導(dǎo) DOTA2中所有英雄原型皆為DOTA1中繼承而來(lái)。而DOTA1是魔獸爭(zhēng)霸三的一張競(jìng)技地圖。所以原型皆為魔獸中的人物單位。 下圖為幾個(gè)英雄的對(duì)比: 圣堂刺客:圣堂的升級(jí)就如同整容化妝加豐胸瘦身之后的...

DOTA2中所有英雄原型皆為DOTA1中繼承而來(lái)。而DOTA1是魔獸爭(zhēng)霸三的一張競(jìng)技地圖。所以原型皆為魔獸中的人物單位。

下圖為幾個(gè)英雄的對(duì)比:

圣堂刺客:圣堂的升級(jí)就如同整容化妝加豐胸瘦身之后的產(chǎn)物,之前簡(jiǎn)單低俗的煙熏妝徹底舊貌換新顏,并用一塊面紗遮住了她的嬌羞,卻讓她刺客的身份欲蓋彌彰,女神范表露無(wú)遺,魅力盡顯。

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魅惑魔女:小鹿作為森林中的精靈,古靈精怪是她的特質(zhì),活潑可愛是他的注腳。從上圖已經(jīng)高下立判,無(wú)需多言。

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召喚師:卡爾的形象變化不大,身上都雜耍一般頂了三個(gè)球,雖說(shuō)服飾不同,但也算是風(fēng)格相同,都像是春晚的演出服裝。這里不免吐槽,Dota2里卡爾的站姿是不是過(guò)于求穩(wěn)了,兩腳分立與肩同寬,雙手虎口向下,活脫一個(gè)太極拳起式動(dòng)作,這樣走起路來(lái)也是大開大合,有些影響帥氣召喚師的形象了。

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暗夜魔王:夜魔個(gè)人覺得還是1里面的更加傳神,dota2里的犄角更像的耳朵,體現(xiàn)不出該有的羚羊犄角般的硬度。

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DOTA2的LOGO:

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《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢、購(gòu)買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。