大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下少年三國志最強陣容蜀的問題,以及和少年三國志蜀將陣容搭配的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題...

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下少年三國志最強陣容蜀的問題,以及和少年三國志蜀將陣容搭配的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

本文目錄

  1. 少年三國志陣容
  2. 少年三國志群雄最強陣容搭配解析
  3. 少年三國志蜀國赤金神將哪個最強
  4. 少年三國志蜀將陣容搭配

少年三國志陣容

俗話說得好,風水輪流轉(zhuǎn)。

作為一款讓玩家一邊辛苦折騰陣容一邊還甘之如飴的游戲,陣容的調(diào)整變化一直是大家津津樂道的話題。然而,版本不同,強勢陣容也始終不同,作為一個三年老玩家,筆者對各個版本下強度爆表堪稱“當?shù)钡年嚾荩恢庇洃洩q新,接下來,還請各位跟筆者一起,重新回憶那些已經(jīng)湮沒在歷史中的各版本“最強陣容”。

一、極限培養(yǎng),所向披靡

時間:游戲初期

早在游戲初期,大部分玩家對如何合理培養(yǎng),其實還沒有什么明確的概念,在這階段,很多玩家甚至都還只是剛接觸卡牌手游,因此,有了資源以后,往往只是隨意培養(yǎng)——反正戰(zhàn)力提升就夠了。

由于資源有限,外加屬性的攻防是線性計算,漸漸有玩家發(fā)現(xiàn),如果把所有資源全力給一個主力武將培養(yǎng),該武將的屬性會堆積到一個恐怖的境地,甚至對手會打不動自己!而自己這個極限培養(yǎng)的武將,由于屬性碾壓,可以輕松1打6!由此開啟了極限培養(yǎng)的時代持續(xù)至今,乃至可以延續(xù)到之后;當時該方法可以有效的分辨出一個玩家是否會玩。

二、張角閃避流,綠帽子戰(zhàn)術(shù)

時間:2015年上半年

早在很久之前,高閃避一直都是群雄的重要特色,而這一特色,在游戲早期被張角發(fā)揮的淋漓盡致,一直至今,張角依然是人氣最高的橙將之一。

綠帽子戰(zhàn)術(shù),就是在當時那個時期衍生出來的一項群雄專屬戰(zhàn)術(shù)。不得不說,在當時那個資源相對匱乏的版本,想出這個戰(zhàn)術(shù)的人,真的是個人才……

該戰(zhàn)術(shù)的核心,在于裝備的精煉規(guī)則。少三的裝備,精煉帽子后,會增加閃避率,而綠色裝備作為最低級的裝備,精煉需要的精煉石是最低的,但是獲得的閃避值,卻跟別的高品級裝備沒有區(qū)別,這就導致了,通過全體綠帽子,你可以花費很少的代價,給所有的武將額外堆出大量的閃避,配合群雄本身的閃避光環(huán),直接閃避高到讓對手絕望……要知道,在當時版本,資源十分匱乏,利用綠帽子玩法,可以舍棄一定的屬性,獲得高額的閃避值,十分劃算!

那么綠帽子張角閃避流在當時到底多強呢?本身張角就是一個極其出色的主力橙將,高傷害系數(shù)、帶控制,配合高閃避,一場戰(zhàn)斗打下來,閃避幾率極高,嚴重破壞了對手的體驗……還記得貼吧有一張十分火的圖,關(guān)羽超合擊過來,6個綠字閃避……

當然,由于這個玩法過強,最終官方進行了修改,對閃避增加了上限,閃避率到了50%以后,就不生效了,張角閃避流由此開始沒落,但其帶來的影響,依舊深遠。甚至由綠帽子戰(zhàn)術(shù)所啟發(fā)的全民綠裝戰(zhàn)術(shù),至今還存在,當然這都是后話了~

三、極限主角,紅裝升星

時間:2015年8月

早在2015年6-7月份,主角的第一批紅時裝開放,同時推出了寵物玩法,寵物的攻擊/回血效果與主角攻擊力掛鉤,這是當時背景。

隨后,由于大家的銀兩逐漸溢出,8月份開放了紅裝升星,玩家可消耗銀兩與紅裝碎片,給紅裝升星增加攻、防、血。這意味著,極限培養(yǎng)武將獲得了進一步的提升。

在當時,隨著寵物玩法的出現(xiàn),藍色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟極限主角配合很好,很多玩家這個時候就想了,干脆把所有屬性堆給主角,接著穿上于吉時裝去報復社會吧!結(jié)果試了以后,發(fā)現(xiàn)配合于吉時裝最高的技能傷害系數(shù)、以及主角的高屬性、裝備升星帶來的更進一步的極限培養(yǎng)、踏雪鹿回血,種種因素下,直接成為當時的最強PK陣容。

于吉時裝技能系數(shù)本身就最高,主角屬性又強,當時陣容基本大家都會把主角放在1號位置,于吉時裝只打一個人的特點,伴隨著紅腰帶生命之光的效果,反而成了一個大優(yōu)勢。兩邊主力互錘,剩下5個對面的二五仔給于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血續(xù)航……

最后一大堆人為了PK,直接開始都這么搞,要知道當時版本主角無法重生,極限主角以后,資源不好打,副本難推,可以說是一條為了PK放棄其他玩法的不歸路,可依然有大批人為了PK前仆后繼,可以看出當時這個玩法有多強~要知道,當時每日做百戰(zhàn)沙場任務時,大家看到于吉時裝的主角,哪怕戰(zhàn)力高出對面很多,都盡量繞著走。

四、曹魏二人轉(zhuǎn),化神版本

時間:2015年10月

終于到了化神版本,這真是一個令無數(shù)人稱道懷念的版本。

在那個版本下,開放了武將化神,不少橙將咸魚翻身,一躍成為主力武將,紅張角、紅趙云、紅郭嘉,都是當時的大熱門玩法。紅張角重出江湖,在當時好好的情懷了一波。紅趙云高系數(shù)+回怒+減攻擊,捅起人來不講道理。而紅郭嘉,是當時最強的橙將。

曹魏二人轉(zhuǎn),指的就是曹操+紅郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同時回2怒由1個人變成了2個,這就是質(zhì)變!也是曹魏二人轉(zhuǎn)永動機源泉!

在當時情況下,基本大家資源只夠培養(yǎng)1-2個武將,正常情況下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4個光環(huán)武將被對面主力一回合清掉,接著郭嘉完美把怒氣恢復給自己與曹操。這個套路集傷害、加BUFF(提升命中+殘暴)、控制(減怒氣)、續(xù)航(加怒氣)、回血為一體,可以說在當時情況下已經(jīng)是最完美的機制了!也令人玩起來十分舒服,無論PK、打副本,都有著極好的體驗,非常完美!

不僅如此,那年的雙十一,紅寵魔龍投放,強勢的減怒氣機制,配合魏國減怒氣,在PK時直接讓人惡心的不行,連一向以高怒氣著稱的蜀國關(guān)羽,在先手超合擊以后,都被斷了后續(xù)怒氣,更別說別的陣營了,后手變成高級步兵全程平砍可真不是說笑~

可能只是簡單的描述,新玩家還體會不到有多強勢,那就這么說吧,V9的曹魏二人轉(zhuǎn),可以吊打加強前的V10的蜀國、吳國,越戰(zhàn)V11的群雄……這已經(jīng)是十分可怕的情況了。

化神版本下,郭嘉的影響力還不止于此,再到后面,干脆很多高戰(zhàn)為了打赤壁,直接極限主角+郭嘉,利用主角的高屬性與郭嘉的高輔助能力,都打出了不錯的名次~

五、吳國免傷灼燒流(紅寵版本)

時間:2015年12月

可能是曹魏二人轉(zhuǎn)實在太強,策劃也看到了其他陣營的窘迫,因此在當時,對其他陣營的主力武將,紛紛做了一波加強,大名鼎鼎的蜀國金鐘罩,就是當時的產(chǎn)物。而第二只紅寵火鳳,也在同一時間推出。

吳國的灼燒能力,在加強后獲得了極大的提升,配合還沒正式投放就獲得了一次加強的火鳳,直接就由質(zhì)變引發(fā)了量變!

同時,大家熟悉的將靈玩法,也在當時出現(xiàn),在那個背景下,蜀國人氣高,人數(shù)一直多;魏國由于版本強勢,人數(shù)也多;吳國平民玩不起;群雄太弱,這哥倆幾乎無人問津,這也導致了在版本初期,幾乎全民都在堆抗滅蜀魏,吳國根本沒有人去針對!

以上各種因素影響下,高星火鳳外加極限培養(yǎng)的周瑜小喬,在高V玩家手中產(chǎn)生了可怕的效果,免傷灼燒流玩法的雛形也產(chǎn)生。灼燒穩(wěn)定的高額總傷害+高免傷+抗滅優(yōu)勢,使吳國雖然小眾,可實際PK的效果絲毫不含糊,越戰(zhàn)乃家常便飯,朋友當時4E戰(zhàn)力的免傷流吳國,跨2個V吊著打群雄……(又是群雄)就算是魏國,面對當時的吳國也十分難受,真的是耗不過~除了關(guān)羽金鐘罩以外,吳國在當時幾乎沒有天敵~就算關(guān)羽,由于三兄弟拖家?guī)Э?,死了副將斷了罩子也一樣不好打?/p>

六、雙左慈、“蜀國后期無敵”(神兵戰(zhàn)馬饕餮版本)

時間:2016年上旬

這個時間跨度稍微大一點,主要存在兩種超強的玩法,這里干脆放在一起說。

首先就是雙左慈玩法,源自于左慈時裝的出現(xiàn),再加上閃避回怒馬、饕餮的出現(xiàn)。高戰(zhàn)玩家逐漸開發(fā)出了魏群混搭雙左慈這一惡心人的玩法。這套戰(zhàn)術(shù),惡心程度可以說是空前絕后了……

就跟爐石傳說的牧師一樣,我們搭配陣容與卡組,最終目的其實不是為了贏,我們的目的,是破壞對手的游戲體驗,對手的游戲體驗越差,我們越開心……你別說!玩起來真的非常有意思!讓對手有力使不出,慢慢平砍結(jié)束戰(zhàn)斗,這種暗搓搓的小心思,雖說有點陰暗……但是真的好爽啊!

雙左慈疊閃避+控制打怒氣,華佗清理狀態(tài),曹操郭嘉組合提供控制+回復,再來個袁紹陣營回怒+上BUFF加攻擊,整套體系就齊活了。搭配當時剛出的藍色戰(zhàn)馬白鶴、紫色戰(zhàn)馬赤紫駒,閃避回怒氣,以及紅色寵物白色或者壓血線持久戰(zhàn)神器饕餮,每次打起來那叫一個開心~

雙左慈玩法,在當時版本下,畢竟成本較高,相對小眾,屬于少部分人的快樂,但是由于王者爭霸當時就已經(jīng)有了,很多時候,貼吧里經(jīng)常能看到吧友們對巔峰對決中雙左慈戰(zhàn)斗錄像的討論。

說完雙左慈,就輪到“蜀國后期無敵”了,這是一個蜀吹與蜀黑都會用來調(diào)侃的梗。簡單來說,關(guān)羽三兄弟培養(yǎng)好了以后,戰(zhàn)斗力確實很強,金鐘罩不變應對萬變。外加諸葛1號強行控制,可以說哪怕是老區(qū)咸魚,在當時都可以依靠這一玩法去教育新區(qū)低戰(zhàn)土豪。

但是問題也來了,蜀國由于需要培養(yǎng)三兄弟,培養(yǎng)周期極其漫長,很多平民的培養(yǎng)速度,壓根跟不上新道具的投放速度,這使得蜀國培養(yǎng)成型后期無敵這句話,就好像是一張大餅一樣,永遠也吃不到……張飛劉備隨便死一個,蜀國戰(zhàn)術(shù)體系就被破,十分難受。

話說回來,雖然缺點很明顯,但是高戰(zhàn)成型以后的蜀國,真的是為所欲為。三兄弟搭配諸葛+姜維穩(wěn)定控制前排,打兩波爆發(fā)以后壓制血線,饕餮直接斬殺!諸葛+周瑜光環(huán),戰(zhàn)力全陣容第一,穩(wěn)定先手控,配合高星絕影馬,單諸葛也有70%以上的控制率~而且叛軍優(yōu)勢極大,關(guān)羽永動機打叛軍,威力無窮~

七、雙呂布一波流(金寵版本)

時間:2016年10月

早在16年初神兵版本時,雙呂布一波流就已經(jīng)出現(xiàn),不過不算特別強勢。隨后推出了赤兔馬,當時新區(qū)極限呂布就已經(jīng)顯出威力,接著到了十月份,推出了踏天玩法以及金寵以后,呂布的爆發(fā)能力簡直駭人聽聞!其關(guān)鍵在于金寵護佑大幅度提升了主力武將的屬性,讓單個的呂布,都有了清場的能力,更不要說主角穿上呂布時裝補刀了。

整套玩法應該是所有玩法里最簡單的了,就是極限堆雙呂布的傷害,光環(huán)搭配周瑜、董卓之類的攻擊、殘暴光環(huán),生存完全不考慮,只要第一回合出手那一下的爆發(fā)!給2號位主角再來個橙色戰(zhàn)馬白馬保證不被控制減怒進行補刀就足夠了。

別的不敢說,縱觀整個少三歷史,金寵版本的雙呂布一波流,可以說是所有版本、所有陣容里最爽快的玩法,不像現(xiàn)在磨磨唧唧打個半天,1回合出手就見分曉,最多2回合補個刀~那種全屏秒殺的爽快感,玩起來是真的很帶勁。

話說回來,當初雙呂布一波流為何說駭人聽聞呢,很簡單,就是爆發(fā)超高,讓呂布終于真正意義上展現(xiàn)出了三國第一猛將的風采!開局出手超合擊,能把同水平的對手直接打的就剩下一個殘血主力,副將都很難站得住!注意,這里說的是同培養(yǎng)水平……而所需要的硬件,其實并不高,只需要有高星金寵用來護佑就行,哪怕之前的各種戰(zhàn)馬、踏天都不怎么去搞,憑借一個高星金寵,都可以逆襲。我們軍團當時有個群雄,從神兵戰(zhàn)馬版本開始,幾乎都沒怎么太充值,金寵版本趁機充值了一波搞了一個高星火神用來護佑,直接瞬間逆襲,依靠一波流可怕的秒人能力,強行把一直充值的對手吊打,大呼過癮!

奈何,由于版本更迭,培養(yǎng)加深,大家的生存能力慢慢獲得了加強,一波流后勁不足的缺點慢慢顯現(xiàn),一直到后續(xù)的火鳳版本、名將版本,肆虐了半年的一波流終于落下了帷幕,泯然眾人矣。

八、吳國免傷灼燒流(吉神版本)

時間:2017年春節(jié)

在去年春節(jié)這個時間節(jié)點上,免傷吳國曇花一現(xiàn)般崛起了,現(xiàn)在想想,原因有兩點:

1當時最強的金寵吉神出現(xiàn);

2免傷吳國克制群雄一波流。

通過前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的強勢,原因在于金寵護佑導致攻擊屬性吹氣一般膨脹。而吳國免傷流一直以來對呂布克制關(guān)系就很明顯,因為免傷堆高了以后,就算你攻擊再高,被百分比減免了以后,最終實際傷害結(jié)果都不會太高。群雄的命根子就是爆發(fā),一旦爆發(fā)能力受限,那么直接就會變疲軟無力。不僅如此,春節(jié)時推出的新金寵吉神火鳳,其輸出能力爆表,火盾又攻守兼?zhèn)?,總體表現(xiàn)遠超當時一切寵物,連帶著把吳國給捧了起來!

以大家熟知的咩咩而言,在當時版本一直用雙呂布陣容縱橫馳騁無往不利,結(jié)果吉神出來以后,發(fā)現(xiàn)以前隨便吊打的戰(zhàn)力屬性差距很大的吳國,都可以依靠吉神有幾率對她進行越戰(zhàn),足以說明當時吉神的可怕。

雖然吉神很強,但是其實沒有持續(xù)太長時間,因為畢竟成本較高,吳國一直以來想玩好都需要極高的門檻,投入較大,再加上后續(xù)新版本很快就到來,因此吉神的強勢,其實并沒有持續(xù)很久,所以說是曇花一現(xiàn)。

九、蜀王二人轉(zhuǎn)(金時裝版本)

時間:2017年上旬

一直以來,蜀國玩家的怨念就是:辣雞張飛太脆了!能不能給關(guān)羽改成雙人合擊?最后這個目標終于實現(xiàn)了……

如果你問我,有沒有這么一個陣容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,還能玩的很好,那么我一定會告訴你,去玩蜀王吧!

17年初,金時裝正式開放,正式投放前,大家其實心里都嘀咕,因為僅從一開始公布的數(shù)據(jù)上看,魏國時裝屬性最好,蜀國時裝屬性最差,一時之間,孰強孰弱吵鬧不休,在當時只有少數(shù)人意識到,主角天生的高屬性,配合雙人合擊的蜀王金時裝,將會多么強勢。

果不其然,大約過了一段時間后,蜀王二人轉(zhuǎn)的玩法被開發(fā)了出來,并在貼吧配套公布了大量的心得、攻略與越戰(zhàn)結(jié)果,在鐵一般的事實面前,之前噴蜀王太弱的人只得閉嘴,各路觀望的玩家立刻下定決心玩蜀王,玩了以后發(fā)現(xiàn)真的好強!遂吸引更多人加入……

簡單概括,該玩法思路就是主角蜀王時裝,搭配2核劉備、3核小喬輔助。主角帶的盧馬。由于蜀王金鐘罩、回怒氣、給自身加BUFF,輸出能力完全足夠,輸出環(huán)境也十分優(yōu)秀,在當時無視罩子的控制技能很少,而且只有5星寵物的持續(xù)傷害技能才能無視盾疊上BUFF傷害,這在平民間戰(zhàn)斗真的是無往不利!劉備天生高免傷,給個雙減神兵就能站住,治療量也大;小喬本身也有減傷,也容易站得住,回血的同時還給蜀王提供總攻擊加成的BUFF,蜀王再帶個的盧回血……那場景沒見過的可以感受一下。

基本上蜀王二人轉(zhuǎn)可以說是對平民最友好的玩法,非常適合平民核心少的實際情況,而且叛軍、副本的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,當時的九州副本,群雄累死累活打不過第十關(guān),換了蜀王可以輕松過12關(guān)……

仔細算算,恐怕蜀王玩法是持續(xù)時間最久、最堅挺的玩法了,出了天金搭配黃月英一樣玩,最后直到水鏡版本被蜀霸取代……等等,怎么還是蜀?!

十、天金孫尚香(天金版本)

時間:2017年9月

天金版本,4國女將出場。光環(huán)第一的甄姬(新區(qū)很強);全民輔助的蔡文姬、黃月英;以及最暴力的孫尚香;各有特色。而在這個版本下,最引人矚目的,無疑就是孫尚香。

吳國一直以來都屬于高投入,高回報的類型,依靠灼燒帶來的固定傷害,在每個版本成型后,都十分強勢,雖然對平民不夠友好,但是高戰(zhàn)就沒有這個限制了。孫尚香的出現(xiàn),使得吳國爆發(fā)不足的缺點得到了補足,甚至可以說直接讓吳國繼孫堅沒落以后有了點殺人的能力……

去年9月,恰好出了赤壁,巔峰賽場16強里,一大半?yún)菄鴮O尚香,這就已經(jīng)很能說明問題了,本身就有高額的總持續(xù)傷害,再加上了驚人的點殺能力,大家都不傻,相對于更適合平民的黃月英,孫尚香成了土豪必備。

十一、蜀群混搭,南華水鏡(第一批暗金武將版本)

時間:2018年2月

其實就是幾個月前的事情,大家想必記憶猶新。暗金武將首次出現(xiàn),開始的時候,大家紛紛被各個炫酷的技能看花了眼。壓抑已久的群雄看著南華老仙那霸氣的技能,紛紛高呼南華老仙法力無邊!技能相對樸素的水鏡先生,只有少數(shù)人通過水鏡先生的高系數(shù)神意技,意識到這貨其實不簡單。這一景象跟一年前金時裝剛出來的時候,何其相似。

最后暗金武將正式推出,大家才正式發(fā)現(xiàn),原來最后的幕后BOSS,是水鏡先生……

水鏡之所以PK最強,還是在于其關(guān)鍵性的神意技。在控制越來越多的情況下,神意技作為當時剛出現(xiàn)的新機制,沒有什么太多的天敵存在,哪怕緊接著出了瑞神反制神意技,聰明的玩家也通過調(diào)整攻擊力的方式把別的主力武將攻擊力堆到最高,去當避雷針來主動接瑞神的控制。

水鏡的神意技傷害系數(shù)高的嚇人,還能將對手的主力冰凍(減治療、控制禁神意技),實戰(zhàn)十分強勢,更不說水鏡超高的免傷、實用的神意技。甚至到了目前版本下,水鏡依然可以作為主力武將來使用!

由于將靈的統(tǒng)一性,南華與水鏡均屬于物攻,外加南華的叛軍BOSS效果超強,0星南華都有著極高的作用,因此蜀群混搭成為了當時的主流玩法。PK時,南華伏羲符加BUFF輔助,水鏡輸出控制;叛軍時,南華秒天秒地,真的是美滋滋~

十二、暗金曹操,全民抗暴

時間:2018年5月

其實也就是這幾天的事情。最近第二批暗金武將終于出了,老紅將終于能拿出來用,其實還算不錯,而且跟之前水鏡那一波比起來,這次平衡性感覺相對還好點。

憑借新機制指揮,魏國毫無疑問成了全民輔助。帶了伏羲符的1號曹操本身控制、反制能力就不錯,外加指揮抗暴2回合,可以有效針對鬼神呂布與武圣關(guān)羽的必暴,雖說2回合很短,名將局幾乎無用,但是也能發(fā)揮關(guān)鍵性作用了。

最后再多說一句,有人覺得3星關(guān)羽的指揮技能很強嗎,筆者魏吳混搭的組合,多次被魏蜀混搭的關(guān)羽+水鏡拖到名將局翻盤,配合暗金馬,這個指揮回血簡直不要太惡心……

少年三國志群雄最強陣容搭配解析

蜀群暴力流蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布核心思路:主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。關(guān)羽一號位,蜀霸五號位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。

前面說過,零星混搭情況下,我覺得呂布的面板攻擊加成性價比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個超合擊可以對目標造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說不錯,并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰(zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。另外,關(guān)羽自身二星開始極神意能準確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。

打完后自身極神意有面板防御加成,有升級版的罩子(可以抵抗三個不可抵御的狀態(tài)),還有升級版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機會連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時概率回血(名將攻擊也算)。

少年三國志蜀國赤金神將哪個最強

1.高順,高順是越戰(zhàn)神器,這個武將技能一出來基本都是比較看好的,畢竟可以繼承屬性每個回合還有閃避。

??2.凌統(tǒng),上一次出的周泰測試強度不錯,新出的凌統(tǒng)就技能來說和這個算是完全搭配的,所以凌統(tǒng)應該也會有不少玩家去搞就是得看看效果。

??3.祝融,祝融比較特別設(shè)定是蜀的,玩蜀群隊伍的可以期待一下。

少年三國志蜀將陣容搭配

五虎將沖鋒陷陣軍師諸葛殿后

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