導(dǎo) 該系列目前共有兩代作品,第一代在2007年發(fā)行,二代在2013年發(fā)行,就說(shuō)最早的第一代,剛一亮相,那真實(shí)的畫(huà)面,驚人的細(xì)節(jié),還有渲染度極高的戰(zhàn)場(chǎng)特效,吸引到不少玩家,甚至顛覆RTS游戲玩家的認(rèn)知,因?yàn)?..

該系列目前共有兩代作品,第一代在2007年發(fā)行,二代在2013年發(fā)行,就說(shuō)最早的第一代,剛一亮相,那真實(shí)的畫(huà)面,驚人的細(xì)節(jié),還有渲染度極高的戰(zhàn)場(chǎng)特效,吸引到不少玩家,甚至顛覆RTS游戲玩家的認(rèn)知,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的主流RTS游戲,依舊是主打2D畫(huà)面,而這部作品直接采用了3D物理引擎,在當(dāng)年完全是一種新形勢(shì)。

《英雄連》采用二戰(zhàn)題材,玩家能在里面分別體驗(yàn)英、美、蘇、德四大陣營(yíng)的戰(zhàn)役,其中最主要的還有遭遇戰(zhàn)模式,可以單人離線對(duì)抗AI,局域網(wǎng)與朋友對(duì)戰(zhàn),或者在線與玩家對(duì)戰(zhàn)。

遭遇戰(zhàn)部分也是《英雄連》的精髓,勝利方向分為兩種,第一種是消滅所有敵對(duì)單位,第二種是占領(lǐng)地圖上的全部據(jù)點(diǎn)。

戰(zhàn)斗設(shè)定并非像《紅警》那樣簡(jiǎn)單直接的對(duì)戰(zhàn),而《英雄連》當(dāng)中不僅要戰(zhàn)斗,還要占領(lǐng)地圖上的補(bǔ)給點(diǎn),這樣能增加自己陣營(yíng)的資源、補(bǔ)給和人員數(shù)量,否則無(wú)法戰(zhàn)斗下去。

游戲里面還有多種單位,尤其是工程兵,開(kāi)局會(huì)給玩家3-4個(gè),可以先派遣他們建造重要設(shè)施,隨后可以建造防御部分,比如碉堡、拉鐵絲網(wǎng)、布置戰(zhàn)斗位、以及埋設(shè)地雷,排除地雷等,除了這些,工兵還有戰(zhàn)斗能力,會(huì)配備輕型武器。

通過(guò)玩家基地的完善,后期還能升級(jí)工兵,比如提升他們的武器、裝備、還有修理功能,甚至能派遣到戰(zhàn)區(qū),修理友方損壞的戰(zhàn)車或者裝備,總之,工兵這個(gè)單位在游戲里面有很大的用處。

在平時(shí)戰(zhàn)斗中,最基本的步兵單位還能拾取敵人掉落的裝備使用,如火炮、反器材狙擊等,這個(gè)設(shè)定也相當(dāng)細(xì)膩。

但《英雄連》當(dāng)中唯一不完美的地方就是單位數(shù)量有限,在建造一定數(shù)量后,就有了上限,只有當(dāng)前一個(gè)單位損失后,才可以重新補(bǔ)充。

不過(guò)這樣的設(shè)計(jì),也適應(yīng)了“連”的這個(gè)編制,還有就是,也能防止游戲卡頓,增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)質(zhì)量。