架空的魔幻三國世界觀,在高度還原三國經典人物和故事同時,加入創(chuàng)新魔幻元素。 在3D動作卡牌中融入TCG游戲的隨機錦囊,錦囊復制,錦囊回旋,錦囊吸星等等策略元素,同時玩家在出戰(zhàn)前可以九宮格里面選擇每個武將的陣型位置,不同的武將位置會導致完全不同的對戰(zhàn)策略。不但如此,玩家還可以自由決定每個武將裝備哪種稀有屬性,比如閃避,格擋,暴擊。同樣的武將陣容,可以搭配出不同屬性配置,從而決定不同的對戰(zhàn)策略。游戲里面還有類似許多需要策略考量的游戲設定,使游戲對戰(zhàn)策略極大豐富,讓人沉迷。
創(chuàng)新隨機錦囊,各種特色錦囊策略讓你沉迷《御龍三國志》在傳統(tǒng)卡牌手游中融入了TCG游戲中的隨機錦囊,錦囊復制,錦囊回旋,錦囊吸星等等策略元素,是卡牌戰(zhàn)斗模式的新突破。玩家可以把自己手上的錦囊復制,同時又可以把使用的錦囊再次回轉。選擇什么時機復制錦囊,復制什么樣的錦囊對于玩家來講都是一個需要考量的策略。策略不同會導致戰(zhàn)局也不同。豐富微操策略,搭配完美的“橫掃千軍”《御龍三國志》對戰(zhàn)過程中,會有很強的滾雪球效果。當殺掉一個對手時候。錦囊系統(tǒng)會隨機獎勵一張殺人武將的錦囊。 當施放錦囊技消滅敵人時,可以積累戰(zhàn)隊怒氣值,戰(zhàn)隊怒氣值滿格可進入“橫掃千軍”模式。此時所有的錦囊攻擊效果翻倍。所以使用哪一個武將的哪一張錦囊去殺人,去獲得怒氣值,讓哪些錦囊利用橫掃千軍的效果,都需要玩家發(fā)揮想象。這些都會給玩家?guī)聿灰粯拥拇碳んw驗。開放式戰(zhàn)場,武將AI高度自由《御龍三國志》的戰(zhàn)場對于武將而言是可以自由行走的,武將憑借自己的AI來決定當前的攻擊對象。玩家可以通過戰(zhàn)前的布陣來影響武將的攻擊對象。戰(zhàn)斗中全靠武將的AI來決定戰(zhàn)斗對象和位置。常常會有意想不到的布陣能夠給玩家?guī)硪馔獾捏@喜
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