導(dǎo) 風(fēng)暴印記 這個(gè)被動(dòng)讓我選擇凱南。善用印記和遞減可以使出強(qiáng)力連段一口氣突破敵方防御,只要你能抓準(zhǔn)這之間的差異。如技能描述所指,只要成功的附加三層印記,敵方就會(huì)被擊暈并且恢復(fù)部分能量。如果一...

風(fēng)暴印記

S11賽季狂暴之心凱南技能及連招技巧是什么? (技能及連招技巧)

這個(gè)被動(dòng)讓我選擇凱南。善用印記和遞減可以使出強(qiáng)力連段一口氣突破敵方防御,只要你能抓準(zhǔn)這之間的差異。如技能描述所指,只要成功的附加三層印記,敵方就會(huì)被擊暈并且恢復(fù)部分能量。如果一直放招,能量遲早會(huì)耗盡,所以恢復(fù)能量效果可以讓凱南永動(dòng)騷擾敵方。另外在連段打一波之前也請注意敵方身上的印記層數(shù),最大化效果,給他們一個(gè)教訓(xùn)。

雷電手裡

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這是凱南的主要技能之一。雷電手裡劍有著不錯(cuò)的單體傷害和系數(shù)加成,命中會(huì)附加一層印記。射程高達(dá)1050,讓凱南可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的尾兵,而且和法術(shù)吸血配合得相當(dāng)好;只要缺血,狂發(fā)雷電手裡劍就對了。命中后可以和電能釋放搭配,在安全的距離外傷害敵方英雄。缺點(diǎn)大概就是,對上經(jīng)驗(yàn)豐富懂得躲在士兵后面的玩家時(shí),相當(dāng)難以命中。另外這也是用來檢查草叢的好招。如果打到敵人,雷電手裡劍會(huì)突然消失并造成噪音。

電能釋放

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比雷電手里劍更需要重視的技能。敵方必須要有印記才能發(fā)動(dòng),并且會(huì)對被命中的額外增加一層印記。這個(gè)效果讓凱南可以輕鬆的堆疊印記,以便后續(xù)連招。當(dāng)技能冷卻結(jié)束時(shí),試著在不漏兵的狀況下放這招騷擾敵方,由于距離高達(dá)800,這讓凱南可以玩弄近戰(zhàn)英雄。如果近戰(zhàn)英雄追了上來,回頭一發(fā)手裡劍就可以暈掉他們,輕鬆逃離。會(huì)戰(zhàn)時(shí),如果敵方身上都有印記,釋放電能等同一個(gè)傷害不俗的範(fàn)圍傷害技。大部分時(shí)候我會(huì)先點(diǎn)滿釋放電能,降低的冷卻時(shí)間讓凱南可以更肆無忌憚的騷擾敵方。點(diǎn)到四層搭配上天賦的4%冷卻時(shí)間足以讓凱南在每次敵方身上有印記時(shí)施放釋放電能。

閃電衝擊

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這招用來追人或者逃命都相當(dāng)不錯(cuò)。閃電衝擊消耗大量能量,但是命中敵方之后可以恢復(fù)40能量。要注意的是,只會(huì)恢復(fù)一次能量。當(dāng)你想清掉眼前小兵的時(shí)候,閃電衝擊過去然后接釋放電能可以輕鬆清光,搭配法術(shù)吸血還能快速回不少生命。但是這會(huì)讓凱南失去逃命技,所以只有當(dāng)附近安全的時(shí)候才這么做。閃電衝擊的傷害通常有點(diǎn)被高估,傷害不差但是并不足以當(dāng)收尾技,用這招收人頭往往會(huì)因?yàn)楹罄m(xù)沒有逃命技而被反殺。我會(huì)建議少在狀態(tài)不明的時(shí)候用這招騷擾敵方或者清小兵,留著當(dāng)保命技能是比較好的選擇。此外,施放的時(shí)候還會(huì)獲得額外的物理和魔法防御,這在致命的戰(zhàn)況下可以救你一命,但是施放時(shí)無法進(jìn)行普攻。為了最大化效果,玩家可以自行取消閃電衝擊以獲得防御,并且還能夠繼續(xù)輸出。

雷霆風(fēng)暴

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評析:雷霆風(fēng)暴可以輕鬆的命中敵方玩家,是凱南的大絕。這讓凱南在會(huì)戰(zhàn)中成為要角。用的好不好就是天堂與地獄之隔,雷霆風(fēng)暴可以讓凱南在敵方身上快速累積印記,搭配其他技能,對線的時(shí)候甚至可以連暈對方三次。與沙漏搭配使用可以在會(huì)戰(zhàn)時(shí)程為敵方的夢靨。另外,提升等級時(shí)會(huì)大幅增加雷球數(shù)量,雖然每個(gè)雷球的傷害并不高。當(dāng)雷霆風(fēng)暴等級只有1的時(shí)候,在敵方玩家超過三個(gè)的時(shí)候施放會(huì)大幅降低效果,除非你有自信可以在三個(gè)玩家都沒被暈的狀況下活下來;否則,分散的傷害和無法擊暈會(huì)成為致命傷。

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