2016年5月13日晚,國內(nèi)著名游戲制作人、《古劍奇譚》系列創(chuàng)始人工長君(本名:張毅君)先生受邀參加由鳳凰網(wǎng)同山東大學(xué)共青團(tuán)委員會共同主辦,山東大學(xué)學(xué)生演講協(xié)會、能源與動力工程學(xué)院團(tuán)委承辦的,以“游戲·創(chuàng)業(yè)·人生”為主題的高校講座活動,在山東大學(xué)興隆山校區(qū)舉行,工長君先生同在校學(xué)子以及古劍奇譚山東后援會的朋友們一同度過了充滿意義的3個小時。
從古至今,山東一直以“鐘靈毓秀之地,文明昌盛之邦”而聞名,山東大學(xué)更是中國現(xiàn)代高等教育的起源大學(xué)之一。此次鳳凰網(wǎng)、鳳凰網(wǎng)游戲,邀請工長君先生蒞臨山東大學(xué)演講,旨在邀請不同行業(yè)最具影響力的有識之士走進(jìn)校園,為當(dāng)代大學(xué)生提供與社會名家面對面交流的機(jī)會,讓更多擁有豐富經(jīng)歷、能為同學(xué)們帶來積極影響的名家,通過近距離的接觸,為在校學(xué)子給出在未來職業(yè)道路選擇上,中肯且務(wù)實的經(jīng)驗建議,同時也能為彼此帶來更多創(chuàng)新和啟迪。
雖然當(dāng)天工長君先生身體尚有微恙,但是現(xiàn)場同學(xué)的熱情給了他很大的鼓舞。伴隨著講座的開始,工長君先生以創(chuàng)業(yè)者所具備的心理素質(zhì)到創(chuàng)業(yè)所需要具備的條件為主題,用自己二十余年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷中所遇種種為事例,更為大家講述了在《仙劍四》、《古劍奇譚》等作品中遭遇的各種內(nèi)部、外部的阻力以及創(chuàng)作過程中團(tuán)隊伙伴們帶給自己的驚喜。他表示,作為一名以夢想為契機(jī)的創(chuàng)業(yè)者,首先要有堅定的信念,“寧愿失敗在自己喜歡的事情上,也不愿成功在自己厭惡的事情上”是他多年的做事準(zhǔn)則。演講中,他還引用大家所熟知的“梅長蘇”、“白子畫”等鮮明的人物事例,講述了一名創(chuàng)業(yè)者所需要具備的品質(zhì):足夠抵抗沖擊的夢想,多方面的資源整合,同時具備求勝心、獨立性、開創(chuàng)性、反省力的態(tài)度,直面外界的質(zhì)疑,對流言報以娛樂的態(tài)度,感激刻意抹黑你的人。
現(xiàn)場的觀眾們在互動環(huán)節(jié)中向工長君先生提出了很多自己感興趣的問題,包括以往作品中自己的疑慮,還表達(dá)對工長君本人的感謝與期望。如今已為人父的他,在回答現(xiàn)場提問時說道,從游戲從業(yè)者到如今身份的轉(zhuǎn)變,自己有著完全不同的心境。生活重心轉(zhuǎn)移到家庭當(dāng)中的他,有更多的時間醉心于自己鐘愛的事物,反而可以迸發(fā)出很多新的靈感可以運用到以后的作品中去,在未來也可以從事更多自己感興趣的東西。但是工長君先生還是希望自己能夠遠(yuǎn)離名利場,不要被當(dāng)下游戲業(yè)內(nèi)浮躁的環(huán)境所影響,不做“唯利是圖”的人。有玩家向其提問:在工大作品中,出現(xiàn)的各式人物里哪一位和自己最像時,他表示,每一個游戲人物都是團(tuán)隊合作的結(jié)果,無論是無憂樂天的云天河還是命途多舛的沈夜,都融入了每一位參與者的性格和對世界的看法,在塑造上并沒有特殊的參照者。工長君個人十分喜歡諸如沈夜這樣的人物,為了全族的得以延續(xù),做出很多無奈的選擇,導(dǎo)致自身充滿矛盾,最終做出了他自己認(rèn)為正確的選擇,這也符合團(tuán)隊中主創(chuàng)人員當(dāng)時的心境。
古劍山東后援會的朋友們在現(xiàn)場提問時候表示,希望工長君先生在未來能夠有更多機(jī)會和喜愛他的玩家見面,甚至在山東有所發(fā)展,并表示“無論工大做什么我們都會買單”,引起了全場熱烈的掌聲。工長君也表示每一次有新的作品誕生,對于他來說都是既興奮又惴惴不安的,因為每一款作品都像自己的兒女一樣飽含了創(chuàng)作者們的愛,但最終呈獻(xiàn)給玩家時,作品是否合格是需要靠玩家去檢驗的,好在每一次玩家都帶給了他意外地感動,正是這種感動讓他能夠繼續(xù)創(chuàng)作。
演講結(jié)束后很多玩家拿出自己的珍藏游戲請工長君先生簽名,雖然身體狀況欠佳,但工長君先生還是和玩家親切交流,合影留念。山東大學(xué)和在場的玩家也送上了諸多自己準(zhǔn)備的小禮品贈與工長君先生,直到最后一名玩家離開,工長君先生才離場。會后工長君先生向記者表示無論未來自己是否還會從事游戲相關(guān)的事務(wù),每一位玩家的期待都讓他充滿感恩之心,如果有機(jī)會還是希望能夠走近每一位玩家,因為今天的玩家有可能成為明天的游戲從業(yè)者,希望自己通過這種方式,能為國產(chǎn)游戲業(yè)做出積極的影響。
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