刀塔露娜作為一個遠程英雄,但她具備可觀的團戰(zhàn)AOE傷害能力,更像個法師一般,其對陣容的要求沒那么吃力,想單排玩的時候最適合個人上分。
技能分析
1技能,露娜前期主要的輸出技能,可對敵方英雄造成短暫的眩暈效果,有時候配合隊友進行留人也不錯,技能冷卻比較短,在有藍的前提下,我們可以頻繁用此技能來打消耗。推薦主升。
2技能,可以理解為分裂,同樣學不學這個技能會影響到兩種不同的打法體系,物理系露娜主要的核心技能,而法術系一般都不會點這個技能。
3技能,這個被動可以提升隊友和自身的主屬性,什么是主屬性?就是看你自己是什么屬性的英雄,露娜屬于敏捷英雄,那么提升的主屬性就是敏捷。推薦副升。
大招,一個幾乎為全屏的傷害技能,看清我所說的,是全屏,不是全圖。在團戰(zhàn)中開啟可造成高額的AOE群體傷害。當然如果你沒有學1技能話,這個技能是沒有傷害的,這個大招的總傷害值取決你的1技能等級。
天賦分析
法系天賦點法,純靠大招和月光來打傷害,不太依賴普通攻擊的輸出能力,如果你玩物理就點相反的位置天賦。
裝備搭配
法系流露娜的出裝方式和常規(guī)的物理流完全不一樣,前期過渡可以出個邁達斯之手,之后往神杖和慧光發(fā)展,最后有錢補充關鍵裝備刷新球。防御裝方面可考慮西瓦的守護和玲瓏心。
英雄思路
露娜玩法系的話,要么中單,要么走邊路當四號位,有時候還需要包眼,所以我們盡量以反補為主來獲得線上經濟,等大哥位回城或是打架去的時候,我們在以線上補刀發(fā)育為主,在我們做出關鍵裝備后或是有大招的情況才能考慮參團。
露娜沒有大招下,打架能力很弱的,并且這個英雄又是比較吃發(fā)育的,只有在擁有大招的情況下,我們打架能力才尤為出色,所以盲目的進行打架和支援,只會讓你的節(jié)奏崩盤,讓自己發(fā)育不良。
這種非常規(guī)的玩法沒準能幫助大家上一波分,你們不妨嘗試下,效果還不錯。以上就是我?guī)淼乃袃热荨?/p>
全部評論