在體驗(yàn)游戲時(shí)若是能實(shí)時(shí)掌控游戲內(nèi)的一切信息,或是能與他人實(shí)時(shí)的進(jìn)行互動(dòng),那玩起來(lái)會(huì)有很高的趣味性,而這也是即時(shí)游戲手游會(huì)得到人們稱(chēng)道的關(guān)鍵。就如同下面這五款小編已經(jīng)準(zhǔn)備好的作品一樣,它們?cè)诩磿r(shí)玩法方面都有著不錯(cuò)的建樹(shù),給人們帶來(lái)的快樂(lè)也很充裕。
1、《第五人格》
《第五人格》是一款在即時(shí)玩法方面做得挺不錯(cuò)的作品,它并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的同人數(shù)對(duì)抗性玩法,而是讓人數(shù)較少的監(jiān)管者有了十分強(qiáng)大的個(gè)體實(shí)力,并讓個(gè)體實(shí)力不如監(jiān)管者逃脫者能通過(guò)人數(shù)來(lái)與對(duì)方進(jìn)行抗衡,使得雙方陣營(yíng)的優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,進(jìn)而誕生了各種各樣的玩法流派,再加上多位可角色都能在對(duì)局中應(yīng)用自己獨(dú)特的能力來(lái)主宰對(duì)局,最終導(dǎo)致雙方陣營(yíng)都能玩得很開(kāi)心。
2、《獵魂覺(jué)醒》
游戲的即時(shí)玩法做得較為出彩,玩家可與隊(duì)友協(xié)作去擊破巨獸身上的各處弱點(diǎn),或利用誘餌戰(zhàn)術(shù)分散掉巨獸的注意力,為隊(duì)伍內(nèi)的主輸出提供更多的打傷害時(shí)間。若隊(duì)伍在整體配合上沒(méi)有太大問(wèn)題,那么玩起來(lái)會(huì)得極其出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作成就感,也讓玩家能實(shí)現(xiàn)狩獵游戲內(nèi)所有巨獸的超凡成就,是一款難度偏向硬核可實(shí)際玩起來(lái)卻很容易沉浸進(jìn)去的作品。
3、《魔域口袋版》
在端游版本就是一款出色即時(shí)類(lèi)玩法作品的情況下,手機(jī)版自然也很好地繼承了這個(gè)特性。要知道,游戲內(nèi)的pk基本都是實(shí)時(shí)的,玩家可能會(huì)在任何非安全區(qū)內(nèi)遭遇到別的玩家的襲擊,所以在實(shí)際游玩時(shí)會(huì)全程保持一種很別致的緊張感,更能給人帶來(lái)十分熱血的游玩體驗(yàn)。此外,該作還有著方便玩家淘到裝備的交易機(jī)制,能讓玩家拿回的戰(zhàn)利品立刻轉(zhuǎn)化為回報(bào)。
4、《永恒島》
即時(shí)戰(zhàn)斗搭配上軟萌可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),讓這款原先在端游上十分風(fēng)靡的作品也在手機(jī)端重現(xiàn)了往日的榮光。游戲的橫版玩法雖然只有X和Y軸,但在華麗特效的加持下,讓其戰(zhàn)斗玩法還是挺有爽感的,特別是當(dāng)玩家與他人一起闖副本時(shí),滿屏的特效更是能給人們帶來(lái)極其酷炫的視覺(jué)體驗(yàn),是一款懷舊感做得挺出色并且在具體玩法上有所創(chuàng)新的手游作品。
5、《風(fēng)之大陸》
《風(fēng)之大陸》采用了較為常見(jiàn)的異世界冒險(xiǎn)主題,并在以即時(shí)為主的mmo玩法上有著很深的理解,為人們構(gòu)建了一個(gè)充滿歡樂(lè)氣息的冒險(xiǎn)旅程。游戲的畫(huà)面還是不錯(cuò),將類(lèi)3d的建模與卡通畫(huà)風(fēng)結(jié)合得很出色,并且動(dòng)作模組也相當(dāng)?shù)慕z滑,幾乎讓玩家感受不到任何的遲滯感。再加上該作還有著傳統(tǒng)的刷裝備玩法,也給足了人們重復(fù)性刷怪的動(dòng)力和樂(lè)趣。
這些整理出來(lái)的即時(shí)游戲手游在口碑方面都挺不錯(cuò),并且它們?cè)诩磿r(shí)玩法方面也都做得較為優(yōu)秀,如果大家很喜歡以即時(shí)為玩法核心的作品,那還請(qǐng)盡早把感興趣的作品下到手機(jī)里。
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