皇室戰(zhàn)爭作為一款多元素玩法的策略競技游戲,存在非常多的小技巧和高級玩法,還有一些鮮為人知的冷知識,能夠讓你在和對手的博弈中贏在細節(jié),那么我們就來盤點下皇室戰(zhàn)爭全新的技巧和細節(jié)大全吧。 皇室戰(zhàn)爭技巧大...

皇室戰(zhàn)爭作為一款多元素玩法的策略競技游戲,存在非常多的小技巧和高級玩法,還有一些鮮為人知的冷知識,能夠讓你在和對手的博弈中贏在細節(jié),那么我們就來盤點下皇室戰(zhàn)爭全新的技巧和細節(jié)大全吧。

皇室戰(zhàn)爭技巧大全

1、當野豬或羊跳起時,如果在這之前被地獄塔鎖定,可以打斷地獄塔的攻擊

2、當石頭人緊貼著橋邊靠外側的一半時,看上去會有一部分懸空,并躲開黃金位置除了特斯拉電塔以外的任何建筑

3、天使治愈地面部隊的血量大于同等級天使治愈空中單位的血量

4、游俠的射程才是最遠的,雖然固定射程只有6,彈道射程有11,大于公主的9.5

5、六級鏡像和克隆都能復制出來9級天狗、超騎等,但墓園法術出來的骷髏分別只有7級和6級

6、冰人永遠不后退,就算它在走向公主塔時再在它正后面放一個建筑,他任然“義無反顧”地走向公主塔

7、地獄塔和冰豆有特效:進入一場比賽,從卡牌中拖出來晃,屏幕上就會有小火星/小冰晶

8、算好時機,在圣水快滿時種圣水器,可以白嫖一圣水(前提圣水器在這個過程中不受到傷害)

9、漁夫在甩出鉤子時他鎖定的目標被消滅時,他會呆在原地不動,直到下一個目標進入鉤子范圍

10、所有軍隊中,女巫死去時流的血最多(彩蛋:部落沖突中,其他軍隊死去都是一個墓碑,女巫死去有三個)

11、獵人每發(fā)打出的子彈都是一模一樣的(方向也是),看上去不同是因為同時打空中和地面目標,子彈有一個高度差

12、女武神轉的時候,微微抬起了左腳

13、天使是光腳的

14、如果王子在沖鋒狀態(tài)過橋時有一個我方放置的小單位(血量和單次攻擊都比王子低),通過挖一個軌跡通過王子的礦工可以使王子沖到小單位前面

15、滾木在某個單位左側放置則會向左擊退,反而亦之

16、藍胖對巨石滾動路徑上的所有敵人都有遞減的擊退效果

17、當王子(黑白皆可)在到達某個建筑時正好觸發(fā)沖鋒,會有音效和動作,但建筑受到的是一倍傷害

18、如果我方發(fā)起了一波總費8費的進攻,對方用總費6費的進攻,我方血量最大的軍隊可以擠開對方軍隊

19、小皮卡如果砍下一刀沒秒掉某個單位,會有“鏘”的一聲,秒掉了則不會有(王子沖鋒同理)

20、大部分地面軍隊仇恨都是6(注意跟射程不成正比),大皮卡和公主除外

21、補充20,大皮卡仇恨5,公主7.5

22、你可以通過碰撞來改變仇恨(優(yōu)選碰撞卡牌:冰人),橋頭對A時賊好用

皇室戰(zhàn)爭冷知識大全

1、野豬騎士、蠻羊騎士(豬豬不清楚)跳過河道的時候判定為空中單位,卡好時機可以無傷拉超騎

2、女武神和雙王沖刺的抬手(首次攻擊)都是0秒,可以理解為無前搖,碰見東西直接打,利用這個特點可以讓沖刺起來的刺客無傷頂?shù)谝幌鹿?對付白王特別好用)

3、刺客在蓄力準備沖刺的時候不是無敵的,在沖刺過程中和沖刺結束后身上發(fā)光的時候才是無敵的(跟上一條對上),由此 可以做到單解超騎和電磁炮(拉超騎是把刺客放在超騎躍擊最大范圍左右 超騎看到刺客以后會蓄力。刺客放置完畢的時候超騎剛好起跳,落地瞬間剛好是刺客沖刺的時候,可以拉到兩個塔中間,而且躍擊打不到刺客,拉電車是卡在電車攻擊范圍外面,下的過程中電車準備攻擊,打出炮的時候剛好是刺客沖刺的時候)

4、飛桶落地以后是三只刀哥在一起,扔正直桶的時候刀哥在三個方向是因為被公主塔的碰撞體積擠開了,所以可以利用黑王沖刺和女武神無前搖的特性,在飛桶飛的時候下女武神可以完美解,黑王沉底的同時對面剛好扔桶也可以完美解

5、還是飛桶 在沒有其他卡牌參與的情況下 公主塔打正直桶的順序是內(nèi)側→外側→后側 所以不能完美解的時候要優(yōu)先處理后側 再處理外側

6、圍殺 說起來很簡單 就是利用碰撞體積來將單位分在不同方向 以此配合公主塔來解決攻擊方式為指向性AOE的卡牌(火法 獵人 超騎 黑王 幽靈等等)最具有代表性的就是小骷髏三角圍殺 也是每一個小費玩家都追求的操作 但是這個操作需要對卡牌布置時差和布置時間 以及相應單位的移速具有比較高的了解程度 但是會了以后發(fā)現(xiàn)其實并不難 可以做出類似操作的還有投矛手 刀哥 哥布林團伙 野蠻人

PS:AC和精銳卡好時機可以放在兩側 這個挺難的

7、在所有地面大型進攻單位(石頭人 水人 各種巨人)中 石頭人的視野是最窄的 橋頭偏外側的石頭人不能被極限黃金位的建筑拉到(速豬玩家都知道) 視野最大的是電巨 甚至異路橋頭的建筑都可以拉到內(nèi)側電巨(難道是因為身高?)

8、亡語如果是單位的卡牌(比如茅房的亡語是三只投矛手 黃毛房子是兩只野蠻人 牢籠的亡語是硬漢 暗夜的亡語是小蝙蝠 攻城錘的亡語是野蠻人 石頭人水人天狗就不用說) 在爆炸的瞬間 是判定為不存在的 牢籠解刺客會被沖兩下 牢籠一下刺客一下(前提是牢籠爆炸后在刺客視野內(nèi)有單位可以沖刺) 超騎也是 所以在某些時候 要利用好這一點 保護住其他的單位 比如天狗卡組都會帶礦工 而堆兵推進時如果有后排殘血需要及時下近戰(zhàn)單位進塔防止公主塔重新鎖定目標后把后排打死

9、滾木滾上述卡牌中 自身和亡語都是地面的單位時 如果是殘血 那么可以連亡語單位一起滾到

10、蠻羊身上的騎士的攻擊方式很奇怪 并不像其他單位一樣會鎖定

11、被等壓三級的茅房或者被等壓一級的鍋爐在沒有其他卡牌輔助的情況下蹭不到塔血

12、神箭和喂哥的攻擊都是有穿透效果的 可以利用這一點 用漁夫激活 激活喂哥需要讓他過橋頭兩格 激活神箭需要讓他待在橋上 具體要把漁夫下在什么位置 相信玩過漁夫的和學過幾何的都能知道

13、漁夫在甩鉤期間是霸體,無法打斷,但是在鉤子出去以后可以被控住,這時如果被打斷,漁夫會重新甩鉤,這個小知識特別好用,不過我個人建議要在漁夫勾住單位拉的時候打斷,這樣漁夫就會慢悠悠的走過去,就不會甩鉤再次拉扯了

14、喂哥的攻擊是有擊退的,雖然不能擊退大型單位,但是這一點對于中小費卡組還是挺頭疼的,不過有一個極限操作,就是在喂哥走到橋頭第一格的時候,在橋和半場那個小尖角那里放單位,不會被擊退,因為被地形擠住了,利用好這一點,甚至可以用滾桶完美解喂哥

15、亡靈的攻擊并不是真的近戰(zhàn),而是手里拿著石頭扔,感興趣的可以仔細看看