導(dǎo) 上次比較詳細(xì)的評估了一下劍靈當(dāng)前版本的一些東西,反響還不錯(cuò),這次我就主要說說我自己的老本行,劍士。最近正好也在帶一個(gè)從頭玩的劍士徒弟,生魂畢業(yè)的號,也深感劍士這個(gè)職業(yè)對新手的不友好,正好韓服那邊劍士也...

上次比較詳細(xì)的評估了一下劍靈當(dāng)前版本的一些東西,反響還不錯(cuò),這次我就主要說說我自己的老本行,劍士。最近正好也在帶一個(gè)從頭玩的劍士徒弟,生魂畢業(yè)的號,也深感劍士這個(gè)職業(yè)對新手的不友好,正好韓服那邊劍士也改的很大,借這個(gè)機(jī)會,聊聊我自己理解的劍,大,海!

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

劍士目前的定位,就是坦,也就是T,但是這個(gè)T不同于魔獸世界里的T,魔獸里的T全稱是傷害承受者,劍靈里的T,更應(yīng)該叫技能承受者,因?yàn)楦駬鹾秃芏酂o敵技能的存在可以讓我們抵擋BOSS大部分的攻擊而不是用血量去硬抗,一個(gè)純熟的劍士是整個(gè)隊(duì)伍的核心,無論是在摩天樓還是在四人英雄副本,因?yàn)橛心愕拇嬖?,那些脆弱但是傷害爆炸的?duì)友才可以安心的輸出,無論什么游戲,T永遠(yuǎn)是自帶光環(huán)的職業(yè),你們一定經(jīng)歷過下副本萬事俱備就是喊不到個(gè)T的尷尬經(jīng)歷,能通關(guān)摩天樓的人更應(yīng)該知道能有一個(gè)穩(wěn)定T老四的拳或劍是多么的幸運(yùn)。就我這樣的半休閑的劍士,我都記不得有多少工會想挖我,也記得不有多少畢業(yè)的固定隊(duì)邀請我去當(dāng)T下副本,這不是炫耀,這是事實(shí),劍靈這游戲最稀少的不是刺客咒術(shù),而是T。

劍士這職業(yè)在官方推薦上,難度是三星半。。。我告訴你,這是假的。。這是個(gè)五星難度的職業(yè),劍士這個(gè)職業(yè)如果你當(dāng)成輸出玩跟當(dāng)成T玩,那是兩個(gè)概念,國人武俠情緣比較重,所以玩劍士的很多,但是大半都死在半路上了,因?yàn)轫n國人眼里的劍士,跟我們理解的劍士,不太一樣。

我上面說了,T是個(gè)自帶光環(huán)的職業(yè),會玩的T越玩越順風(fēng)順?biāo)?,因?yàn)榇蠹叶己苄枰悖夷憧梢员容^自由的選擇你的隊(duì)友,而且你比別人要搬磚搬的快很多,最好玩的職業(yè),一般也是最難玩的,除了各種神裝,游戲里還有個(gè)東西叫做認(rèn)同感。這種抽象的東西是非常影響游戲各職業(yè)的受眾人群的。

但是劍士這職業(yè)難在哪?說簡單點(diǎn),這職業(yè)沒攻略可學(xué),所有的攻略都是教你這個(gè)BOSS有什么技能,該怎么應(yīng)對,什么時(shí)候放御劍,什么時(shí)候放蒲公英,什么時(shí)候放冰花,可就是沒辦法教你怎么去T。。。圣地老三的甜甜圈,你知道怎么回事但是你怎么躲,這個(gè)每個(gè)劍士的躲法都不太一樣,你知道激光會擊飛,但是怎么躲每個(gè)人都不一樣,會玩的劍士真不是一天兩天可以成長起來的,我?guī)н^氣功,帶過召喚,我只要告訴人家什么時(shí)候開冰花,什么時(shí)候放蒲公英,什么時(shí)候去Q貓。?!,F(xiàn)在這倆徒弟基本都自己組隊(duì)喊人各種飛了。。。我目前帶的這個(gè)劍士徒弟,快半個(gè)月了,也就剛剛可以拉住個(gè)6人圣地,而且還必須我在旁邊監(jiān)督指導(dǎo)才行。。。

玩T必須的三個(gè)階段,首先你必須要學(xué)會劍士最基本的輸出手法,怎么開天劍,怎么讓傷害最大,怎么在靈核的時(shí)候打出爆發(fā),這就需要不少時(shí)間,其次,保證自己不死,這就需要熟悉所有BOSS的技能,這又要很久,再次,穩(wěn)定仇恨,這也是最難的,劍士的仇恨不同于拳師,拳師是仇恨技能,劍士是仇恨BUFF,所以說劍士的仇恨,來源于傷害,這就需要你在不死的情況下,打出最大的傷害,才可以拉住仇恨。三樣必須融匯貫通,不可缺其一。

也借此機(jī)會科普下劍士作為T基本的理論常識。沒有仇恨技能的職業(yè)就不叫T,我要先提前聲明這點(diǎn),很多召喚,氣功,靈劍,在副本里也可以拉住BOSS,這是因?yàn)槟愕膫Υ筮^你的隊(duì)友,導(dǎo)致BOSS看你而不看別人,如果你的隊(duì)友傷害大過你,BOSS就會轉(zhuǎn)頭,你說你沒死,那是因?yàn)槟銜娑?,所以一定要分清你是OT,還是T。

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

風(fēng)火輪3階2段會造成一個(gè)嘲諷值150%的BUFF,就是這個(gè)。

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

這是劍士可以拉住仇恨的根本,在威脅存在的時(shí)候,劍士造成的所有傷害的仇恨是1.5倍,如果一刀奪命劍造成的傷害是10W,那么仇恨就有15W,BOSS只會看仇恨最高的人,而不看傷害最高的,這個(gè)你們應(yīng)該都清楚。

同樣五連斬也有類似的仇恨說明,但是效果不一樣。

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

三倍傷害的嘲諷,如果你的五連斬造成15W的傷害,那么仇恨就有45W,但是劍靈目前沒有魔獸類似的仇恨統(tǒng)計(jì)插件,但是根據(jù)威脅BUFF的描述,應(yīng)該是可以疊加的,所以還要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。但是五連斬更多的是作為一個(gè)無敵的保命技能和拖拔劍姿態(tài)回內(nèi)的手段,真正拉住仇恨,還是靠威脅BUFF存在的期間,打出更高的傷害量。

在低端副本里,同裝備的劍士跟召喚氣功什么的一起下副本,OT的情況不是太明顯,只要風(fēng)火輪掛上威脅BUFF,然后輸出不要斷檔,還是可以穩(wěn)住仇恨的,但是在4人圣地法器以及更高的副本,就需要?jiǎng)κ勘仨氄莆者^硬的輸出技法,先從裝備來說,我自己起了個(gè)名字,叫劍T三大件:

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

靈核自然不用說,爆發(fā)神器,越高越好,提升整體攻擊,梵天配合玄天神功牌,可以讓你的奪命劍傷害翻不止4倍。目前我本號已經(jīng)畢業(yè)了,奪命劍在靈核觸發(fā)期間,可以打到23W-26W的傷害。

為什么要提這三件,主要是因?yàn)槟壳暗陌姹井厴I(yè)的氣功跟召喚實(shí)在是輸出太狗太狗了,論輸出,冰系氣功當(dāng)之無愧的第一,上次摩天樓我沒有截圖,我們會的冰系氣功全程20W秒傷,7700W的傷害量,第二是瘋狗龍火氣功,第三才是風(fēng)召,而且冰氣整整高了第二名一大截,這個(gè)是題外話了。

也許你們沒有跟那種畢業(yè)的氣功和召喚一起玩過,或者不是作為T去跟他們一起下的副本,瘋狗龍氣功在毀滅靈核存在時(shí)的爆發(fā)簡直逆天。。。風(fēng)召也一樣,冰系氣功強(qiáng)悍在持續(xù)輸出,靈劍更不用講,如果這個(gè)時(shí)候單靠本身天劍以及御劍連斬加成的奪命劍制造仇恨,根本拉不住。我梵天4段,燭魔12,全首飾8的時(shí)候,就拉不住我們會的畢業(yè)瘋狗氣功。。。無論我怎么改輸出手法,讓他等我風(fēng)火輪掛上再輸出都沒用,因?yàn)樗l(fā)期的傷害量已經(jīng)完超我的仇恨值,直到我把裝備全做畢業(yè)了,才拉的住,這個(gè)是親身體會。

也許你現(xiàn)在是燭魔8段或者12段,還感受不到,等你跟那種全畢業(yè)的氣功或者風(fēng)召一起下副本的時(shí)候,你就可以理解我為什么必須推薦這三大件了。

順便一提的是,這個(gè)玄天神功牌,你必須在你開天劍的時(shí)候,立刻按出天雷劍,然后切拔劍姿態(tài)馬上按御劍連斬,然后等天劍結(jié)束的時(shí)候,你大概只有1.5秒的時(shí)間按出第二次天雷令,觸發(fā)第二次御劍連斬,否則,這個(gè)神功牌等于廢品。當(dāng)然天雷令你要點(diǎn)出9秒的那層天賦。

劍靈劍士怎么樣好玩嗎(劍靈劍士職業(yè)定位分析)

還有玄天神功牌是天雷令命中之后才會觸發(fā)重置御劍連斬CD,不要以為按了天雷令就可以重置御劍連斬!

無論你現(xiàn)在是怎么開天劍打爆發(fā)的,等有了梵天跟玄天這兩件以后,你就要重新練習(xí)開天劍了,這兩件對奪命劍的提升非常巨大,但是不會用,完全是廢品,我再說一次:第二次天雷令按出去的時(shí)間只有1.5秒!一定要算準(zhǔn)CD,這個(gè)需要練習(xí)一段時(shí)間。

我這個(gè)貼子只是淺顯的告訴你們一個(gè)劍T需要了解的掌握的東西,上面我已經(jīng)說了吧,你差那么1.5秒,卡那么一次CD,就按不出來第二次天雷令和御劍連斬,而且我也敢說,目前大部分劍士,都不會這個(gè)。即使有那種裝備跟我一樣的,玄天神功牌也沒有使用到最大化,這只是其一。

而且更別說,用各種無敵技能去躲BOSS的各種技能了,善用五連斬,QE以及SS,風(fēng)火輪需要很好的節(jié)奏感以及手速,雪人8連炸你能躲幾個(gè)?圣地老1你能不被BOSS打飛一次么?

所以說劍士難玩,難就難在,保命,輸出,穩(wěn)仇恨這三者之間的融匯。

科普劍士和科普劍T不一樣,如果我這個(gè)貼子通篇告訴你這個(gè)技能有什么作用有什么用,然后告訴你什么BOSS放什么BOSS你應(yīng)該用什么技能多,我覺得不現(xiàn)實(shí),你也會看睡著了。。。

玩好劍T只有一條路,去副本坑,坑到你不坑為止!沒捷徑。

本身我這個(gè)貼子是討論目前劍士的處境,因?yàn)镈PS統(tǒng)計(jì)插件實(shí)裝以后,漫天的哀號啊。。。劍士都不是大海了,都成下水道了。。。說這個(gè)事情之前,我覺得應(yīng)該簡單科普一下劍T,畢竟是為了后面的東西打下基礎(chǔ)。

你們總是片面的看了單純的傷害量以及秒傷,卻忘記了劍士在副本的定位,這個(gè)我開始就講了,劍士是作為T的位置存在于副本的。一個(gè)T的傷害打不過氣功召喚,我覺得一點(diǎn)都不奇怪,也不丟人,一個(gè)氣功召喚的傷害居然沒劍士高,那才是真丟人。只要這個(gè)劍士在副本,沒有讓其他DPS職業(yè)OT,那么我覺得這個(gè)劍士是沒問題的,即使傷害不夠,鍋也不應(yīng)該丟給劍士,因?yàn)閯κ拷⒘顺渥愕某鸷蘖縼肀WC了DPS輸出的基石,所以你要求劍士作為一個(gè)T,既要拉仇恨,還要有高輸出,這個(gè)不公平,同樣的,你作為一個(gè)劍士,既要有高仇恨,還要有高輸出,這個(gè)是你想多了。所以拿劍士本身的傷害去跟人家召喚氣功比,本身就有問題。我玩魔獸世界的時(shí)候,誰能說出T沒傷害這種話?因?yàn)槟阏f的這話,問的這問題,本身就有問題。

但是目前不可否認(rèn),劍士實(shí)在是問題不少,雷系一邊獨(dú)大,火系完全的逗逼。就不能像召喚一樣,風(fēng)貓土貓都玩的愉快。而且低端劍T晉升高端劍T門檻太高,裝備不說,手法還得改。就說瘋狗龍氣功一樣,玄天神功牌,閻魔手,毀滅靈核這三件,人家有了,瘋狂的按2就行。。。劍士呢?看看我上面說的,有多難使!

韓服6.22的改版我大概看了看,詳細(xì)的技能更改我沒記得太清楚,但是我可以看出CH這次改的目的,很明顯,越厲害的劍士,改版之后更厲害,手比較殘的劍士,也會玩的很愉快,因?yàn)槌鸷藜寄茉黾恿藘蓚€(gè),一個(gè)是山崩,一個(gè)是天際流光,逗逼的暗系傷害的天劍終于變雷屬了,也是變相的增加了傷害,仇恨技能多了,也更容易拉仇恨了?;鹣狄布訌?qiáng)了,但是是不是依舊很逗,這個(gè)要看實(shí)裝以后了,包括很多新技能,以及所謂的劍氣BUFF還有擊劍。不過依舊沒變的是,劍士依舊依賴奪命劍打輸出,還是要卡刀,拔劍要消耗兩內(nèi)力,但是多了個(gè)傷害轉(zhuǎn)化生命值。。。聊勝于無。。。

也許你們會懷念以前劍士的吸血瘋狗拔刀單刷炎黃的時(shí)候,其實(shí)對劍士最大最傷的一次大砍,就是砍掉了劍士的一切流血技能。。??磥磉@次更新,依舊沒有把劍士的流血技能給加回來。。。拳師沒了群體冰花,我們沒了流血。。。隱性的流血屬性,要比明面上的傷害量好看一百倍。你們罵CH傻X,其實(shí)他很雞賊。。。因?yàn)橹挥卸畡κ康娜?,才真的知道劍士什么東西可以讓他上天。。CH就不。。。媽蛋!

很多人不會客觀的去理解DPS統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),這也跟你們沒接觸過這種插件有關(guān)系,看任何游戲的DPS統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),最重要的參考依據(jù),是BOSS戰(zhàn)的時(shí)間與傷害量,圣地老三如果我們隊(duì)伍可以在三十秒內(nèi)打死,那我劍士的秒傷起碼有3000W,如果是7分鐘打死的呢?我秒傷只有7.8,但是你要看傷害量,大概是3800W,作為一個(gè)T,傷害量占整個(gè)輸出的四分之一,不低了吧?吹牛逼也要知道方法,別沾了隊(duì)友的便宜來吹自己的秒傷。

劍士在副本不包控的,但是必須要給控,圣地老三常年兩暈一擊倒,個(gè)別情況一暈倆擊倒,遇到實(shí)在坑的不行的雙暈雙擊倒吧,這個(gè)基本三帶一的情況我會改飛燕擊倒,一般都是切姿態(tài)飛燕,改了影響輸出,缺控和給不上控是兩碼事,我就遇到過那種召喚無限死貓少擊倒強(qiáng)行給劍士甩鍋的親友團(tuán),自己知道就行,不用跟白癡糾結(jié)。