導(dǎo) 《龍之信條》是卡普空在2012年發(fā)行的一款A(yù)RPG游戲。發(fā)行到現(xiàn)在8年過(guò)去,盡管游戲的質(zhì)量不錯(cuò),但卻一直處于一個(gè)不溫不火的境地。 很多玩過(guò)這款游戲的玩家都把它當(dāng)作一個(gè)半成品,在我看來(lái),如果拿它當(dāng)作一...

龍之信條》是卡普空在2012年發(fā)行的一款ARPG游戲。發(fā)行到現(xiàn)在8年過(guò)去,盡管游戲的質(zhì)量不錯(cuò),但卻一直處于一個(gè)不溫不火的境地。

很多玩過(guò)這款游戲的玩家都把它當(dāng)作一個(gè)半成品,在我看來(lái),如果拿它當(dāng)作一個(gè)ARPG游戲,它確實(shí)是一個(gè)半成品。游戲的主線劇情很短,而且以主線劇情進(jìn)程而劃分出的各個(gè)游戲階段并沒(méi)有特別明顯的提示,也就導(dǎo)致了玩家很可能會(huì)錯(cuò)過(guò)某一段劇情中的支線任務(wù)。任務(wù)的提示也不是特別的詳細(xì),經(jīng)常會(huì)使玩家繞了一圈也找不到真正的任務(wù)目標(biāo)。

2013年,《龍之信條》出了一部DLC——《龍之信條:黑暗覺(jué)者》,為游戲添加進(jìn)了很多新鮮的元素,新職業(yè),新劇情,新場(chǎng)景,還有各種新的怪物。算是給這個(gè)游戲續(xù)了一口命。

其實(shí)《龍之信條:黑暗覺(jué)者》不光是續(xù)了口命這么簡(jiǎn)單。它也讓這個(gè)游戲的耐玩性提高了很多。

《龍之信條:黑暗覺(jué)者》是一個(gè)動(dòng)作游戲

《龍之信條:黑暗覺(jué)者》的在動(dòng)作方面的設(shè)計(jì)是不用多說(shuō)的。游戲在很大程度上借鑒了自家的“怪物獵人”系列,人物可以爬到怪物身上進(jìn)行攻擊,大型怪物身上也有很多的部分可以供人物擊毀。每毀掉一個(gè)部分也就代表著怪物的戰(zhàn)斗力下降了一截。并且不同的怪物有著各自的弱點(diǎn),針對(duì)弱點(diǎn)的有效攻擊往往會(huì)對(duì)怪物造成十分大的傷害,有時(shí)候甚至能夠直接打掉BOSS一管多的血。

除此之外,游戲也在打擊感上下了很大的功夫。恰到好處的受擊反饋能夠讓玩家體會(huì)“刀刀到肉”的快感。旋風(fēng)斬的每一刀都能讓怪物飆出很多的血;充分蓄力的斬?fù)粢矔?huì)與畫(huà)面與光效相互配合營(yíng)造出毀天滅地的感覺(jué)。法師吟唱技能時(shí)各種元素會(huì)圍繞著法杖旋轉(zhuǎn);需要較長(zhǎng)時(shí)間吟唱的強(qiáng)力法術(shù)也是動(dòng)不動(dòng)就會(huì)帶來(lái)鋪滿屏幕的技能特效,讓玩家真正見(jiàn)識(shí)到魔法的威力。

提高了一定熟練度的傭兵也會(huì)釋放相應(yīng)的技能以便于玩家聯(lián)手發(fā)起攻擊。戰(zhàn)士職業(yè)的傭兵可以利用盾牌直接把玩家送到半空去更容易地接近怪物的弱點(diǎn);法師職業(yè)的傭兵會(huì)跟玩家一起吟唱相同的法術(shù),達(dá)到合擊的效果。

如果把《龍之信條:黑暗覺(jué)者》單純地當(dāng)作一個(gè)動(dòng)作游戲,基本就能夠稱得上優(yōu)秀兩個(gè)字了。它并不像“鬼泣”系列那樣依靠絢麗的連招吸引玩家的眼球,而是要求玩家?guī)е呗匀?zhàn)斗。一連串的攻擊按下去,如果打在了錯(cuò)誤的地方,收益就會(huì)非常低,甚至可能會(huì)給怪物“在線搓澡”,回手再挨怪物兩刀也基本就GG了;但是如果打在了正確的地方,那無(wú)論是看著電腦屏幕還是看著怪物血條,都會(huì)給玩家?guī)?lái)足夠的愉悅感。

其實(shí)即便沒(méi)有《龍之信條:黑暗覺(jué)者》DLC,游戲本身也能夠被當(dāng)作一個(gè)動(dòng)作游戲,畢竟DLC并沒(méi)有為游戲帶來(lái)動(dòng)作上的變化。但是《龍之信條》比較短的主線流程,以及不太大的地圖壞境,使得它即便作為動(dòng)作游戲也不會(huì)太過(guò)癮,好在DLC《龍之信條:黑暗覺(jué)者》的出現(xiàn),為游戲增添了很多樂(lè)趣。

《龍之信條:黑暗覺(jué)者》是一款恐怖游戲

《黑暗覺(jué)者》給玩家們帶來(lái)了一個(gè)被詛咒的島嶼——黑咒島。

這座島上充滿了壓抑沉重的黑暗氛圍。整座島嶼終日暗淡無(wú)光,僅有寥寥幾只火炬能夠帶來(lái)一點(diǎn)光亮。島上矗立著一座破敗的神廟。神廟里到處是殘?jiān)珨啾?。在神廟里抬起頭,就能看到天上朦朧的月光以及大片陰暗的天空;朦朧的月光灑在地上,也灑在一眼望不到底的深淵中。神廟里拋開(kāi)隨處可見(jiàn)的廢墟碎片,就是高大猙獰又詭異的雕像,盡管你通常是帶著一支小隊(duì)深入其中,也會(huì)被其中陰森的氛圍感染。

島上還潛藏著無(wú)數(shù)危險(xiǎn)兇殘的怪物。這里的怪物往往比外界會(huì)強(qiáng)很多。嘴里吞吐著腐敗毒氣的狼群、手持劍盾的骷髏騎士、渾身冒火的蜥蜴人;它們不光會(huì)在外形上帶給玩家壓力,死亡的怪物會(huì)留下一堆腐肉,腐肉聚多了就會(huì)引來(lái)更加強(qiáng)力的怪物。像是一發(fā)冰錐打上去不痛不癢的食人魔長(zhǎng)老、或是叼起了玩家就必會(huì)秒殺的魔狼都有可能隨著屏幕的一陣灰暗之后出現(xiàn)在玩家面前。

真正的巨獸就應(yīng)該像《旺達(dá)與巨像》中那樣能夠帶來(lái)絕強(qiáng)的沖擊力。在它們面前,你會(huì)看到主角究竟有多么渺小,我們往往需要把視角向上移很多,或是與怪物保持一定的距離,才能夠看清它們的全貌。黑咒島上,就盤(pán)踞著很多類(lèi)似的怪物。獨(dú)眼巨人算是其中之一,它的狼牙棒掉在地上就幾乎能占據(jù)半個(gè)屏幕,你或許需要爬到二層樓上,才能夠順利跳到它的頭頂。但戰(zhàn)勝了它們之后,那種“蜉蝣撼大樹(shù)”的成就感也是無(wú)與倫比的。

在正常的大陸上,僅有屈指可數(shù)的幾只龍,但在黑咒島上,各種巨龍幾乎無(wú)窮無(wú)盡。這里的巨龍也都得到了一定的強(qiáng)化。除開(kāi)常見(jiàn)的冰火龍,還有渾身包裹著閃電的雷龍、一堆堆的腐肉也會(huì)召喚來(lái)已經(jīng)被腐蝕的只剩下?tīng)€肉與骨架的腐龍。它們的龍吼能夠直接秒殺掉你的傭兵,它們的魔法也自帶定位,當(dāng)它們仰起頭來(lái)開(kāi)始蓄力的時(shí)候,仿佛整個(gè)場(chǎng)景的色調(diào)都更加陰沉了。

但黑咒島上最強(qiáng)的怪物卻并非是巨龍,而是巨鐮與燈籠隨身的死神。它比島上陰暗的角落更加黑暗,不過(guò)這樣其實(shí)反而更容易被觀察到。這可能是設(shè)計(jì)者給我們的一些福利,因?yàn)樵趰u上遇到別的怪物,即便裝備不太好也有一戰(zhàn)之力,但遇到了死神裝備再好也只能盡量逃跑。它甚至要比島上劇情的最終BOSS還要強(qiáng)。當(dāng)然如果你又足夠的爆炸箭,或是對(duì)自己操作足夠自信能夠單人慢慢磨死它的話,就可以與之一戰(zhàn)了。

盡管這些怪物并不會(huì)像恐怖游戲中的那樣,時(shí)不時(shí)地突然跳出來(lái)嚇你一跳,但光憑它們的外表與能力,就足以讓你的手心直冒汗了。制作者們還會(huì)巧妙地將怪物們安排在恰當(dāng)?shù)奈恢茫阌锌赡艽┻^(guò)一個(gè)小拱門(mén)后就會(huì)看到強(qiáng)悍的巨人,也有可能在轉(zhuǎn)角處直接被食人魔長(zhǎng)老頂飛,寶箱怪更是必不可少的元素之一。

《龍之信條:黑暗覺(jué)者》是一款“刷刷刷”的游戲

《龍之信條:黑暗覺(jué)者》添加了很多的道具與裝備,有可以直接讓人物學(xué)會(huì)某項(xiàng)技能的卷軸,也有提升技能等級(jí)的戒指,還有單純數(shù)值極高,外觀華麗的武器與盔甲。如果要問(wèn)我們這些有著“收集癖”的玩家究竟喜歡些什么?我想無(wú)外乎就是這些東西了。

在島上掃蕩的第一圈,總是能找到很多讓自己驚喜的東西,畢竟那是一個(gè)全新的區(qū)域,肯定上面的每個(gè)角落都充滿了吸引力。但《龍之信條:黑暗覺(jué)者》的魅力在于,它會(huì)讓你還想要再多掃蕩幾圈。畢竟,一圈下來(lái)肯定是湊不齊一整套裝備的。

島上獲得的裝備并不會(huì)直接地顯現(xiàn)出來(lái),它的名字是“黑咒物品”,圖標(biāo)也只是一堆殘骸。你需要把它拿到剛上島時(shí)的NPC那里,使用裂隙碎片來(lái)解封它們,然后你才能知道這一圈下來(lái),你究竟得到了些什么寶貝。

在我看來(lái),這是一個(gè)非常有趣味的系統(tǒng)。

它能夠讓玩家專注于島上的探險(xiǎn)過(guò)程,不用在新裝備與舊裝備直接花費(fèi)太多的心思,以至于把一串連續(xù)的探險(xiǎn)割裂。很多人在打其它游戲的時(shí)候,獲得了新的裝備,總會(huì)去思考這件裝備究竟適不適合自己?,F(xiàn)在很多的游戲都不再是單純的比較攻擊力了,這種設(shè)定確實(shí)可以保證每件裝備都有自己的價(jià)值,放在暗黑類(lèi)劇情相對(duì)被淡化了的游戲里面,稱得上神來(lái)之筆,但是放在《龍之信條:黑暗覺(jué)者》這種依靠環(huán)境與戰(zhàn)斗將代入感提高了很多的游戲里,就顯得有些尷尬了。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)著裝備介紹,面對(duì)著物品欄與裝備欄,很容易會(huì)使玩家感到疲憊,從而不想再繼續(xù)走下去。

這種系統(tǒng)也讓玩家在解封裝備時(shí)總能帶著一種期待的心情。但更絕的是,這會(huì)使玩家摸不透游戲里究竟有多少道具裝備,從而讓喜歡的玩家不自覺(jué)地就又進(jìn)行了很多次的冒險(xiǎn)

總結(jié):

初次打完《龍之信條:黑暗覺(jué)者》的主線時(shí),我有一種意猶未盡的感覺(jué)。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲的主線是真的短,但劇情還算是完整,講述的大概就是一個(gè)凡人戰(zhàn)勝一界之王,然后變成一界之王再勾引下一個(gè)凡人來(lái)戰(zhàn)勝自己的故事。

把它當(dāng)作RPG玩的話,也許不會(huì)滿足大多數(shù)玩家的需求。但如果把它當(dāng)作是一款“刷刷刷”的游戲,就顯得更加合理了?!昂谥鋶u”給游戲帶來(lái)了不少隨機(jī)的因素和不少刺激的戰(zhàn)斗,這已經(jīng)使游戲的可玩性提升了很多。