七雄爭霸武將培養(yǎng)方面的內(nèi)容建議,在大家培養(yǎng)武將的時候,我們最后的目標(biāo)就是最大程度的增加我們的戰(zhàn)斗力,無論是武將個體還是整個陣容都是一樣的。但是我們從現(xiàn)在的大致情況來看的話,基本上選擇的方式都是一樣的,沒有什么差別,這樣雖然沒有什么不好的地方,但是就從游戲的可玩性來講的話,還是差很多的,小編自己并不是很提倡。
人人都壓縮,人人都敏劍,人人都混策,其實是可以解決的。方法一,戰(zhàn)爭中如果其中一個武將倒下了,這武將有關(guān)的情緣加成就斷了,相信會很多不壓縮了,也沒這么只打醬油或卡位的武將出現(xiàn)。方法二,能否給武將加一個選擇功能,例如,我給我的策設(shè)置選擇優(yōu)打?qū)Ψ降牟?,弓設(shè)置也優(yōu)先打?qū)Ψ降牟?,又或者全部?yōu)先設(shè)置打?qū)Ψ揭粋€屬性的將盾,劍。
不要老是自動打相克了和鄰近的,這樣會使人人都玩劍閃,因為自己的將只會傻傻地只打?qū)Ψ降膭?,被閃死和被后面的弓或策殺死。有人會說,那你每一場戰(zhàn)爭都設(shè)置一次嗎。不會的,這種設(shè)置就像你的陣型一樣,你想換才換,你不換的話還是默認(rèn)上一個設(shè)置。例如,你設(shè)置選擇你盾優(yōu)先打?qū)Ψ焦?,對方?jīng)]有弓呢,盾會隨機(jī)找將打,不會像白癡一樣只懂打人家,白起,秦,韓信,還讓人家閃死你。
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