你是否渴望在對局中掌控雷電,呼風喚雨?你是否曾被對面黑鐵五的托兒索亮過狗牌,氣死你卻打不過他?你是否曾被起來的劍圣無腦亂殺,對方野爹瘋狂蹲守,抓到你生活不能自理?來吧朋友!有一個英雄可以帶你脫離苦海,...

你是否渴望在對局中掌控雷電,呼風喚雨?你是否曾被對面黑鐵五的托兒索亮過狗牌,氣死你卻打不過他?你是否曾被起來的劍圣無腦亂殺,對方野爹瘋狂蹲守,抓到你生活不能自理?來吧朋友!有一個英雄可以帶你脫離苦海,那就是詭術(shù)妖姬。

比賽中詭術(shù)妖姬的召喚師行蹤詭秘,打的棗子哥自閉的P皇、千米鏈鎖飛行員的肉雞,還有總也繞不開的飛科,都是頂尖的詭術(shù)妖姬的使用者。因為這個英雄打法激進,傷害爆高,身形瀟灑,下限不高,上限不封頂。使得她不但在比賽中可以游出節(jié)奏,更能在低端局中降維打擊。十步殺一人,千里不留行。

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源計劃

總之,這絕對是一個值得反復練習,仔細琢磨的英雄。

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樂芙蘭

說了半天廢話,到底該怎么玩呢?詭術(shù)妖姬的技能不用贅述,被動分身,在血量低于40%時觸發(fā);Q技能印記可觸發(fā)二段傷害;W技能突進,可二段回原位;E技能鎖鏈,命中目標后減速,1.5秒后觸發(fā)二段傷害并禁錮目標;R技能復制上一個技能。因為大招的存在,使得妖姬的技能組合豐富多彩,依據(jù)情況而定。

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詭術(shù)妖姬

常用的有這幾種:

QRWE,這套連招可以打出最高傷害,主要是QR,在一個印記上打出第二個印記的高額傷害,并觸發(fā)印記的二段傷害,在之后選擇W或E打出第二個印記的二段傷害,至于選擇W位移還是E鎖鏈,視情況而定。但是,妖姬作為刺客不是為了打前排,而是切后排。很少有后排會傻呵呵的離妖姬這么近,等著被秒。一般看到的時候都會保持一個安全距離,那么WQRE就很必要了。

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鏡花水月

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惡意魔印

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魔影迷蹤

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幻影鎖鏈

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故技重施

QWRE,這套應(yīng)對的是對方有位移或有閃現(xiàn),在給出第一個印記的同時,對方看到你出手就瞬間躲遠,這時候要用W追擊跟進,如果還摸不到,再R一段位移總可以追的上了,觸發(fā)印記二段傷害的同時扔出鎖鏈補傷害,如果傷害不夠再加點燃平A。在正常發(fā)育的情況下,這套連招基本可以秒后排了。值得一提的是,二段位移出很遠的距離之后,可瞬間返回原位保證安全,回到W還是R的位置,自己選。事了扶身去,深藏功與名。

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符文配置

WRQE,這套是詭術(shù)妖姬的精髓所在。十步殺一人,不是說說而已。一般情況下,妖姬的打法以偷襲為主,這也是多數(shù)刺客的特點。面對面站擼,別人早就做好防備,站好陣型保護后排,進去被控到了就是送。而且站擼你也不一定打得過別人是真的。WRQE可以在一個極遠的位置突進到后排面前,如果還不夠,W閃R,注意為什么不先閃,因為W位置很遠,中間接閃可以保證在突進之后回到原位,這大概是1250碼的距離;為什么不后閃,最后閃的話R復制W的傷害無法打出,可能秒不了后排。

另外還有ER雙鏈子組合,為的主要是留人,或者同時拴住兩人遛狗。按照排列組合算下來,總共可以有16種連招方式,當然,這其中多數(shù)意義不大??傊?,主Q是為了打傷害,主W是為了靈活飄逸,主E是為了留人和保護。

知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。光了解自己還不行,得看看對手。妖姬主流是中單位置,少數(shù)輔助,極少數(shù)上單打野。那么她的對手會是誰呢?

第一類:刺客類

中單路是刺客常駐路,為了方便游走,為了盡快升級,而且中路雙塔距離最近,少有緩沖空間,免不了針尖對麥芒,見面就干!代表英雄有男刀、兒童劫、袁華(doge)、狐貍、阿卡麗等等。這些刺客英雄一個個身懷絕技,你有位移我也有位移。說實話,對付這些,操作很重要。因為刺客的難度普遍較高,多數(shù)比較水,但也時不時會冒出一兩個牛逼的。遇到呆一點的近戰(zhàn)刺客,不用慫,一直平A加Q,時不時踩個W,打出電刑耗血加補刀,爽歪歪。耗的差不多可以考慮一套加點燃帶走。遇到不慫的可就要當心了,它可能突上來直接上來找你干。物理刺客的平A可比你法師刺客的平A痛的多,小魚人這種平A還附加撕裂效果,搞不好技能觸發(fā)耀光,兩叉搞掉半血都有可能。所以,還是得保持距離,盡量在兵線以后騷擾,盡量避免被減速搞到吃一套技能加普攻GG。畢竟,妖姬切后排,自己也是個后排,沒血量沒雙抗,身板脆的很。

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詭術(shù)妖姬樂芙蘭

第二類:戰(zhàn)士類

不用多說,戰(zhàn)士中單最典型的托兒索。只要有兵線,他能E一輩子!滑來滑去,時不時亮個狗牌搞你心態(tài)。但是,對付托兒索倒是簡單。平A破掉他的風盾,記住,一定要平A點掉,不要浪費技能,亞索風盾可抵擋200多點傷害,平A一下即可破掉,豈不美哉。上Q印記,他如果放風墻,就讓他放,我Q五六秒一個,你風墻十幾秒一個,who怕who!他不放風墻的話上了Q印記就直接踩!風墻擋的了Q可擋不了魔影迷蹤?;仡^再給個平A,觸發(fā)電刑,他卻毫無辦法。注意,千萬不要被他的風吹到,如果是E帶風過來突進,該躲開就躲開,總之,不要被近身,近身絕對打不過。另外,少見的如上單戰(zhàn)士中路的也有,比如刀妹,鱷魚。總之,和戰(zhàn)士要拉開距離,伺機消耗,切勿被近身。

第三類:

法師類、法坦類:

比如小法、光頭、球女、加里奧。這類看手速,法師類來講,一般會有至少一個控制技能。就像光頭的W、小法的E、球女的QE、加里奧的W、E等等。消耗它們,沒啥問題,問題是能不能全身而退。搞不好手慢了被控住,那你打它兩格血,自己掉半血。小法、球女這種暴力法師控住之后甚至一套秒。所以說,手速至關(guān)重要。而且法師普遍手長,伺機消耗的同時也要十分注意對方的技能。

總之,妖姬的優(yōu)勢是極其靈活,在被針對的時候,慫一點很難被抓。退一步講,即使菜的摳腳被壓的不敢出塔,也能靠著主W清兵線,慫到極致的甚至可以出肉。如果對面菜的摳腳,你又稍微懂點,那么,少年,放肆起來吧。呼風喚雨不是夢!