導(dǎo) 四年前一款當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是顯卡危機(jī)的大作《崛起:羅馬之子》悄然上市。在當(dāng)時(shí)的游戲市場,這款作品可謂是被玩家們一致認(rèn)為是那時(shí)候最頂尖的游戲畫面,而到了現(xiàn)在仍然可以算得上是一款蠻不錯(cuò)的游戲,這也是G娘今天推薦...

四年前一款當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是顯卡危機(jī)的大作《崛起:羅馬之子》悄然上市。在當(dāng)時(shí)的游戲市場,這款作品可謂是被玩家們一致認(rèn)為是那時(shí)候最頂尖的游戲畫面,而到了現(xiàn)在仍然可以算得上是一款蠻不錯(cuò)的游戲,這也是G娘今天推薦它的理由。

原價(jià):¥68

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這款四年前由德國crytek工作室開發(fā)的《崛起:羅馬之子》在畫面和打擊感上絲毫不亞于今年《榮耀戰(zhàn)魂(ForHonor)》。但要究其不同,G娘認(rèn)為榮耀戰(zhàn)魂更偏向戰(zhàn)斗打擊感,而羅馬之子則更注重于劇情。

游戲中講述了一位年輕的羅馬士兵──馬呂斯·提多的故事,他在野蠻匪徒的手中親眼目睹了他的家人遭到謀殺,然后與羅馬軍隊(duì)一起踏上前往大不列顛報(bào)的復(fù)仇之旅。

除了鉆頭之外,這款能讓玩家體驗(yàn)到征戰(zhàn)沙場的戎馬生涯也當(dāng)之無愧是男人的浪漫之一了。

玩家在游戲中操控羅馬士兵指揮隊(duì)伍踏上復(fù)仇之路,而在古代羅馬士兵給人的印象就是身穿鎧甲手持戰(zhàn)劍和盾牌,下身卻穿著輕盈的戰(zhàn)裙(G娘聽說羅馬士兵不穿內(nèi)褲?腐女心泛濫(●'ω'●)),游戲中在打擊感上既可以感受到鎧甲厚實(shí)的防御力,又在翻滾躲技能的同時(shí)充分展現(xiàn)的另一個(gè)羅馬士兵的靈活性,尤其是各種技能連招的銜接也是頗為流暢。

即便G娘作為手殘黨的代表,在試玩羅馬之子的時(shí)候也是行云流水的過來,非常舒服的體驗(yàn)了游戲劇情以及打擊畫面帶來的視覺沖擊。

在大多數(shù)第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,我們往往都是操控那些主角進(jìn)行單打獨(dú)斗。而在《崛起:羅馬之子》中,我們更多的可以享受到指揮軍隊(duì)手持盾牌組成防御陣型在前線突進(jìn)的樂趣。作為一個(gè)軍隊(duì)指揮官,我們需要在這瞬息萬變的戰(zhàn)場及時(shí)對隊(duì)伍做出各種指令來擊規(guī)避傷害并擊潰敵人一道又一道的防線。

殘忍血腥的處刑技能也將這個(gè)游戲列入了十八禁的范圍,當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)也大大升華了玩家廝殺的快感,每當(dāng)玩家將敵人逼入瀕死狀態(tài)時(shí),在敵人頭上都會(huì)有一個(gè)骷髏標(biāo)識,這時(shí)我們只需要按下相應(yīng)的鍵位即可輕松觸發(fā)處刑技。當(dāng)然在處刑的同時(shí)如果遵循提示按鍵進(jìn)行連招,我們還能看到不同動(dòng)作的處刑技并根據(jù)做出按鍵反應(yīng)的快慢獲得不同等級的成就。

另外值得一提的是《崛起:羅馬之子》的多人線上合作持久戰(zhàn)役模式,該模式的自由度也非常之高,當(dāng)然畢竟對面都是玩家,在打斗起來就沒有跟單人劇情模式下與NPC敵人戰(zhàn)斗時(shí)的那種輕松自如,更多的需要玩家來預(yù)判對手的出招以及揣摩他的套路,以及規(guī)避即將到來的傷害并且快速做出回?fù)簦?/p>

在這個(gè)硝煙彌漫的戰(zhàn)場上,身邊彌漫著血液和死亡的氣息,馬呂斯·提多這段曲折的復(fù)仇之路與他的命運(yùn)最終會(huì)如何?

G娘在這里也就不再做更多的劇透啦!

如果喜歡這款《崛起:羅馬之子》想體驗(yàn)一場羅馬帝國的興盛與衰亡,何不乘著steam夏日特賣二五折入手一波呢?

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