導(dǎo) 在手游《妖神記》中,妖靈師的覺醒可以說(shuō)是最重要的培養(yǎng)方式之一,覺醒之后的妖靈師戰(zhàn)力倍增,有些技能強(qiáng)力的,覺醒之后甚至?xí)l(fā)生翻天覆地的變化。覺醒如此重要,自然要慎重對(duì)待,考慮到游戲資源有限(主要指體力)...

手游妖神記》中,妖靈師的覺醒可以說(shuō)是最重要的培養(yǎng)方式之一,覺醒之后的妖靈師戰(zhàn)力倍增,有些技能強(qiáng)力的,覺醒之后甚至?xí)l(fā)生翻天覆地的變化。覺醒如此重要,自然要慎重對(duì)待,考慮到游戲資源有限(主要指體力)以及玩家時(shí)間和精力問(wèn)題,我們?cè)谶M(jìn)行卡牌覺醒時(shí),還是要有一定的規(guī)劃,分出覺醒優(yōu)先度,對(duì)于有些不太重要或者不太需要覺醒的妖靈師,可以暫緩,將有限的體力用在更加適合的地方(比如刷心魂)。今天,我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)如何判斷一張卡牌是否需要覺醒以及需要覺醒到何種程度。

一、 覺醒程度簡(jiǎn)析

我們首先要明確一點(diǎn):游戲中的覺醒技能,并不需要單獨(dú)完成任務(wù)或者搜集資源,只需要將所有前置覺醒環(huán)節(jié)完成,覺醒技能可自動(dòng)解鎖,而每個(gè)妖靈師最后的覺醒層次,一定是升級(jí)被動(dòng)技能的,所以,考慮一個(gè)妖靈師是否需要覺醒以及覺醒的程度,主要在于該妖靈師技能的考量。

1、 需要全部完成覺醒的

以羽焰為例,羽焰的三個(gè)被動(dòng)技能,能夠極大的提高自身輸出,而第三個(gè)被動(dòng)烈焰刑罰所附帶的降低敵方魔抗的效果,更是能夠?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)提供極大助益,覺醒技同樣強(qiáng)大,這就是必須要覺醒完成的。

2、 需要部分完成覺醒的

以小蘭為例,小蘭的三個(gè)被動(dòng)中,前兩個(gè)被動(dòng)能夠極大地增加小蘭的群體治療能力,是必須要升至滿級(jí)的。而第三個(gè)被動(dòng),在使用絕技時(shí)為目標(biāo)提升護(hù)甲,這個(gè)技能效果的意義不是很大,在當(dāng)前咒術(shù)師版本中,護(hù)甲的作用不如魔抗,且一般前排的護(hù)甲已經(jīng)足夠,所以這個(gè)技能沒必要升級(jí);而覺醒技所增加的380點(diǎn)法強(qiáng),對(duì)于小蘭來(lái)說(shuō)同樣是雞肋;于是,小蘭只需要將前面兩個(gè)被動(dòng)升至滿級(jí)即可,不需要完成全部的覺醒。

3、 不需要完成覺醒的

以黑暗靈神為例,黑暗靈神的幾個(gè)被動(dòng)技能,對(duì)其本身作戰(zhàn)能力的幫助效果不大(反倒是絕技效果十分強(qiáng)悍),沒有達(dá)到必須升級(jí)的地步。第一被動(dòng)增加傷害,但是黑暗靈神的意義不是打輸出,所以無(wú)所謂;第二被動(dòng)降低敵方受到的治療效果,滿級(jí)50%1級(jí)30%,相差的20%也不太值得投入那么多資源進(jìn)行升級(jí);第三被動(dòng)黑暗法則更是毫無(wú)意義,因?yàn)楹诎垫i鏈的持續(xù)時(shí)間(初始為10秒)已經(jīng)足夠,完全不需要加上幾秒;覺醒技將鏈接單位增加1個(gè),同樣雞肋,在當(dāng)前咒術(shù)師版本,勝負(fù)只在一招之間,多連接一個(gè)單位,實(shí)在沒有什么太大的助益??紤]到投入資源的成本問(wèn)題,黑暗靈神覺醒的收益極低(甚至未必能收回成本),所以完全不需要進(jìn)行覺醒。

當(dāng)然,這里指的不需要,主要指那些需要上品材料的層次,中下品材料獲取容易量又足,還是可以點(diǎn)一點(diǎn)的。

二、 常用妖靈師覺醒程度規(guī)劃

明確了三種覺醒程度上的不同,我們接下來(lái)一起探討一下,常用的妖靈師中,應(yīng)該怎么規(guī)劃覺醒程度。

1、 核心咒術(shù)師必須覺醒

前文提到過(guò),在當(dāng)前射手(刺客)稍顯弱勢(shì)、咒術(shù)師橫行天下的版本中,擁有大范圍爆發(fā)輸出的咒術(shù)師一定是絕大多數(shù)玩家的核心輸出點(diǎn),核心輸出是必然要覺醒的,無(wú)論是羽焰還是葉紫蕓,亦或是肖凝兒還是沈秀,不需要考慮技能特點(diǎn),第一時(shí)間進(jìn)行覺醒一定是最佳選擇。

2、 前排覺醒

前排覺醒的重要性同樣很大,雖然說(shuō)當(dāng)前版本前排足夠肉反倒是后排經(jīng)常先于前排倒地,但前排的覺醒還是有一定的必要性,考慮到作為前排的妖靈師不同,規(guī)劃也是不同,常用的前排有:

葉宗:完全覺醒。葉宗的第三被動(dòng)是減傷,非常有用,故需要全部覺醒。

聶離:覺醒第一層被動(dòng)即可。聶離的主要作用,還是體現(xiàn)在“黑科技”方面,利用其復(fù)活技能的逆天效果,搭配一些非常規(guī)的陣容(例如聶離和羽焰兩個(gè)人通關(guān)心海試煉高難度關(guān)卡等),其本身并不適合作為常規(guī)前排(面板屬性太垃圾),所以覺醒一層被動(dòng),稍稍增強(qiáng)一下復(fù)活效果即可。

杜澤:覺醒至第二層被動(dòng)。杜澤具有低血量無(wú)敵技能,配合第二層被動(dòng)血量越低攻擊越高的特點(diǎn),還是能夠帶來(lái)很大輸出的,后面的技能無(wú)用,所以覺醒至第二層即可。

3、 葉延始祖必須覺醒

葉延始祖單獨(dú)拿出來(lái)討論,是因?yàn)樗钱?dāng)前唯一一個(gè)全民都有的SSR召喚師,基本上在每一個(gè)小伙伴的隊(duì)伍里都可以看到他老人家的身影,其重要性不言而喻。

技能方面,完全對(duì)得起“始祖”級(jí)人物的身份,從被動(dòng)到覺醒技都十分強(qiáng)力,無(wú)論是為寶寶上盾、還是縮短控制技能冷卻時(shí)間、增加全隊(duì)輸出以及自身的全體輸出,每一個(gè)技能都是必須要升至滿級(jí)的,這一點(diǎn)毋庸置疑。

最后,當(dāng)我們已經(jīng)擁有了足夠多覺醒的妖靈師時(shí)(前排1 后排1-2 葉延始祖 治療1),就可以暫停覺醒材料的刷取了(不停也受不了,刷惡心了),將體力用在其他的地方,直到擁有了更加強(qiáng)力的其他職業(yè)妖靈師(如葉修),再去考慮刷取覺醒材料,這樣才不會(huì)造成體力和精力以及耐心(這個(gè)才是最主要的)的浪費(fèi)!