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下面的這篇關于“皮卡錘”的詳細攻略,來自于我們部落的一位成員,他叫“龍?zhí)嘴场?,是一名“大皮卡”的狂熱粉絲,上個賽季他用皮卡錘打到了7000+杯,名列我們部落第一名。下面就把話筒交給他吧。

皇室戰(zhàn)爭皮卡錘經(jīng)典卡組 皇室戰(zhàn)爭皮卡錘經(jīng)典卡組玩法介紹

龍?zhí)嘴常捍蠹液?,作為一名忠實的皮卡錘玩家,在即將咸魚之際,我想把自己一些關于皮卡錘的使用方式和大家分享一下,希望大家能把皮卡錘發(fā)揚光大,大皮卡就是我的信仰。

一、近期比較常見的皮卡錘卡組和一些個人看法1、經(jīng)典皮卡錘

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費用3.8的經(jīng)典皮卡錘,地面輔助進攻卡是幽靈和刺客。這是一套中規(guī)中矩的卡組,無論在進攻還是防守其表現(xiàn)都較為一般,而且比較吃操作。對于新手來說其上手難度中等,只是三張傳奇卡要提升卡等有一定的難度。這套卡我們經(jīng)常在皇室TV里面看到,不是這套卡強度高,而是很多高手在用,可見這套卡有一定的泛用性。

綜合評價(1-10):7

強度:7

上手難度:7

推薦度:7

泛用性:7

2、滾筒皮卡錘

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費用3.6的滾筒皮卡錘,只是把經(jīng)典錘的幽靈替換成滾筒,然而這兩套卡的使用方式就完全不一樣。3.6均費給予這套卡靈活度更高,三法術的配置在防守和進攻都有一定的提升。但是隨著版本削弱滾筒,使用這套卡的人就比較少。滾筒的削弱對卡組有較大的影響,防守能力也大不如之前,但是3.6費用的過牌速度要更快,泛用性也更強。

綜合評價:8

強度:7

上手難度:6

推薦度:8

泛用性:8

3、青龍皮卡錘

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青龍皮卡錘的最大特色就屬那張龍寶寶了。和經(jīng)典錘對比,龍寶寶替換了小亡靈,滾筒替換了幽靈。這樣維持了3.8均費的情況下,卡組的靈活度沒變化,防守能力提升但是進攻能力下降。青龍滾筒帶給卡組的最大好處就是不怕雜毛飛筒,同時青龍更肉能讓皮卡錘和標準的皇家巨人有一戰(zhàn)之力。這套卡的泛用性算不錯,但是靈活度和進攻強度不如滾筒皮卡錘。

綜合評價:8

強度:6

上手難度:4

推薦度:8

4、黑王皮卡錘

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黑王皮卡錘只是用黑王換掉原版的幽靈,這樣做卡組的靈活度和泛用性有一定的下降,但是進攻和防守可以提升一個檔次。黑王的沖鋒和范圍攻擊以及血量等都比幽靈更高,傳統(tǒng)的三沖卡組就是由黑王刺客攻城錘組成,可見黑王在卡組中的重要性。雖然費用高了點,但是帶來的優(yōu)勢也是肉眼可見的。

個人評價:8

強度:8

上手難度:7

推薦度:7

泛用性:7

5、飛機吹箭皮卡錘

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飛機替換了小亡靈,吹箭替換了幽靈。這樣做最大的弊端就是卡組的后排都吃火球,進攻性能也不是特別的顯著。雖然卡組加入了快速手長的飛機和吹箭,對天狗和墓園有一定的緩解能力,但是均費3.9的靈活度是不如經(jīng)典皮卡錘的舒服,進攻性能也不是特別顯著。

個人評價:6

強度:7

上手難度:8

推薦度:6

泛用性:6

6、新版本的游俠黑王錘

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把神箭游俠替換了小亡靈的黑王皮卡錘,整個卡組顯得比較臃腫。除了靈活度下降之外,卡組的進攻更偏向于偷血而不是原本皮卡錘的爆發(fā)。神箭游俠這個版本的傷害就連飛機都單挑不過,但是太過懼怕火球只能在靠前的地方下。這就使得卡組的泛用性和進攻的爆發(fā)能力有所下降,當然版本之子的加入使卡組的強度有一定的提升。

個人評價:6

強度:8

上手難度:8

推薦度:4

泛用性:6

二、皮卡錘的構成和分析1、構成

皮卡錘的構成必然包含以下幾張卡:

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這5張卡是皮卡錘進攻和防守的核心。剩下3張卡里面可以有1法術+2軍隊或者2法術+1軍隊去構成。

2、組合分析

皮卡錘是經(jīng)典的防守反擊卡組。所謂的防守反擊,就是在防守對面進攻一波之后配合進攻卡去有效地進行輸出反擊。在經(jīng)典皮卡錘里面,軍隊卡每一張都兼?zhèn)涔シ赖哪芰Α?/p>

皮卡超人:作為卡組的防守核心,是單體近戰(zhàn)傷害最高的卡,沒有之一,而且血量也不低。他能針對大型血厚的進攻單位進行有效的防御,而且費用較高,不能輕易交出。除此之外還可以無傷防御野豬騎士和野蠻人攻城錘,當然想要讓野豬騎士一錘都敲不出來是需要一定的練習以及熟悉。

幻影刺客:一張攻守兼?zhèn)涞?費近戰(zhàn)卡,其最大的特色就是沖鋒傷害是普通攻擊的2倍而且沖鋒狀態(tài)下的幻影刺客處于無敵狀態(tài)。所以幻影刺客的沖鋒是可以抵擋掉黑/白王子的沖鋒,同時也可以抵消電磁炮1炮的傷害。依賴沖鋒的無敵,幻影刺客在防守時可以擋下5費以內包含5費的所有地面單體非針對建筑攻擊的單位,在防守成功后可以選擇頂出野蠻人攻城錘打出驚人的效果。

閃電法師:4費遠程單位,除了登場瞬間擁有小電的傷害和效果之外,其最大的特色就是可以同時攻擊2個單位,每次攻擊都附帶小閃打斷的效果。這種功能型后排單位,不僅能在防守上減慢大型單位的推進速度,還能在肉搏戰(zhàn)中進行打斷、輔助己方單位輸出,同時也是電磁炮、地獄龍的克星。單一個電法防野豬騎士會讓他敲出1下,如配合其他單位,野豬騎士1下都打不出來。

野蠻人攻城錘:屬于4費的進攻卡,需要2.5的距離才能沖鋒跑起來。沖起來后除了速度提升之外,撞一下的傷害也會提升。撞完之后還能掉出2個黃毛接著攻擊,如果不進行防御會對塔造成大量的傷害。除了進攻之外,在費用或者卡序不對的情況下,迫不得已可以下錘子進行拉扯的防守。就算被打爆也問題不大,反正會掉出2個黃毛出來接著攻擊,所以攻城錘也算是攻守兼?zhèn)涞目ā?/p>

三、皮卡錘的防守反擊

1、細節(jié)

在說進攻和防守之前,要說幾個細節(jié)。這關乎到皮卡錘用得好不好以及皮卡錘是否有靈魂,這些都很關鍵。

(1)猜卡組

比較正規(guī)的卡組,都包含幾張比較明顯的卡。例如2.6費快豬和電塔弩

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這兩套卡在起手的時候如果沒有野豬或者連弩的情況下,通常會下出1費的卡用來過牌然后把進攻核心過出來。但是下1費過牌的不一定就是野豬也有可能是連弩,這時候就需要猜測對手帶的是什么卡組。2.6快豬和連弩最大的區(qū)別就是,電塔弩的卡組會在國王塔后面分弓箭手用于過牌,但是2.6快豬是絕對不會下出火槍手來過牌。

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再來看看這套樵夫鍋爐皇家巨人和大閃暗夜石,通常對手下出重甲亡靈和龍寶寶這樣的卡或者滾筒過牌的時候,是猜不出對面帶的核心卡是什么。但是如果下出了暗夜女巫或者鍋爐這樣的卡,我們就可以判斷出對手帶的核心是什么。

當然這些猜測對手帶的是什么卡,在比賽開始的時候有利于我們對對手卡組的判斷,但是這只是初步的一種判斷,在對手沒有下出核心卡之前,我們還是不能輕易把所有的費用用于進攻,萬一對面帶的是假卡組把我們這波的進攻守下來再進行反打,在費用虧損的情況下是很難防住的。

所以猜卡組很有必要,但是不能盡信。猜對面帶什么核心卡,是為了后面更好的下牌以及組織進攻做準備。當然我們進行下一步的試探,把對面的卡一點點試出來。在知道對面帶什么卡之后,就可以想出進攻的思路。

(2)算費

所謂的算費不是要像計算機一樣準確算出比對手多幾費或是少幾費,不是要精準算。作為一般的業(yè)余選手,甚至是娛樂玩家。我們在結束了一輪的進攻或者防守之后,至少要知道是賺了費用還是虧了費用。明白這一點在接下來的一輪交鋒中就可以更好的安排是馬上進攻,或者等對面下牌自己再作防守。當然能一下就算出比對手多幾費或者是少幾費是更好,但是切記不能花費太多的時間。無論到不到雙倍,下卡不能因為沒算清賺虧的情況而猶豫,一旦猶豫而造成的圣水溢出就是給了對手機會。

(3)記卡序

所謂的記卡序,也不是要像看著對手的屏幕一樣清楚知道對手的手上有什么卡。而是某些我們很難解決甚至是要虧費去解的卡在不在手上。例如對手有骷髏海這張卡,那么我們就要必須要知道對手手上有沒有這張卡,明白現(xiàn)在如果打進攻的話能不能打進去。當然自己手上有小閃就不怕進攻打不進去。

(4)節(jié)奏

節(jié)奏,是這個游戲比較抽象的一個東西,具體點來說就是誰在進攻那么這就是誰的節(jié)奏。例如對手在國王塔后下出胖子想打一個進攻,這時候我們手上并沒有皮卡超人。那么為了打亂對手的進攻節(jié)奏我們可以在另一路的橋頭打出攻城錘逼迫對面交費用去防守,不能把整個進攻節(jié)奏讓給對面。掌握節(jié)奏的人就能控制比賽。節(jié)奏是這個游戲非常重要的一環(huán)。

(5)小結

猜卡組,記牌序,算費,掌握節(jié)奏,是這個游戲細節(jié)處理里面很重要的幾點。只有充分運用和結合掌握這些,在用皮卡錘的時候才能發(fā)揮其卡組的真正實力。

2、防守&反擊

防守反擊是依賴防守單位吃掉進攻單位之后跟出其他牌去對對手的公主塔進行有效的打擊。在防守的時候單位剩余血量不多的情況下跟出滿血的卡,這樣就可以做到反打的效果。皮卡錘最大的特色就是雙路起飛,皮卡防守完之后可以單獨走一路,攻城錘加其他單位作為另一路進攻,這樣可以給對手形成最大的壓力。

對于皮卡錘卡組要應對的防守我個人覺得主要分為四個部分。第一是大單位推進類型,第二是消耗自閉型,第三是皮卡系列內戰(zhàn)型,第四是天狗核心型。

(1)大單位推進類型:

皮卡錘防守大單位推進相對來說是比較輕松的,除了大單位推進比較怕皮卡超人之外,其次是閃電法師能有效阻止石頭人的推進和空中單位對皮卡超人的傷害。我們要做到的是進攻時不能虧費,其次是不能把節(jié)奏讓給對面。

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以石頭人卡組為例,說下一些要點:

①皮卡牌序要對上石頭人牌序,毒藥牌序要對上暗夜女巫牌序;

②對手有費用的情況下不要輕易下電法;

③想辦法在防守時保存皮卡的血量;

④防守成功后盡量不要把攻城錘跟在皮卡后面進攻;

⑤反攻時盡量錯峰進攻,例如小蒼蠅盡量不對上龍寶寶,刺客不對上樵夫。

(2)消耗自閉型:

皮卡錘對消耗自閉型的卡組難在一下三點。第一是大皮卡沒大單位吃形成不了反打,第二是飛桶總是可以摸公主塔但是攻城錘卻打不進去,第三是需要一定的操作。在皮卡不能下的情況下,我們要利用其他卡去組成防守反擊。

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圖中刺客位置可以用幽靈或者黑王替代,電法位置可以用小蒼蠅來替代,費用不充足就只下電法或者小蒼蠅,一定要留費用反打,不能浪費電法,利用電法和刺客一起無傷解掉標準桶的位置。之后在前面頂出攻城錘進行反攻,或者雙倍的時候可以在另一路下出錘子加小蒼蠅進行更強勁的反攻。

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以自閉桶卡組為例,說下一些要點:

①盡量不要用法術來防飛桶;

②盡快清掉構成威脅的公主;

③不要下皮卡不要下皮卡不要下皮卡,

④反打夠費用就打雙路,不夠就保守打單路

⑤就算對面下地獄塔防攻城錘也不要沉底皮卡;

⑥合理利用法術,毒藥可以單解公主。

(3)皮卡內戰(zhàn)型:

如果對面起手沉底下了刺客,那么在摸清楚對面帶的什么核心是什么之前,不能隨便下攻城錘和皮卡。當然如果對面沉底錘子或者羊就可以直接下皮卡吃掉。

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以皮卡羊為例,說下一些要點:

①盡量留住皮卡防守羊或者攻城錘;

②對面下皮卡對皮卡的時候,另一路跟攻城錘加其他單位給予壓力;

③毒藥一定要毒死電法;

④錯峰進攻,例如記得對面交過龍寶寶之后進攻可以跟小蒼蠅;

⑤盡量不要把單位留在一條路上,發(fā)揮雙路進攻的特色才是皮卡錘的制勝之道。

(4)天狗核心型:

對皮卡錘來說,最高難度的莫過于天狗系列的卡組了。普遍的皮卡錘卡組只有2-3個對空單位,而且大部分的皮卡錘僅有兩張卡對空,要防守住狗球是非常難的。當遇到狗球的時候,不能把重心放在防守上,更重要的是換路進攻。

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以傳統(tǒng)狗球為例,說下一些要點:

①要記住地面單位和建筑的牌序;

②不要打同路;

③防守的時候要想辦法保住電法;

④電法不要和小蒼蠅下在一起,會吃火球;

⑤把控好節(jié)奏,盡量不要虧費;

⑥錯峰進攻,例如在對面沒有建筑牌序的時候下出攻城錘。

四、皮卡錘的進攻套路1、國王塔后沉底攻城錘,橋頭頂出大皮卡

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分析和建議:

(1)在賺費的情況下可以選擇這樣打;

(2)確定對面不是雜毛卡組;

(3)如果沉底攻城錘,對面沉底王子可以選擇這樣打;

(4)確認對面會下黃毛可以選擇這樣打;

(5)11費進攻搞不好一波崩盤,謹慎使用。

2、攻城錘的常規(guī)進攻1

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分析和建議:

(1)可以選擇國王塔后面沉底刺客橋頭再跟攻城錘,反過來做不好,會被對手提前做好防御;

(2)刺客和攻城錘保持一定距離不會被電法一起踩到;

(3)單一的雜毛可以選擇跟小閃對面是防不住的;

(4)比較常規(guī)的7費進攻,如果遇到對面有大皮卡就白送。

3、攻城錘的常規(guī)進攻2

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分析和建議:

(1)面對雜毛卡組的不二選擇;

(2)黑王承受傷害讓攻城錘沖塔;

(3)可以選擇等攻城錘沖起來再下黑王前提是知道對面帶雜毛的卡組;

(4)比較常規(guī)的8費進攻,如果遇到對面有大皮卡就白送,但是至少撞到塔;

(5)黑王可以用幽靈替代,但效果不明顯。

4、攻城錘的常規(guī)進攻3

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分析和建議:

(1)側邊下小蒼蠅橋頭下攻城錘;

(2)又可以是小蒼蠅吃了單位的一種反打;

(3)對面地面防守薄弱可以選擇多用這種方式打進攻;

(4)比較常規(guī)的7費進攻,如果遇到對面有大皮卡的情況下,小蒼蠅可以把大皮卡拍半血甚至殘血。

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5、小結

綜上所見,皮卡錘在進攻時相當靈活的。無論用什么防守都可以配合攻城錘反打,當然也可以單打進攻。同時我們可以根據(jù)對手不同的防守卡去搭配不同的方式進攻,費用越小,進攻的靈活度就越大。

好了,以上就是我個人對皮卡錘的一些看法和建議,希望大家看完能有所收獲。如有意見請給我留言,謝謝大家的觀賞。