該系列目前共有兩代作品,第一代在2007年發(fā)行,二代在2013年發(fā)行,就說最早的第一代,剛一亮相,那真實的畫面,驚人的細節(jié),還有渲染度極高的戰(zhàn)場特效,吸引到不少玩家,甚至顛覆RTS游戲玩家的認知,因為當時的主流RTS游戲,依舊是主打2D畫面,而這部作品直接采用了3D物理引擎,在當年完全是一種新形勢。
《英雄連》采用二戰(zhàn)題材,玩家能在里面分別體驗英、美、蘇、德四大陣營的戰(zhàn)役,其中最主要的還有遭遇戰(zhàn)模式,可以單人離線對抗AI,局域網(wǎng)與朋友對戰(zhàn),或者在線與玩家對戰(zhàn)。
遭遇戰(zhàn)部分也是《英雄連》的精髓,勝利方向分為兩種,第一種是消滅所有敵對單位,第二種是占領(lǐng)地圖上的全部據(jù)點。
戰(zhàn)斗設定并非像《紅警》那樣簡單直接的對戰(zhàn),而《英雄連》當中不僅要戰(zhàn)斗,還要占領(lǐng)地圖上的補給點,這樣能增加自己陣營的資源、補給和人員數(shù)量,否則無法戰(zhàn)斗下去。
游戲里面還有多種單位,尤其是工程兵,開局會給玩家3-4個,可以先派遣他們建造重要設施,隨后可以建造防御部分,比如碉堡、拉鐵絲網(wǎng)、布置戰(zhàn)斗位、以及埋設地雷,排除地雷等,除了這些,工兵還有戰(zhàn)斗能力,會配備輕型武器。
通過玩家基地的完善,后期還能升級工兵,比如提升他們的武器、裝備、還有修理功能,甚至能派遣到戰(zhàn)區(qū),修理友方損壞的戰(zhàn)車或者裝備,總之,工兵這個單位在游戲里面有很大的用處。
在平時戰(zhàn)斗中,最基本的步兵單位還能拾取敵人掉落的裝備使用,如火炮、反器材狙擊等,這個設定也相當細膩。
但《英雄連》當中唯一不完美的地方就是單位數(shù)量有限,在建造一定數(shù)量后,就有了上限,只有當前一個單位損失后,才可以重新補充。
不過這樣的設計,也適應了“連”的這個編制,還有就是,也能防止游戲卡頓,增強玩家的體驗質(zhì)量。
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