戰(zhàn)士是依靠鍛煉出的強(qiáng)健體魄戰(zhàn)斗的職業(yè),高大、強(qiáng)壯、靈活的身體是戰(zhàn)士的資本。因此矮小的矮人,笨拙的巨人都無法成為合格的戰(zhàn)士。而擁有強(qiáng)大力量的血族成員不愿意成為戰(zhàn)士?jī)H僅是因?yàn)樽哉J(rèn)為高貴的他們覺得拿一把大劍看上去太掉價(jià)了。
戰(zhàn)士后期轉(zhuǎn)職可分為騎士和惡魔劍士。騎士的各項(xiàng)屬性相對(duì)均衡,傷害輸出較為穩(wěn)定,擅長(zhǎng)追擊和具有一定的控制能力,對(duì)于焦灼的戰(zhàn)斗而言,能沖鋒并且有小范圍AOE技能的騎士可以出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的每一個(gè)角落,不同的姿態(tài)再搭配上自定義技能和天賦,使得戰(zhàn)士成為全面型近戰(zhàn)職業(yè)。
同騎士處于反面的是惡魔劍士,他們放棄光明的力量,沉醉于使用惡魔之力,在控制能力上較強(qiáng),而且有一定的自愈能力,雖然不像其實(shí)的傷害能平穩(wěn)持續(xù)輸出,延遲高爆發(fā)傷害使得惡魔劍士能在最后一刻扭轉(zhuǎn)結(jié)局。
尤其在轉(zhuǎn)職進(jìn)階之后,更多的技能和天賦解鎖的同時(shí),也帶來了可自定義搭配的玩法,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要,彌補(bǔ)自己的缺陷或是放大自己的強(qiáng)項(xiàng)。雖然是同一種職業(yè),但每個(gè)人對(duì)天賦和技能的理解不同,自定義下的技能沒有相同的套路,也增加了每場(chǎng)戰(zhàn)斗的諸各種不確定性。
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