導(dǎo) 《火鳳天下》是一款回合制卡牌策略對(duì)戰(zhàn)游戲,簡(jiǎn)單來說就是玩家通過游戲收集自己所需要的卡牌組成軍團(tuán)卡組與其他玩家較量對(duì)決的一種游戲。 卡牌游戲在文藝復(fù)興時(shí)期就已經(jīng)出現(xiàn),并且作為民間的一種娛樂活動(dòng)流行...
《火鳳天下》是一款回合制卡牌策略對(duì)戰(zhàn)游戲,簡(jiǎn)單來說就是玩家通過游戲收集自己所需要的卡牌組成軍團(tuán)卡組與其他玩家較量對(duì)決的一種游戲。

卡牌游戲在文藝復(fù)興時(shí)期就已經(jīng)出現(xiàn),并且作為民間的一種娛樂活動(dòng)流行于市井曠野之間,早期女巫算命的塔羅牌到一些早年歐洲酒館中的卡牌游戲都是此種類型。但之后被適用性更強(qiáng)的常規(guī)紙牌所取代。

卡牌游戲一直沒有消失,而是轉(zhuǎn)化成各種類型的變種留存在我們身邊達(dá)百年之久。一直到現(xiàn)代工業(yè)文明再次將其喚醒,散發(fā)出其獨(dú)特的魅力。采用【龍與地下城】系統(tǒng)的萬(wàn)智牌就是標(biāo)準(zhǔn)的卡牌游戲。

這種卡牌的玩法最早出現(xiàn)在歐洲古代的小酒館中,出名的就有《暴君》和《堡壘》,而在卡組之中,除了卡牌的強(qiáng)弱外,更多的是利用用戶的聰明才智,讓卡牌在其所需要的時(shí)候準(zhǔn)時(shí)的出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,從而決定勝負(fù)。并且讓自己的卡組屬性凌駕在對(duì)手之上。怎么樣看到這里,是否想看看這究竟是個(gè)什么樣的游戲了呢?

《火鳳天下》借鑒歐美的卡牌游戲規(guī)則,匹配智能手機(jī)的操作習(xí)慣,給國(guó)內(nèi)玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗(yàn)。

游戲中卡牌可以大致可分為武將、軍力、寶物、法術(shù)這幾類牌,武將牌是每個(gè)卡組的靈魂,基本定義了這個(gè)卡組的基本屬性,寶和術(shù)是寶物和法術(shù),用來輔助和額外增加卡組的攻擊力或者保護(hù)卡組,讓己方卡組能夠在戰(zhàn)斗中獲得額外優(yōu)勢(shì)的卡牌。不過寶和術(shù)牌也是需要占有一個(gè)卡牌位置的,使用寶和術(shù)牌的同時(shí)將會(huì)減少你卡組中士兵的數(shù)量,由于寶物和法術(shù)多數(shù)攻擊有限而且有使用回合限制。所以一定要有取舍。

每個(gè)武將都有其特殊的技能,每個(gè)技能各具特色,有增加己方能力的,有削弱和鉗制敵方的,也有能夠快速對(duì)某系兵種造成大量傷害的。如何均衡的配比好自己的卡組以在相同卡牌的情況下獲得勝利,是每位游戲君主比需要考慮的事!

兵牌是整個(gè)軍團(tuán)組成要素,和武將一樣,士兵也擁有各種技能,士兵之間的技能也可以相互配合,而兵牌之中,通常是騎兵克弓兵,弓兵克飛行和步兵,步兵和飛行兵可以克制騎兵。

一個(gè)武將可攜帶6個(gè)卡牌組合成一個(gè)軍團(tuán)卡組,即可與其他用戶對(duì)戰(zhàn),或在游戲中攻城略地,完成任務(wù),而用戶在戰(zhàn)斗每次戰(zhàn)斗之前調(diào)配好自己的卡組屬性和出牌順序即可輕松的出陣戰(zhàn)斗!

當(dāng)然具體的排兵布陣的方法和策略,是需要在戰(zhàn)斗的實(shí)踐中不斷的摸索和體會(huì)的。 因此除了完成任務(wù)學(xué)習(xí)基本的對(duì)戰(zhàn)方法外, 更重要的是與其他玩家的對(duì)戰(zhàn)互動(dòng), 搶奪寶物、聲望、贏得勝利。

只有在對(duì)戰(zhàn)中不對(duì)的戰(zhàn)勝對(duì)手 才能不斷的強(qiáng)大自己!