導(dǎo) 本篇攻略是上古英雄弓手系列第一篇職業(yè)攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。 先說下基本概況,雙弩精靈是由上古英雄-雙弩精靈分出來的一條職業(yè)分支,由于是弓手系職業(yè),因此主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主。...

本篇攻略是上古英雄弓手系列第一篇職業(yè)攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

先說下基本概況,雙弩精靈是由上古英雄-雙弩精靈分出來的一條職業(yè)分支,由于是弓手系職業(yè),因此主要屬性加點(diǎn)以敏捷為主??吹讲簧倥笥褜?duì)技能加點(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。

雙弩精靈作為目前最靈動(dòng)的職業(yè)之一,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),通過多個(gè)連接技能可以疊加BUFF,提高傷害,由于雙弩精靈多樣化的連招,多個(gè)位移技能,使得雙弩精靈職業(yè)群觀賞性和可玩性較強(qiáng),也正因?yàn)槿绱?,過于靈活的技能使得該特點(diǎn)成為了一把雙刃劍。在打BOSS的過程想把握好位移技能釋放并不容易。因此想玩好該職業(yè)群,并且利用該職業(yè)挑戰(zhàn)眾多BOSS,還需多加練習(xí),提升對(duì)該職業(yè)群的理解。

雙弩精靈內(nèi)在能力推薦:BOSS傷害、攻擊力。


1、武器分類選擇,使用的武器分類為:雙弩槍+魔法箭矢

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有條件的玩家可以考慮使用銀河之箭矢:

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2、升級(jí)技能選擇:

二轉(zhuǎn)使用十字穿刺升級(jí):(前期1點(diǎn),主要先將精神注入、物理訓(xùn)練先加滿,提升基礎(chǔ)暴擊、攻擊力等基礎(chǔ)屬性)

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根據(jù)實(shí)際情況可以考慮使用位移:沖鋒拳(通過技能描述可以看到該技能可以銜接多個(gè)技能)

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三轉(zhuǎn)升級(jí),在有多個(gè)臺(tái)階的地圖,可以考慮飛葉龍卷風(fēng)(該技能需要配合跳躍,并且跳躍力120以上才能觸發(fā)):

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跳躍->放飛葉龍卷風(fēng)來清怪

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平地清怪使用急襲雙殺(該技能后續(xù)有增強(qiáng)):

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升級(jí)、打BOSS的過程中別忘了把精靈騎士開起來:

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使用連招的時(shí)候會(huì)觸發(fā)火焰咆哮(傷害增強(qiáng)):

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顯示在狀態(tài)欄:

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雙弩四轉(zhuǎn)升級(jí)也比較吃技能配合,主要用傳說之矛銜接飛葉龍卷風(fēng)+旋轉(zhuǎn)月瀑墮擊(每次銜接技能都可以減少傳說之矛的冷卻時(shí)間):

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CD沒轉(zhuǎn)好的時(shí)候,可以考慮繼續(xù)使用急襲雙殺/飛葉龍卷風(fēng)刷怪升級(jí),度過技能冷卻期。

遇到類似這種地形,可以用閃電刀刃躍過(升級(jí)提升刷怪效率、打BOSS位移都可以利用該技能):

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這里稍微提提五轉(zhuǎn)的技能:希比迪亞(V2)

該技能也是一個(gè)爆發(fā)清怪的群攻技能(開啟該技能后清怪效率非常高,有冷卻時(shí)間。)

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可以說非常炫酷了(該技能也常被戲稱為突突突)。


3、超級(jí)技能部分:

主動(dòng)技能部分:艾琳之怒、英雄奧斯、小精靈祝福

被動(dòng)技能部分:伊師塔之環(huán)-強(qiáng)化、伊師塔之環(huán)-無視防御、伊師塔之環(huán)-首領(lǐng)怪傷害、水盾-強(qiáng)化、傳說之矛-減少防御

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4、超級(jí)屬性選擇:

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加傷害、暴擊傷害、首領(lǐng)怪傷害、無視防御、攻擊力這幾個(gè),因?yàn)榍捌诰c(diǎn)收益比還是很高的,敏捷前期也是可以點(diǎn)1-2點(diǎn),30~60點(diǎn)敏捷可以增加不少輸出。還有一點(diǎn)是,前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務(wù)有點(diǎn)難受,被無名村的怪撞一下還是挺疼的(尤其雙弩這小身板,神秘提上來之后,基本上怪撞擊造成的傷害會(huì)有一定的減免),可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。


5、V矩陣技能選擇:

雙弩精靈五轉(zhuǎn)V矩陣三合一選擇一般有兩種,一種是專門用來打BOSS的三合一,分別為:急襲雙殺/進(jìn)階急襲雙殺/終極:雙弩槍/進(jìn)階終極攻擊增強(qiáng)、伊師塔之環(huán)增強(qiáng)、精靈騎士增強(qiáng):

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該V矩陣技能順序無所謂,只要是這3個(gè)技能就可以了,湊2個(gè)就能滿3技能

如果前期槽位不夠的情況下,既想打BOSS又想兼顧升級(jí)的話,可以考慮將上述方案中的精靈騎士替換為:傳說之矛。

另外一種用于升級(jí)刷怪外加打BOSS用的三合一,共計(jì)滿6個(gè)技能:伊師塔之環(huán)強(qiáng)化、傳說之矛強(qiáng)化、飛葉龍卷風(fēng)/狂風(fēng)俯沖、精靈騎士、急襲雙殺/進(jìn)階急襲雙殺/終極:雙弩槍/進(jìn)階終極攻擊增強(qiáng)、艾琳之怒(這種搭配兼顧了打BOSS,強(qiáng)化了升級(jí)):

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該V矩陣技能順序無所謂,只要是這6個(gè)技能就可以了,湊4個(gè)技能槽就能滿6技能

雙弩精靈V1-V3分別如下:

精靈元素(V1):

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開啟后會(huì)有殘影:

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希比迪亞(V2):

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冥府召喚(V3):

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6、攻擊BOSS!

常規(guī)如果想挑戰(zhàn)到進(jìn)階(貝倫、女王、半半、小丑)以及斯烏、黛米安的話,面板上90無視就足夠了。由于雙弩是一個(gè)非常靈活的英雄,這里只能稍微說下常規(guī)操作,例如:飛葉龍卷風(fēng)這個(gè)技能是可以懸空的,并且可以銜接一些技能:

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圖為:飛葉龍卷風(fēng)+傳說之矛+旋轉(zhuǎn)月瀑墮擊

該組合技能可以懸空一段時(shí)間,對(duì)于類似斯烏的地下電流躲避,以及黛米安的劍插入地板上引起的火堆具有跳躍躲避(需要控制好釋放的時(shí)機(jī))的作用。

按下方向鍵+沖鋒拳+爆裂飛腿,可以瞬發(fā)躲避斯烏第一階段的射線(筆者不熟練,剛?cè)y試5次大概有1次可以成功躲開,熟練的情況下應(yīng)該比較理想)

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大段位移則可以考慮飛葉龍卷風(fēng)+狂風(fēng)俯沖:

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攻擊在空中的BOSS目標(biāo),例如麥格納斯,則可以考慮:

傳說之矛+旋轉(zhuǎn)月瀑墜擊+艾琳之怒這三技能連招

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另外,伊師塔之環(huán)釋放的過程中,可以移動(dòng),可以跳躍,給了雙弩精靈輸出提供了極大的靈活性:

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束縛技能束縛住BOSS:

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開好BUFF后可以提前對(duì)著BOSS丟一個(gè)閃電刀刃,會(huì)使得伊師塔之環(huán)攻擊BOSS的傷害增加:

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然后再丟一個(gè)傳說之矛,降低BOSS防御:

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由于雙弩也屬于英雄職業(yè)群,也具備和龍神一樣的無敵技能(需要疊加6層):

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寫到這里,不得不說,雙弩真的太靈活了,非常考驗(yàn)玩家對(duì)該職業(yè)的理解,但是一旦熟練之后,該職業(yè)可以玩的觀賞性十足。選擇雙弩精靈職業(yè)群玩的過程中,還需要多總結(jié),加深對(duì)職業(yè)技能的理解。

然后按照慣例上一張如何玩好系列之雙弩:

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文章花了大量時(shí)間修改,調(diào)整,希望能夠幫助到一些玩家能盡快上手雙弩精靈這個(gè)職業(yè)。