導(dǎo) 今天要介紹的英雄也是大家非常熟悉的,號(hào)稱“蠻易信”三大“小學(xué)生英雄”之一的信,也就是德邦總管——趙信。因?yàn)椴僮鬏^為簡便,技能方面也很全面,攻擊爆發(fā)也高,使得他和蠻子劍圣一樣深受廣大玩家的喜愛,...

英雄聯(lián)盟德邦總管怎么玩厲害(lol德邦總管大型進(jìn)階教程)

今天要介紹的英雄也是大家非常熟悉的,號(hào)稱“蠻易信”三大“小學(xué)生英雄”之一的信,也就是德邦總管——趙信。因?yàn)椴僮鬏^為簡便,技能方面也很全面,攻擊爆發(fā)也高,使得他和蠻子劍圣一樣深受廣大玩家的喜愛,而玩的人多了坑的人也自然多,所以“小學(xué)生英雄”我覺得反而是對(duì)這個(gè)英雄人氣的肯定。要不然怎么人說螃蟹是小學(xué)生英雄呢?(螃蟹:沉睡千年出來冒個(gè)泡)

背景故事

每當(dāng)?shù)卢斘鱽唶跫挝娜涝诨蕦m頂部那熠熠生輝的大理石陽臺(tái)上發(fā)表激情澎湃的演講時(shí),趙信都會(huì)侍立于他的身旁。人稱“德邦總管”的趙信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫測且不茍言談的守夜值勤,使得關(guān)于他的“隱秘生活”與出身來源的推測層出不窮。不管是被茶余飯后的閑談疑為“祖安的雙重間諜”,還是被《德瑪西亞恒量》的社論推測為“負(fù)債累累的符文法師”,趙信從未泄露出任何蛛絲馬跡,以滿足大眾的好奇心……這當(dāng)然是有充分理由的。

在聯(lián)盟成立之前,諾克薩斯以其蔚為壯觀的“絞肉大賽”而聞名于世。這是一個(gè)殘忍而扭曲的角斗賽事:當(dāng)一位斗士贏得比賽時(shí),他要同時(shí)面對(duì)的對(duì)手(通常為戰(zhàn)俘)數(shù)目會(huì)隨之增加。這就意味著每個(gè)參賽者最終都必死無疑,只是會(huì)帶著無上的榮耀死去。趙信,當(dāng)時(shí)被稱為“維斯塞羅”,所面對(duì)的是300名士兵,這個(gè)數(shù)目是之前記錄的將近六倍。顯然,這也意味著是他的最終賽事了。

嘉文二世,在聽聞了這個(gè)史無前例的功績之后,偷偷地潛入角斗場,給趙信提供了另一個(gè)選擇:為德瑪西亞效力,懲罰那些最終要將他處死的人,以此換取他的自由。堂堂君主竟會(huì)舍生救他,趙信在震驚之余接受了嘉文二世的條件。在德瑪西亞策劃的突襲掩護(hù)之下,嘉文解放了趙信以及他的三百名對(duì)手。

在他們撤退的途中,趙信替嘉文擋下了一支毒箭。這種忠心護(hù)主之舉,來自于一個(gè)并未宣誓效忠的人,為趙信贏得了一個(gè)國王身邊的職位,直到國王駕崩。目前趙信效命于先王之子嘉文三世,他正步入一個(gè)嶄新的戰(zhàn)場——正義之地——為收容他的國家而戰(zhàn),以此報(bào)答賦予他生命意義的先王恩典,光耀嘉文一族的門庭。

“人之死,難免也。可免者,唯敗也?!薄卢斘鱽嗆婈?duì)指南

信爺當(dāng)年也是1V300的人物,簡直是屌的不行,也讓我想起了原來看的一部電影《神鬼戰(zhàn)士》,里面的“斯巴達(dá)”似的人物很信爺很像,也是斗獸場什么的,感興趣的小伙伴可以去看看,挺不錯(cuò)的一部電影。

英雄位置

信爺這個(gè)英雄非常全面,幾乎可謂是萬金油型的一個(gè)英雄,各路通吃,而且效果還都非常不錯(cuò)。

打野:目前趙信出現(xiàn)頻率最多的一個(gè)位置,清野速度一般,但是爆發(fā)高,還有突進(jìn)技能,是前期為數(shù)不多的強(qiáng)力GANK英雄之一。每每用信爺打野,就算對(duì)面打野是天王盲僧,我也敢去反野!就是這么任性。

上單:如果打野位置沒有的話,上單對(duì)于我們來說也是比較好的選擇。不過就版本而言,目前的趙信打上單只能說一般吧,不如版本熱門皇子那么強(qiáng)勢,遇到武器大師等類的英雄也比較頭疼,總的來說中規(guī)中矩。

中單:這是比較特殊的一種玩法,這種玩法一般是具有一定的針對(duì)性,特殊情況下選擇。對(duì)抗男刀等AD刺客,和一些近戰(zhàn)中單英雄,趙信都是比較好的克制類選擇,效果非凡,誰用誰知道!

輔助:也是少有的玩法,某種意義上和德瑪輔助感覺差不多。不過對(duì)線前期爆發(fā)很強(qiáng),各種干,適合配合打法激進(jìn)的ADC能夠在前期就取得優(yōu)勢。不過畢竟是輔助,經(jīng)濟(jì)跟不上出裝偏肉,后期我們的作用也就只有大招打散人群了。

幾乎是路路通的一個(gè)角色,哪里都能生存,所以說是萬金油英雄其實(shí)有過之而無不及的。

優(yōu)劣分析

優(yōu)點(diǎn):

操作簡單,技能能力覆蓋面廣(擊飛,擊退,減速,突進(jìn),攻速,回復(fù)...)可謂全面。

單體傷害較高,爆發(fā)力十足。

適用面廣,適合多種陣容。

缺點(diǎn):

略脆皮,沒有防御裝備極易被秒,沒有硬逃生技能。

團(tuán)戰(zhàn)能力一般,會(huì)和某些英雄大招產(chǎn)生沖突,(皇子框大,趙信擊退的事常有發(fā)生)

有時(shí)要吸收大量傷害,充當(dāng)T的角色或者炮灰人物。

技能介紹

戰(zhàn)個(gè)痛快被動(dòng)技能

趙信的普通攻擊和無畏沖鋒會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)起挑戰(zhàn),減少目標(biāo)15%的護(hù)甲值,持續(xù)3秒。

點(diǎn)評(píng):擼個(gè)痛快!普攻和E都能觸發(fā)此效果,單挑神技,減少對(duì)方的護(hù)甲值,簡答而又暴力的效果。需要注意的是被標(biāo)記被動(dòng)的敵人大招是無法被擊退的,意思就是其他人滾開!我要和他單擼!

三重爪擊快捷鍵:Q

趙信的3次普通攻擊能夠?qū)撤侥繕?biāo)造成15/30/45/60/75(+1.25)點(diǎn)的額外物理傷害,減少其它技能1秒的冷卻時(shí)間,并且第三次攻擊將會(huì)把敵人打飛。

額外傷害:15/30/45/60/75

點(diǎn)評(píng):信爺?shù)闹饕獋寄?,普攻附帶額外的攻擊傷害,技能的傷害加成是非常不錯(cuò)的,而且可以釋放三下,同時(shí)最后一下可以擊飛敵人造成短暫的控制效果,減少其他技能的冷卻讓這個(gè)技能更加的出色,原來Q是可以打出暴擊的,改版后已經(jīng)不行了...稍微有些遺憾。

狂戰(zhàn)怒吼快捷鍵:W

被動(dòng):趙信的每第三次攻擊會(huì)為自己回復(fù)26/32/38/44/50(+0.7)生命值。

主動(dòng):趙信發(fā)出令人振奮的戰(zhàn)吼,提高自己40/50/60/70/80%的攻擊速度,持續(xù)5秒。

被動(dòng)技能回復(fù)生命:26/32/38/44/50

主動(dòng)攻擊速度:40/50/60/70/80

點(diǎn)評(píng):趙信的回復(fù)和攻速兩個(gè)方面的技能來源,每三次攻擊可以回復(fù)生命值,而這個(gè)生命值是有0.7的法術(shù)加成的,看來信爺副職業(yè)是個(gè)牧師啊......主動(dòng)激活便是增加攻速,最高增加80%,強(qiáng)大的爆發(fā)和輸出是很需要這個(gè)技能的,同時(shí)它的回復(fù)效果在關(guān)鍵時(shí)候也能給我們提供幫助。

無畏沖鋒快捷鍵:E

趙信對(duì)一名敵人發(fā)起沖鋒與挑戰(zhàn)。沖鋒會(huì)對(duì)目標(biāo)及其周圍的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.6)魔法傷害,并他們的移動(dòng)速度減少25/30/35/40/45%,減速持續(xù)2秒。

傷害:70/105/140/175/210

減速百分比:25/30/35/40/45%

點(diǎn)評(píng):信爺?shù)耐贿M(jìn)技能,指向性技能,點(diǎn)那打那,完全不用擔(dān)心放空之類的,E會(huì)造成小范圍的魔法傷害,傷害值有限,不過我們更看中是減速效果,被造成傷害的單位還會(huì)被減速,這個(gè)效果就非常不錯(cuò)了,可以使我們?cè)趯?duì)方被減速的2秒內(nèi)打出三下Q擊飛對(duì)方也打出了傷害,強(qiáng)大的GANK能力也是要依靠這個(gè)技能才可以建立起來的。

新月橫掃快捷鍵:R

趙信將長槍猛烈地?fù)]舞一圈,對(duì)周圍的敵人造成75/175/275(+1)加上目標(biāo)當(dāng)前生命值的15%的物理傷害,并將他們擊退(對(duì)小兵和野怪最多造成600傷害)。趙信每擊中一名英雄,就會(huì)獲得15/20/25的護(hù)甲和魔法抗性加成,持續(xù)6秒。

戰(zhàn)個(gè)痛快:如果一個(gè)被挑戰(zhàn)的目標(biāo)中了新月橫掃,那么該目標(biāo)將不受擊退效果影響。

點(diǎn)評(píng):大招以自身為中心的一個(gè)AOE傷害技能,而且我們要注意到它可以附加目標(biāo)當(dāng)前生命值15%的物理傷害,這說明對(duì)方的現(xiàn)有血量越高我們的大招打出的傷害也就越高,從而可以得到結(jié)論的就是這個(gè)能放的越早越好,還有就是大招擊中的人越多雙抗增加的越多,這讓我們有了開團(tuán)的資本,短時(shí)間內(nèi)可以化身坦克,擁有著較高的雙抗屬性。如同它的技能說明一樣,不會(huì)擊退被戰(zhàn)個(gè)痛快的目標(biāo)。

技能加點(diǎn)

趙信的技能加點(diǎn)主要偏向于我們所處的位置不同,加點(diǎn)的思路也不同。

AD線上:選擇主Q副W,E一級(jí)有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路。AD趙信Q是主要的輸出技能,這個(gè)是肯定的,而副W的效果要比副E來的實(shí)在,從回復(fù)和攻速這倆個(gè)屬性來看,都是非常有利于我們線上的發(fā)育和生存的,因此選擇副W。

打野:打野一般選擇主Q,副E,W一級(jí),有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路。Q依然是主要輸出,打野也是如此,而E由于具有減速效果,并且減速效果會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而逐步增強(qiáng)減速效果,對(duì)于線上的GANK來說,留人能力越強(qiáng)GANK越容易成功,因此考慮到線上的頻繁GANK,推薦副E。

AP打法:AP趙信是比較特殊的玩法,推薦主W副E,Q一級(jí)有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路。W第三下的回血效果是AP趙信的核心,高法術(shù)強(qiáng)度和高攻速的情況下,趙信只要開始攻擊那個(gè)回復(fù)速度是會(huì)讓人惡心的。

召喚師技能

召喚師技能一般圍繞著,閃現(xiàn),點(diǎn)燃,懲戒,傳送,這幾個(gè)技能來展開的,當(dāng)然也會(huì)有選擇疾步等技能的,不過太少見就不細(xì)說了。

線上打的比較兇,渴望單殺和打崩對(duì)線英雄,都會(huì)選擇閃現(xiàn)加點(diǎn)燃的召喚師技能搭配,進(jìn)一步增強(qiáng)趙信的線上爆發(fā)能力。偏向發(fā)育和團(tuán)隊(duì)向的一般選擇閃現(xiàn)加傳送,方便支援,也是現(xiàn)在主流上單英雄的選擇,打野的話閃現(xiàn)和懲戒是我們的必備技能,沒有什么好挑挑撿撿的。

除了這些外,當(dāng)然還有疾跑,虛弱等等的技能搭配,大家只需要根據(jù)對(duì)方的英雄以及本局比賽自己的定位來選擇召喚師技能的搭配,合理的搭配將有利于你在召喚師峽谷的表現(xiàn)。

本文摘要

天賦加點(diǎn)

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21 9 0打野天賦。趙信通用的一套AD打野天賦,稍微激進(jìn)第一點(diǎn)的選擇了雙刃劍,對(duì)于近戰(zhàn)英雄來說利大于弊一些,當(dāng)然也可以選擇不加雙刃劍選擇危險(xiǎn)游戲,關(guān)鍵時(shí)刻能保證我們的生存。普通AD天賦稍微修改下打野的幾點(diǎn)就可以了。

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9 21 0的上單防御天賦。這套天賦偏向防御,適合陣容中沒有坦克英雄而我們要充當(dāng)隊(duì)伍主T的位置時(shí)的一個(gè)選擇,線上的單殺能力下降,不過有以利于團(tuán)戰(zhàn)我們吸收更多的傷害。

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21 9 0的AP天賦。這套天賦是可以用來玩AP趙信,選擇了4點(diǎn)的攻擊速度而不是冷卻縮減,對(duì)于AP趙信而言,最重要的是AP,攻速和生命值。裝備不成型很弱勢,成型后很惡心人。

符文搭配

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紅色固定攻擊速度符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華攻擊速度符文。此套符文是較為常見的AD符文,趙信用來打野也是非常不錯(cuò)的選擇,比較推薦大家使用這套符文作為最基本的打野符文。

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紅色固定攻擊符文3護(hù)甲穿透符文6,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華固定攻擊符文。比較適合線上趙信的一套符文,AD加成高爆發(fā)更加強(qiáng)力,同時(shí)補(bǔ)充了若干護(hù)甲穿透效果,讓我們?cè)趯?duì)拼的時(shí)候更加兇猛。

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紅色固定攻擊符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔法符文3固定法強(qiáng)符文6,大精華1固定法強(qiáng)符文2攻擊速度符文。這是搭配的一套AP趙信的符文,前期還是要攻擊力來給我們過渡,所以紅色選攻擊,而AP趙信攻速和法強(qiáng)也比較重要,因此剩下的符文我們就從攻速和AP上進(jìn)行一個(gè)平衡。

選擇不同的位置,對(duì)抗不同的英雄,我們選擇不同的符文和天賦甚至是召喚師技能,形成體系和大局思路,這是我們?cè)诒荣愰_始前應(yīng)該考慮的問題。良好的準(zhǔn)備是你成功的基礎(chǔ)和奠基石。

裝備解析 鞋子的選擇,打野的話一般情況下我們前期會(huì)選擇個(gè)五速鞋,幫助我們更快的在野區(qū)移動(dòng)和線上的GANK,后期團(tuán)戰(zhàn)我們?cè)俎D(zhuǎn)換成其他鞋種。對(duì)方多

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鞋子的選擇,打野的話一般情況下我們前期會(huì)選擇個(gè)五速鞋,幫助我們更快的在野區(qū)移動(dòng)和線上的GANK,后期團(tuán)戰(zhàn)我們?cè)俎D(zhuǎn)換成其他鞋種。對(duì)方多控出水銀,AD輸出高出忍者足具,而想自己打的比較兇我們可以選擇狂戰(zhàn)鞋,根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。

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個(gè)人感覺非常適合趙信的一件裝備,各方面的加成都非常不錯(cuò),照顧到了信爺?shù)姆椒矫婷妫隽巳?xiàng)的信爺戰(zhàn)斗力是不可同日而語的。一般偏向輸出的話會(huì)率先考慮到它。

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一般是作為搭配三項(xiàng)使用的,彌補(bǔ)三項(xiàng)的無吸血效果,同時(shí)它的主動(dòng)效果以及攻擊速度的提升對(duì)于趙信來說都是非常不錯(cuò)的。推薦搭配三項(xiàng)作為通常的輸出裝備使用。

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這屬于防御向的肉裝了,生命值加成非常可觀,同時(shí)減速效果真心不錯(cuò),粘住了對(duì)方很難跑掉。不過這件裝備造價(jià)有點(diǎn)高,所以我們要進(jìn)行考慮,選擇性的出裝。

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對(duì)抗AP類英雄的一件有利的攻擊裝備,魔抗的提升和護(hù)盾效果都是非常不錯(cuò)的,一般在對(duì)方多AP的情況下,我們可以考慮出一件這個(gè)裝備。

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喵個(gè)人比較喜歡出的一件裝備,增強(qiáng)趙信的爆發(fā)能力,開啟幽夢(mèng)后的攻擊速度和移動(dòng)速度加成都是非常可觀的,尤其是GANK的時(shí)候效果更加明顯,感興趣的朋友可以去試試,也是不錯(cuò)的選擇。

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打野刀我們選擇追獵者,方便進(jìn)一步的留人減速,附魔方面選擇戰(zhàn)士,吞噬者也不錯(cuò),只是被砍后不如戰(zhàn)士來的簡單暴力。

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防御裝備上日炎一直是我比較喜歡的一件裝備,提供不錯(cuò)的生命值以及護(hù)甲,同時(shí)還可以對(duì)周邊人造成灼燒的傷害,趙信是個(gè)近戰(zhàn)突臉英雄,所以日炎的效果可以充分的發(fā)揮出來。

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蘭盾的堆血和防御效果都是很好的,如果資金充足的話,我會(huì)優(yōu)先考慮出蘭盾而不是日炎,被動(dòng)減對(duì)方攻速,主動(dòng)釋放還會(huì)造成減速波,非常適合趙信。

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魔抗方面考慮振奮鎧甲,主要看重的是它的回復(fù)效果,搭配趙信的W回復(fù)效果以及吸血都是非常不錯(cuò)的。當(dāng)然偏向團(tuán)隊(duì)向我們可以考慮軍團(tuán)盾,考慮對(duì)方多控制我們可以出女妖。

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這件裝備看起來不起眼,其實(shí)也是非常適合趙信的裝備。許多大神的最愛,魔抗和攻速的加成都非常不錯(cuò),不出飲魔刀的話這件裝備是個(gè)好選擇。

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最后提及一下AP趙信的一件核心裝備,攻速和法強(qiáng)都是AP趙信需要的屬性,所以說這件裝備幾乎是AP趙信必備的裝備。

根據(jù)對(duì)線的情況,陣容以及我們所處的位置進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇钆溥x擇,究竟是輸出,還是無腦肉,還是有所搭配均衡發(fā)展,我們需要考慮很多的因素,需要我們?cè)趯?shí)際的游戲之中思考和分析。

對(duì)線思路

關(guān)于打野:

信爺在S5依然是主流的打野英雄,簡單的操作非常適合新手玩家來體驗(yàn)打野和感受打野套路。這里我們按情況來,如果是藍(lán)色方,我一般會(huì)選擇紅BUFF起手,然后立馬去對(duì)方的藍(lán)進(jìn)行正面反野,這種打法成功率比較高,2級(jí)的我們有紅BUFF和E技能的突進(jìn),這是在前期打野英雄中少有的高爆發(fā)和高傷害,不去反野簡直太可惜。而如果我們?cè)谧仙剑乙话銜?huì)選擇青蛙起手然后去反對(duì)方的野,運(yùn)氣好的話我們可以碰到對(duì)方殘血打紅BUFF,剩下的就是你懂的。除了反野外,我們也可以選擇一波強(qiáng)勢的中路GANK或者下路GANK,依靠率先2級(jí)點(diǎn)出E的突進(jìn)效果,一般來說多少都能打掉一個(gè)閃現(xiàn)。

回家迅速的更新裝備后我們就可以選擇頻繁的GANK了,趙信是一個(gè)前期GANK很猛的英雄,所以說推薦大家打的兇一些,多去線上GANK,趁著前期的強(qiáng)勢期打出優(yōu)勢,這樣話中后期會(huì)好打一些。

還是那句話,GANK能繞后就繞后,一但繞后接近對(duì)方不要率先E,能走到對(duì)方跟前最好,只有在對(duì)方移動(dòng)方向我們阻截不住或者對(duì)方快回塔了我們才會(huì)先交出E技能,一般情況下E技能的作用是對(duì)方交閃現(xiàn)或者位移技能后我們的跟進(jìn)性技能,切記切記,別見面就E。

關(guān)于線上:

線上的趙信也是很強(qiáng)勢的,如果我們率先到二級(jí),完全可以開QE過去打一套。線上的補(bǔ)刀很重要,盡量控線補(bǔ)最后一刀,推線過去自己會(huì)比較危險(xiǎn),沒什么逃生技能,對(duì)方來抓我們的處境將會(huì)變得很危險(xiǎn)。盡量選擇對(duì)方技能的空檔期去拼去打,這樣很容易占便宜,運(yùn)氣好甚至可以帶走對(duì)方。

趙信在線上中路對(duì)抗AD刺客比上單更好打,同時(shí)也更容易打出優(yōu)勢。面對(duì)中路AD刺客,我一般會(huì)選擇多蘭盾出門,即使這樣我們的初始攻擊力也是非常不錯(cuò),2級(jí)后會(huì)果斷上去打一波,不管你是什么刺客,硬剛硬是很難打的過趙信的。然后出裝上攻擊和防御兼?zhèn)?,只要讓?duì)方刺客技能全交秒不掉你就可以了,而我們上去打一套以刺客的身板是熬不住的,況且還有被動(dòng)的減護(hù)甲效果。

關(guān)于團(tuán)戰(zhàn):

團(tuán)戰(zhàn)的趙信更多的是找機(jī)會(huì)突進(jìn)到敵人的中心位置然后大招把對(duì)方打散,造成大招的傷害值效果最大,同時(shí)也能增加我們不少的雙抗,需要注意的是和一些英雄(如木木,皇子等)這類需要聚集攻擊的英雄,你把對(duì)方打散會(huì)讓你的隊(duì)友很尷尬,所以要交流好才可以。

團(tuán)戰(zhàn)中我們可以帶頭沖鋒,去攻擊對(duì)方的關(guān)鍵性英雄,大招一定要甩的早,越早傷害越高。如果我方是處于劣勢的,我們的大招就要用來保護(hù)隊(duì)友了,敵人突進(jìn)的時(shí)候我們可以用大招即使把他們擊退,保證我方的陣容緊湊。

關(guān)于連招技巧:

一般我們會(huì)選擇開Q然后E突臉?biāo)查g開啟W,在打出第一下Q的時(shí)候甩出大招,繼續(xù)攻擊對(duì)方打出余下的Q,快速的打出我們的所有傷害和打出擊飛效果。有的時(shí)候需要我們勇敢的閃現(xiàn)大招把對(duì)方打回來,這需要一定的技巧,操作要求也比較高,但是放的好的話非常亮眼也會(huì)對(duì)我方非常有利,個(gè)人覺得亮眼程度不低于瞎子的回旋踢。

總結(jié)

趙信是人氣非常高的一個(gè)英雄,他操作簡單,傷害高攻擊暴力,適合大多數(shù)玩家使用。掌握了一些小技巧和細(xì)節(jié)后將更加有利于我們使用趙信,不要聽別人說“蠻易信”就看不上眼信爺,其實(shí)真的很強(qiáng)也很好用。價(jià)格方便也比較不錯(cuò)3150的價(jià)格比起一些6300的英雄性價(jià)比更高。而想玩的出神入畫超凡脫俗,大量的練習(xí)和思考是必不可少的。