)值是跟公公一起算的。最后自身還有反傷,在血煞這個體系下十分適合。獨特的四心法就不多提了,選哪個都有很高的強(qiáng)度。俠客風(fēng)云傳血煞怎么打

接下來楊過,身為主流角色強(qiáng)度很高,但是缺點也很明顯,容易原地發(fā)展,塞在血煞里面略微有些不兼容,但你用也不是不行。魔JJ作為強(qiáng)力輸出沒有強(qiáng)行捆綁配合,自己擁有解控效果,所以綜合考量是要比楊過更加適合血煞的。劍神,在中高端很常見,硬度不錯且站位在后面,所以不用擔(dān)心生存。