去年剛更新大亂斗肉扎克玩法就遭遇坦克神話裝大改版,加上這期間設(shè)計師對AP扎克小砍一刀,同時對肉裝扎克玩法加強,所以還是推薦大伙玩扎克出肉。出肉不代表沒輸出,只要改變一下符文和出裝,肉扎克也能“秒”脆皮。
【英雄解析】
扎克大亂斗有“承受傷害 -4%、治療效果 +20%”的buff。
有減傷和加治療效果buff的前排在大亂斗都不會太弱,更何況扎克還有撿粘液回血機制,這使得扎克不管是賴線還是攪屎棍能力都更上一層樓。
早在12.23版本就加強了扎克粘液回血量以及Q技能傷害。
這意味著扎克堆血量裝就能有肉輸出又高。
但堆血量并不意味著要出心之鋼。
因為扎克攻速慢,位移技能CD長,疊心之鋼效率非常低,加上心之鋼不提供雙抗,出心之鋼使得扎克很脆。
所以神話裝上我們得考慮大亂斗“冷門”坦克裝——輝耀美德!
輝耀美德神話被動加最大生命值,觸發(fā)后提升12.5%最大生命值以及扎克和附近隊友9秒內(nèi)每3秒獲得2.5%扎克最大生命值的治療效果。
加最大生命值能提升扎克粘液回血量以及Q技能傷害,治療效果還能受到亂斗buff增益,一舉多得,非常適合扎克!
【符文】
扎克大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+復蘇
符文解析:扎克四個技能都是傷害技能,很容易疊征服者,有征服者扎克配合W持續(xù)作戰(zhàn)能力很強。
如果隊伍沒有前排缺乏開團建議帶余震更好。
凱旋增加團戰(zhàn)存活率。
韌性提高容錯率。
堅毅不倒增加殘血時傷害。
調(diào)節(jié)增加雙抗,提升中期坦度。
復蘇增加撿粘液的治療效果。
【出裝和加點】
出裝:輝耀美德+日炎+振奮+惡魔之擁+反甲
加點:主E副W,有大點大。
出裝解析:輝耀美德的優(yōu)勢在上面已經(jīng)為大家分析過了,總的來說就是既能增幅自己也能讓隊友收益的高性價比神話裝。13.10版本降價至2700后性價比更高。
日炎增加扎克持續(xù)傷害。
振奮提升治療效果,加魔抗不怕對面AP輸出。
惡魔之擁增加扎克與對面前排對拼傷害,也是秒脆皮的關(guān)鍵裝備。
反甲提供重傷效果。
這套出裝性價比很高,除了惡魔之擁其它四件裝備都沒到3000塊,很適合現(xiàn)版本的開團英雄。
玩法簡介
作為前排坦克,扎克除了沒有減傷技能,坦度不能和奎桑提、加里奧、牛頭、日女等英雄相提并論外,其他方面還是很強的。
想要扎克玩得好,E技能釋放是關(guān)鍵,E的命中率和熟練度息息相關(guān)。
國服大亂斗扎克勝率低就是因為玩家熟練度不夠,以及沉迷于心之鋼,出裝過于無腦,加上開團不看隊友位置只會莽,所以建議開黑玩時才選擇扎克。
扎克大亂斗細節(jié):
1、Q技能有兩段,只要命中都可以產(chǎn)生粘液。當?shù)谝欢蜵到目標后找不到另一個目標A時,可以A塔、A陷阱、A召喚等觸發(fā)。
2、撿粘液可以減少W技能CD,所以會玩的扎克一定要學會邊W邊走位去撿粘液。
3、E技能一定要蹲草叢施放,E技能可以秒放,面對貼臉的敵人可以QAE打出一套控制。
4、R技能彈跳時可以放W、召喚師技能、裝備主動效果。
5、打完團沒血就用技能清兵撿粘液,這樣能快速把血線抬上來。
6、扎克經(jīng)典連招:EQAWRW。E技能遠距離起手,砸中目標擊飛后接QAW繼續(xù)擊飛,然后再接大招再次擊飛,這一套控制下來脆皮根本頂不住。
7、扎克打團不一定要先手,因為搞不好四個隊友都是脆皮跟不上扎克節(jié)奏?;蛘邔γ嬗绣N石、風女等英雄不好進場時,扎克可以打反手。
打反手很簡單,誰貼臉就Q誰,然后A另一個單位觸發(fā)擊飛接ER打出多段控制。Q不到可以Q閃A,出其不意控制效果更好。
大家怎么看待扎克呢?歡迎交流~!
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