導(dǎo) 大圣天賦加點及出裝思路: 定位: 我必須要說,一定要打1,很多玩家各種說不能打1,打1廢,我必須要說這是一個線霸級別的carry,可以打爆所有肉身混劣的劣單。 有人跟我說打3好,確實,掛樹加...

dota2齊天大圣天賦加點和符文選擇 (加點和出裝思路)

大圣天賦加點及出裝思路:

定位:

我必須要說,一定要打1,很多玩家各種說不能打1,打1廢,我必須要說這是一個線霸級別的carry,可以打爆所有肉身混劣的劣單。

有人跟我說打3好,確實,掛樹加變身能很大程度幫助你安全混到經(jīng)驗,但這個英雄真心需要裝備并且做不到一個三號位該做的東西,也很難應(yīng)付醬油加大哥的線上組合,所以,一定要打1。

出裝:

初玩時我選擇的是主q,以為q繼承狂戰(zhàn)我選擇出的狂戰(zhàn),其實并不繼承,但一把下來后缺點和優(yōu)點都很明顯,

優(yōu)點:輸出極高,大招配合控制加棒擊甚至可以瞬間清屏。機動性極高,跳樹加變身(不過現(xiàn)在貌似變身有bug)。

缺點:身板脆,難逃生。脆弱的身軀和大招的前搖讓你很難在大招之后活太久,跳樹的三秒cd讓你在被抓時幾乎不可能逃生。

那么該出什么,我給大家一套屌炸天的出裝。對線期相位回音,可以適當考慮小件,中期雙刀bkb暈錘自己權(quán)衡,終極狀態(tài)相位回音雙刀暈錘bkb冰眼。

加點:加點主被動!切記主被動,下面結(jié)合打法看!

大圣什么時候強,我只想說,什么時候都很強

從對線期開始,300的近戰(zhàn)攻擊距離(wtf??300??)讓你能像一個遠程一樣點人,主被動配合相位,在對線期多蹭被動,被動機制是,你攻擊一個敵方英雄四次之后,你會獲得一個加攻擊和吸血的buff,持續(xù)四次攻擊。

此buff一級就有80點攻擊加成,滿記200,對線核心打法就是點出被動加棒擊加收人頭,就是這么簡單

一技能棒擊造成眩暈和基于你攻擊兩倍的暴擊傷害,試想一下,2級的你被一個一百多攻擊300攻擊距離的猴子一棒子打了300多的血然后追著你a,你能活嗎。

由于被動的機制,(注意被動疊buff只能在敵方英雄身上疊,但加成之后你所有得攻擊都會享受,包括a建筑也一樣吸血)所以之前回音的重要性就體現(xiàn)出來了,減速加二連擊,完全是為了大圣而生的裝備,前期通過w的機動性和e的切入,干架!

這版本野區(qū)有刷不完的錢,切記不要沉溺刷錢,四通八達的野區(qū)很容易讓你迷失致死,當你擁有回音后,大部分英雄在你棒下只是個巡山小妖,然后出對劍或者bkb,增加自身生存能力,然后暈錘

再次我想講,大招是繼承所有攻擊特效和法球的,暈錘真的很好用。