導(dǎo) 冥獄戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)行規(guī)則獨(dú)一無(wú)二,伴隨著程序生成的道路、各種改變游戲玩法的遺物、獨(dú)特的單位,以及將卡組構(gòu)筑與半實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),下面跟著小編一起來(lái)看看冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析吧。 冥獄...

冥獄戰(zhàn)術(shù)好玩嗎,冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析

冥獄戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)行規(guī)則獨(dú)一無(wú)二,伴隨著程序生成的道路、各種改變游戲玩法的遺物、獨(dú)特的單位,以及將卡組構(gòu)筑與半實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),下面跟著小編一起來(lái)看看冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析吧。

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冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析

爬塔 自走棋,特色是加入了7秒一輪的時(shí)間軸系統(tǒng)和四角格棋盤的空間系統(tǒng)。

即時(shí)戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)暫停出牌,打出各種有趣的操作。

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難度在爬塔類游戲中算比較高的,初始難度第三幕BOSS血量7500,自帶滿怒300傷害AOE技能,還有一大堆強(qiáng)力特效的小怪,玩家這邊只有1600血量的坦,單體DPS30左右的輸出,臉黑很容易翻車。開荒建議用幻象流貼BUFF復(fù)制,只要BUFF大哥不倒,全圖鋪場(chǎng)后就是平推。

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本作解鎖流程較肝,難度曲線不太平滑,低回報(bào)的經(jīng)驗(yàn)和高難度的流程疊加起來(lái)并沒(méi)有雙倍的快樂(lè),后期套路成型后就是重復(fù)的F2A,略顯無(wú)聊。

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完整版計(jì)劃出4個(gè)英雄,隨機(jī)6選3的關(guān)卡,目前的版本只有2個(gè)英雄和固定的3幕關(guān)卡,雖然足夠有趣,但內(nèi)容還是少了點(diǎn),僅推薦給喜歡挑戰(zhàn)的爬塔愛(ài)好者。

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