導(dǎo) 實況俱樂部一流球隊攻略 在這款實況之前俺多在日服上玩此類足球手游,個人非常喜歡這種招募訓(xùn)練世界球星,經(jīng)營打造個性球隊,征戰(zhàn)聯(lián)賽力拔頭籌的養(yǎng)成類游戲。從首測開始就接觸了這款手游,玩了有一段時間,積累了...

實況俱樂部一流球隊攻略

在這款實況之前俺多在日服上玩此類足球手游,個人非常喜歡這種招募訓(xùn)練世界球星,經(jīng)營打造個性球隊,征戰(zhàn)聯(lián)賽力拔頭籌的養(yǎng)成類游戲。從首測開始就接觸了這款手游,玩了有一段時間,積累了一些經(jīng)驗,平時也喜歡在實況Q群里為剛?cè)腴T的同好們解答一些問題,不過發(fā)現(xiàn)加入Q群的朋友好多問題都是重復(fù)的,每番都鍵盤解答一番,實在力不從心,想想不如開這么個心得分享帖,結(jié)合一些大家都關(guān)心的問題一并分享下自己的心得,也歡迎老玩家不吝指正補(bǔ)充。

1. 俱樂部、球隊命名、隊服隊徽的選擇會對之后的游戲產(chǎn)生哪些影響俱樂部的選擇會直接決定后面首次免費(fèi)踢到的四星球員的人選,這個潛在的球員當(dāng)前效力于你所選擇的俱樂部。比如選擇AC米蘭,你就可以選到卡卡、本田圭佑;馬德里競技,就有科斯塔等。所以一定要根據(jù)你想得到的這個首抽四星球員人選來確定你最初的俱樂部選擇。球隊在首次命名后就無法更改了,這和日服的一些同類游戲的設(shè)定不同,需要大家特別注意,特別有些朋友開小號,開的時候隨隨便便起了個亂七八糟的名字,結(jié)果之后小號單抽到了牛X的五星球員,具有進(jìn)一步打造的潛力,那么只能頂著個傻乎乎的名字經(jīng)營下去了。隊服確定后目前也是不能再修改了,所以也是要用心設(shè)定好,至少要順眼吧,畢竟以后場場比賽你的球隊都要穿著它;隊徽可以隨便更換,之后也會解鎖更多的隊徽供選擇。

2. 以哪個四星球員開局比較好,游戲里每個球員COST值代表什么比較好的選擇,個人推薦像卡卡(隊伍特技A,初期比較容易加到好友),本田圭佑(左中場、前腰、右中場都能踢,球員特技A,遠(yuǎn)射與傳球的多面手),科斯塔本澤馬(中鋒,早期提供足夠的球隊鋒線攻擊力)。當(dāng)然也有玩得好的朋友以其他球員開局,比如選擇皇馬COST21的優(yōu)秀門將洛佩斯,前期由于缺乏一個四星在場上活動,進(jìn)攻得分上有些吃力,但是門將難求,以洛佩斯開局到了中后期就沒這層顧慮了。在眾多選擇中,總得來說大家要注意長遠(yuǎn)規(guī)劃,另外留意球員的COST值與技能、位置適應(yīng)性等,記得如果一腳沒踢出自己滿意的球員,一定要選不滿意繼續(xù)選的選項,繼續(xù)選將,直至目標(biāo)四星球員出現(xiàn)為止。關(guān)于球員個人的COST值,有說是球員薪水開銷,有說是球員身價,對于我個人來說,關(guān)于COST,重要的主要有以下兩點:COST值越高,球員的個人的綜合能力越強(qiáng);這個指標(biāo)比星級來得更精細(xì),像歐冠、國家隊球員甚至都沒有星級,但是憑借COST偶們就能準(zhǔn)確滴找準(zhǔn)這個球員的綜合能力層級。但是個人覺得也不要簡單滴就認(rèn)為COST21就比COST20的球員更好,當(dāng)同一個位置兩個COST值接近的球員孰優(yōu)孰劣,這個一定要將球員本身的屬性(速度技術(shù) 力量 個人技能 隊伍技能)與現(xiàn)有的球隊陣容與陣型結(jié)合起來分析。新手難以把握的話,也可以簡單滴先將兩個隊員分別派上,然后通過實戰(zhàn)對抗(觀看場上表現(xiàn)及賽后技術(shù)統(tǒng)計)來比較。場上11人加替補(bǔ)7人的COST值總和不能超過球隊COST總值,而這個COST總值會隨著球隊整體的級數(shù)提高而提高。游戲初期,COST總值是極為有限的,常常是一大堆三星四星甚至五星球員等候上場。這里一個小訣竅就是要把替補(bǔ)席放滿COST2的門將,這樣一方面可以最大限度地節(jié)約出COST值開銷而能派出COST更高的球星上場;另一方面也不至于明顯影響到聯(lián)賽成績(聯(lián)賽是自動進(jìn)行的,普遍認(rèn)為場上有受傷球員系統(tǒng)就會從替補(bǔ)席找位置合適的球員替補(bǔ)上場,而守門員極少受傷,因此守門員替補(bǔ)們可以穩(wěn)坐替補(bǔ)席而不會因為上場而影響聯(lián)賽結(jié)果)。到了游戲中后期,球隊COST總值寬裕了,就可以派遣真正的替補(bǔ)球員陸續(xù)替代這些守門員了。

3. 作為小R玩家應(yīng)該充多少比較合適?其實只要有足夠的耐心,內(nèi)心強(qiáng)大而不介意游戲早期聯(lián)賽被虐的話,假以時日,非R也一樣可以很好滴經(jīng)營出一支讓人不能輕視的球隊。不過個人想盡快體驗到球隊經(jīng)營與贏球的樂趣,所以選擇了做一個小R。而作為一個小R,個人覺得,眼前的首充雙倍送五星球員(COST24)是個絕對不能錯過的活動,所以這次出手前要想好。有些朋友是6元黨,如果6元之后,未來不會再追加任何資金購買金球,6元將是一個明智之舉,等于是換取了一個C24的五星球員,這個小投入實在是太劃算了,因為五星球員實在是太難得了,這一點只要是此類游戲的老玩家,都深有體會。但是實際上認(rèn)識的不少6元黨朋友都不會止步于此,最初的四星球員 首充所得的一個五星球員會是個令人興奮的高起點,但也僅僅是個起點而已,比如場上有11人的位置,也就需要11名過硬的球員,否則自己經(jīng)營的球隊陣容上就有缺憾,面對強(qiáng)敵時就不免暴露出軟肋;到了中后期開始集中提高球員能力,需要參加高GP消耗的特殊賽與技能賽以獲取相應(yīng)的教練卡與技能卡時,金球也是補(bǔ)充GP的必要投入。于是就有了追加更多投入換取金球的需求,但是這個投入如果早在首充就投入,那么將會多出一倍的金球 ... 所以在參與首充活動時要仔細(xì)做好預(yù)算:偶個人展望了一下自己對這款游戲的預(yù)期投入,肯定要超過最高那檔六百的,和老婆一商量,就首充買入了7000多球,到賬14000多球,以2000球11連抽的活動算,可以進(jìn)行7次共77連抽,這77抽在RP不差的情況能產(chǎn)生一支相當(dāng)給力的球隊。另外在獲得五星球員之外,另一個直接的好處是VIP等級,VIP等級越高,每日獲得的額外收益更高(個人最看重獲取好友GP的次數(shù)與回復(fù)體能數(shù)),每日充分利用的話,日積月累,球隊將獲得更快的增長。偶當(dāng)時充完后就到VIP5,可是說V5-V6是性價比最高的了,V7及以上偶個人認(rèn)為就脫離了咱們小R的范疇了,不在討論中。

4. 如何獲取更多的金幣,如何訓(xùn)練球員、提供球員等級比較經(jīng)濟(jì)有效?金幣獲取的一個有效方式是參加周末的SP技能賽贏取三星SPECIAL技能卡(銷售10000金幣/張),四星及五星當(dāng)然售價更高但是比較難得,偶一般還是留作升級技能用。升級球員能力與特技需要消耗一定的金幣作為費(fèi)用,尤其是升級LV已經(jīng)較高的球員,個人觀察這個金幣費(fèi)用=被訓(xùn)練球員150*LV*材料卡數(shù)量(每次最大數(shù)量為10張)。以30級的被訓(xùn)練球員為例,如果一次使用5張材料卡,金幣費(fèi)用為30*150*5 = 22500,已經(jīng)是不小的一筆數(shù)目了。所以為了節(jié)約金幣開支,更經(jīng)濟(jì)有效滴升級LV較高的球員時,個人有以下幾點經(jīng)驗:每次升級隊員都盡量用滿10個卡槽。提高每張材料卡的經(jīng)驗值含量。升級LV較高的球員時,盡量避免使用1級的球員卡作為材料卡,而應(yīng)該將1級的球員卡進(jìn)行一定的升級,提高其經(jīng)驗含量后才用作材料卡。個人觀察,一張球員卡作為材料卡時,其經(jīng)驗值公式為100*LV*星級數(shù)*1.5(同FW、MF、DF或GK,否則*1)*(同俱樂部*1.5,否則*1)。例如,一張2星LV10的FW球員,作為訓(xùn)練同為FW但不同俱樂部球員的材料卡時,其提供的經(jīng)驗值為 100*10*2*1.5*1 = 3000經(jīng)驗(已經(jīng)相當(dāng)于3張三星教練卡了)。參加特殊賽贏取三星四星的教練卡5、聯(lián)賽如何排兵布陣才能取得佳績?聯(lián)賽里,球隊綜合戰(zhàn)力指數(shù)高于對手而卻爆冷輸球的遭遇并不鮮見,像自己在早期的定級賽中就遇到過一場,慘痛滴以1-2敗給了戰(zhàn)力低于自己8000 的球隊,到群里吐槽無力,因為這實在太常見不過了。不過冷靜下來,感覺這也是實況聯(lián)賽的魅力所在,足球比賽的魅力所在 ~ 單憑指數(shù)定勝負(fù)的比賽將是無趣的,也不真實;君不見連衛(wèi)冕冠軍、陣容豪華的西班牙隊也狼狽輸球、小組出線無望?到目前為止應(yīng)該說沒有一種陣型能夠絕對保證球隊?wèi)?zhàn)勝對手,簡單滴排出343或433進(jìn)行全力進(jìn)攻而輕視后場防守與中場拼搶,換來的可能是自己球隊的慘敗。目前通過和很多朋友的交流并結(jié)合自己的經(jīng)驗,關(guān)于排兵布陣能分享的主要有以下幾點提高球隊的綜合戰(zhàn)力指數(shù),但是不能絕對依賴指數(shù)去贏球。球隊的綜合戰(zhàn)力指數(shù)不能決定勝負(fù),但是如果球隊指數(shù)較對手更高,意味著獲勝的機(jī)會更大。如果對手戰(zhàn)力比你的球隊高出8000以上,交戰(zhàn)前你就需要考慮是否要集中力量提高下綜合指數(shù)了,以縮小你與對手的差距。短時間內(nèi)提高指數(shù),可以通過訓(xùn)練上場球員中級數(shù)還較低的球員,安排位置適應(yīng)性更佳的球員上場(紅色去取代橙色適應(yīng)性),COST總值寬裕情況下可以派遣指數(shù)更高的球員進(jìn)入替補(bǔ)席等方式。這里需要特別注意的是,游戲中提供的推薦陣容的功能并不可靠,只是簡單滴去最大化綜合戰(zhàn)力指數(shù),而有時甚至連這一點也做不到,有些場上的球員并沒有被調(diào)整到最合適的位置。在旗鼓相當(dāng)?shù)挠颜x賽中觀察球員的具體表現(xiàn),加深對球隊進(jìn)攻運(yùn)作的理解,做出相應(yīng)的調(diào)整。排兵布陣效果如何,終究需要實戰(zhàn)去檢驗。沒有一勞永逸或一步到位的陣型陣容,只有根據(jù)比賽效果去不斷修正改善。當(dāng)然觀賽要有選擇性,大部分比賽應(yīng)該SKIP掉,偶個人推薦通過友誼賽向強(qiáng)勁對手發(fā)起挑戰(zhàn),2倍速觀看自己球隊的表現(xiàn)。對手一般選擇朋友列表里與你綜合戰(zhàn)力指數(shù)相差-3000與 5000的對手。比如球隊?wèi)?zhàn)力20000,那么戰(zhàn)力介于17000與25000的好友將是很好的對手,開賽前,簡單研判他們的陣型陣容,然后觀看正式的比賽,通過場上球員的具體表現(xiàn)與賽后戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計來分析自己球隊的特點與缺陷,然后做出相應(yīng)的調(diào)整。這里注意,一場比賽的結(jié)果并不可靠,一般要進(jìn)行多次。鍛造球隊的秘密殺手锏——“極”球員在競相追逐五星球員的時候,“極”是個被很多朋友忽略的游戲機(jī)制:一個四星及以上的球員滿級滿技就能達(dá)到“極”。極球員帶來的好處是在綜合指數(shù)之外的,他們能夠直接降低對手球員的能力值,能降低多少目前沒有一個具體的數(shù)值,但是個人使用下來,效果驚喜,體驗之佳超過一個普通的五星球員。每個球員要達(dá)到極,成本不一,主要差異就是在于其團(tuán)隊技能(滿級需LV10)與個體技能(滿級需 LV10,即相當(dāng)于LV20)了。像A技能,起點高,但每升一級著實不易,需要兩張不同類型的5星卡,而5星卡是非常稀缺的。所以在游戲早中期,要注意甄選那些個人技能是C,團(tuán)隊技能是B甚至是C的四星或五星球員,只需要累積一共60張最高不超過4星的技能卡與教練卡,就能達(dá)成“極”的兩項必要條件,剩下的只需把球員經(jīng)驗滿級(4星60級,5星70級)就水到渠成了。6、連抽中所踢中球的顏色有何含義?如何抽球才能提高命中金球的幾率?游戲玩到現(xiàn)在,感覺最刺激的莫過于抽球了。汗~ 每次抽球都抽得心跳過速,情緒震蕩:中金色球后大喜過望,久久不能平復(fù);中紅色球后長吁短嘆,臉黑不已 ... ...無論是友誼點連抽還是金球連抽,踢中的球的顏色應(yīng)該代表所中球員卡中最高的星數(shù)。比金球11連抽中如一腳踢中金球,那么恭喜,這就意味著11張卡中至少有一張是五星球員。中五星球員的概率很低(C24起),一次11連抽即中就等于RP爆發(fā)了,而要中COST更高的五星球員更是難上加難。偶個人遇到過一位朋友最高紀(jì)錄,一腳11連抽,爆出雙五星(C28 C29),而遇到RP最低的有3次11連抽僅僅中個C17的四星,苦不堪言。應(yīng)該說每次抽球 結(jié)果都因個人RP而左右,有人歡喜有人惱,但總的來說,每個人抽得多了到底會回歸底層的概率。比如假設(shè)中四星的概率是9%,在單次11連抽可能中四星也可能一個未中,但是在大量的抽球中,比如100次,多數(shù)人獲得的四星數(shù)目大概就在8-10個。所以一個經(jīng)驗是,除非在游戲最初期球隊嚴(yán)重缺乏三星球員,否則不建議參加無任何特別附加的200球單抽,而應(yīng)該將球積攢起來進(jìn)行有概率倍翻或保底的11連抽活動或未來其他的特別抽球活動。這樣堅持下來,整體收益會比較高。至于有些朋友猜測,看那眼前一排金球藍(lán)球紅球滾過,是不是有什么最佳出腳的時機(jī)或規(guī)律可循,偶個人覺得這些朋友是想多了。