導(dǎo) 胡萊三國平民玩家陣容布置,胡萊三國平民玩家前期應(yīng)該怎么玩都大家都關(guān)心的問題,目前比較火爆的玩家陣容可以大致分為二類,分別是以趙云為核心的國家隊(duì)和以曹操為核心的主公隊(duì),二種陣容更有千秋,今天為大家?guī)碓?..

胡萊三國平民玩家陣容布置,胡萊三國平民玩家前期應(yīng)該怎么玩都大家都關(guān)心的問題,目前比較火爆的玩家陣容可以大致分為二類,分別是以趙云為核心的國家隊(duì)和以曹操為核心的主公隊(duì),二種陣容更有千秋,今天為大家?guī)碓敿?xì)的胡萊三國平民最強(qiáng)武將陣容分析介紹,一起來看看吧。

胡萊三國平民最強(qiáng)武將陣容-胡萊三國平民攻略

胡萊三國平民玩家陣容介紹

當(dāng)前玩家陣容總體可分為兩類:國家隊(duì)和主公隊(duì),在沒有主公加入之前,平民玩家只有少量混搭,搭配的一般都是輔助,譬如貂蟬、曹仁和小喬,這個(gè)時(shí)期其實(shí)可以很明顯的看到每個(gè)國家的標(biāo)簽,譬如蜀國的特色是控制+爆發(fā)+友軍存活增益,魏國的特色是免控+厚積薄發(fā)+挨打/友軍減員增益,吳國的特色是灼燒+坦度+最大生命值傷害,群國的特色是減怒+流血+真實(shí)傷害。

可以清晰的看到蜀國和魏國老紅將的特點(diǎn)幾乎都是正好相反的,這也是為什么蜀國前幾個(gè)回合爆發(fā)傷害更高,魏國越拖越厲害的主要原因。群國和吳國的傷害來源都主要是異常傷害,區(qū)別是群國皮脆,且真實(shí)傷害吃面板數(shù)據(jù),自身又沒坦度怕控制,對(duì)洗練要求太高,吳國坦度很高,追求坦度的同時(shí)又有不俗的輸出,更適合平民。

而隨著主公的加入,國家的界限就開始變得越來越模糊了,可以看到除了袁紹的技能是跟群國大方向(流血異常傷害)有關(guān)聯(lián)之外,其他的主公都不止適用于一個(gè)國家,這種對(duì)舊陣容體系的沖擊無疑是拉長了玩家培養(yǎng)周期的年限,唯有蜀國出于自身羈絆及關(guān)聯(lián)技能增益這一“團(tuán)結(jié)”的原因得以保留下來,這種保留的“優(yōu)點(diǎn)”就是可以在平衡高戰(zhàn)對(duì)局的前提下拉開同V越V的蜀國和非蜀國玩家之間的養(yǎng)成差距,直接給平民蜀國玩家的游戲體驗(yàn)拉滿

平民追求的一定不是上限高的隊(duì)伍,而是什么樣的隊(duì)伍能快速達(dá)到一個(gè)游戲體驗(yàn)不錯(cuò)的位置。因此選對(duì)核心培養(yǎng)的武將是極其重要的,第一位要培養(yǎng)的武將最好不要是脆皮輸出,縱觀平民陣容處于統(tǒng)治地位的武將,就從來不會(huì)是一個(gè)高額傷害薄弱傷害的小脆皮

一支平民隊(duì)伍通常包含1~2個(gè)輸出,1個(gè)容易培養(yǎng)起攻擊力的扛刀選手(防主C暴斃或者被孫權(quán)置換攻擊),其他為增益主C(有羈絆)的工具人,工具人最好有一定坦度(可防孫堅(jiān)掛大以及香香連射減員)。

以趙云為核心的國家隊(duì)

趙云+馬岱/趙云+諸葛

諸葛在中低V的地位還是尤其高的,四階的提升雖然比不過馬岱的質(zhì)變,但也是高過趙云一層龍膽的提升的。只是培養(yǎng)周期略長,要到二階才可以派上用場,諸葛也具備一定的坦度,且隨著劉備的加入不會(huì)輕易出現(xiàn)像一直控到孫堅(jiān)還會(huì)被燒死的情況,異常傷害也是能有效解決曹操的辦法之一。

基本上在趙云三階之后,劉備一階就可以全力培養(yǎng)諸葛和龐統(tǒng)了,為了保證控制鏈的穩(wěn)定性培養(yǎng)出雙諸葛或者雙龐統(tǒng)都是可行的,畢竟曹操己方減員五人提供的巨額屬性就已經(jīng)高到離譜了,中間是不能給到他太多的出手機(jī)會(huì),順帶一提,不要忽略二階龐統(tǒng)的屬性提升,降低的55暴擊幾率可以有效減少曹操中間沒被控住打出的傷害,畢竟平民蜀國基本是不會(huì)洗抗暴的,一旦中間被打出減員,曹操會(huì)回復(fù)巨額生命,就基本是前功盡棄了。

以曹操為核心的主公隊(duì)

胡萊三國平民最強(qiáng)武將陣容-胡萊三國平民攻略

拋開國家不談,只玩曹操,一定是性價(jià)比最高的單武將,曹操的質(zhì)變是在二階,趙云的傷害來自于羈絆和自身技能屬性導(dǎo)致的武將下限極高,不需要什么洗練就可以做到傷害爆表,大招又是全體傷害,觀感和體驗(yàn)都高,這一切更大的轉(zhuǎn)變來源于劉備,沒劉備的話趙云是打不了這么多大招的,有劉備導(dǎo)致本來在輸出上就不算出彩的吳國魏國前幾回合打的全是無效輸出。

但是趙云這種巨額群體傷害卻可以讓曹操在前2~4回合迅速落單,配合魚鱗陣大殺四方,站到最后,這就讓曹操誕生了獻(xiàn)祭流的玩法。

陣容組建按成型遵循三主公+半個(gè)國家隊(duì)的思路,按目前強(qiáng)度來說其實(shí)這半個(gè)國家隊(duì)是魏國還是群國區(qū)別都不大,畢竟都處理不了蜀,不過是群的話由于貂蟬在場會(huì)讓掛件掉的慢一點(diǎn),這可能對(duì)單核曹操的平民主公隊(duì)是一件壞事。

由于抽曹操會(huì)抽到同魏國的原因所以為了方便培養(yǎng)還是要保留一個(gè)同國武將的,這里推薦主要保留曹仁,但是掛援軍,剩下首站的位置全上和曹操有羈絆的武將,根據(jù)自己的洗練情況來上缺失的屬性對(duì)應(yīng)的掛件即可。

二階曹操的幻化

胡萊三國平民最強(qiáng)武將陣容-胡萊三國平民攻略

魏國一直遵循的思路是優(yōu)先減傷,但是這里對(duì)平民獻(xiàn)祭流曹操的幻化思路里減傷是不會(huì)靠前的,還是那句話,平民一定不要追求溢出過多的屬性,獻(xiàn)祭流里你的掛件死的很快,配合二階的陣亡屬性提升:死五個(gè)隊(duì)友就可以有80減傷,算上其他羈絆和星圖在開局4回合左右不洗一條減傷就有110左右的減傷!不要擔(dān)心前幾回合會(huì)暴斃,曹操技能會(huì)分擔(dān)傷害給站位靠前的武將,而且平民對(duì)局節(jié)奏是快不到這一步的。

幻化基本要保證的就是每個(gè)部位開四孔,那么每個(gè)部位追出兩個(gè)想要的屬性是不難的,鎖一個(gè)洗的代價(jià)不大,這里推薦配合項(xiàng)鏈追滿破甲(2條)有余力追爆傷,坦度的追4條抗暴或者1條免控+3條格擋。

這里要注意的是如果追抗暴就追抗暴,追格擋就是格擋,不要摻著來。

平民中即便是趙云如果幻化沒有暴擊詞條龍膽拉滿也不能保證次次打出暴擊,關(guān)羽更不必說。

獻(xiàn)祭流玩法可能上限不高,但是組建不難,成型快,雖然比較怕孫堅(jiān),但是可以保證自己在抽三主公的路上獲取不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),本身平民抽三個(gè)國家的,還是主公就是一件難事,這中間一定要保證自己玩的開心,不要著急組建剩下的位置,一直以主公為核心就完事了,剩下的位置等三主公成型再做觀望即可。