導(dǎo) 之前小編已經(jīng)和大家介紹了很多升級游戲的莊家和幫莊攻略,那么下面小編就為大家?guī)砩壒デf攻略!究竟升級怎么攻莊呢?想知道的話就馬上點進(jìn)小編的這篇攻略看看吧! 之前小編已經(jīng)和大家介紹了很多升級游戲的莊家...

之前小編已經(jīng)和大家介紹了很多升級游戲的莊家和幫莊攻略,那么下面小編就為大家?guī)砩壒デf攻略!究竟升級怎么攻莊呢?想知道的話就馬上點進(jìn)小編的這篇攻略看看吧!

之前小編已經(jīng)和大家介紹了很多升級游戲的莊家和幫莊攻略,那么下面小編就為大家?guī)砩壒デf攻略!究竟升級怎么攻莊呢?想知道的話就馬上點進(jìn)小編的這篇攻略看看吧!

升級攻莊攻略升級怎么攻莊

升級攻莊攻略

攻莊一直是兩副牌升級中的難點,這不僅因為攻莊一方比做莊一方少收8張底牌并進(jìn)行重新組合,莊家已經(jīng)多了8張牌的信息,也由于做莊一方有領(lǐng)先出牌的優(yōu)勢,在很大程度上取得了控制牌局進(jìn)程的主動權(quán),還由于攻莊兩人難能象莊家與幫家一樣在出牌初期就形成以誰為主誰為輔的明確打法,使得他們常常在以誰主攻誰來輔攻、是先行搶分還是最后扣底、是爭取升級跳級還是保光等重大問題上很難形成統(tǒng)一的思想,或者思想取得統(tǒng)一時卻已經(jīng)失去了時機。所以邊家攻莊就應(yīng)該根據(jù)從叫主及前幾輪莊家的出牌與幫家的應(yīng)牌得到的信息,雙方及時統(tǒng)一思想,仔細(xì)分析莊家及其幫家的牌力,盡早了解莊家的意圖,以己之長克莊之短,爭取更多的勝利。這里的“統(tǒng)一思想”就對搭檔間提出了較高的要求,要想配合默契,首先必須雙方對牌具有基本相同的理解、都要有犧牲自己甘做綠葉輔助對家的精神、還要求對牌局有相對較好的控制能力并且洞悉對方的牌路習(xí)慣。這也就是升級這種兩兩搭檔而相互協(xié)作要求非常高的游戲,總是好牌手多而好組合好搭檔少的重要原因。

1.邊家叫主詳見一、關(guān)于叫主

所叫主牌強度可比幫家時弱,但還是要盡量叫長的花色;盡量叫分多特別是有分對的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時,偏向叫強度較差的花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應(yīng)盡量爭取打無主、打10、K時更是如此;盡量不要反對家在發(fā)牌中后期叫的主;盡量反掉莊家叫的主;盡量反掉幫家在發(fā)牌中后期叫的主;當(dāng)有足夠長度時可不反莊家/幫家在發(fā)牌前期叫的主;莊家請求重新發(fā)牌而對家兩次不同意時可以叫出你較差的主特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮。

2.第二家原則

“第二家不大”是一個比較通用的原則,這是因為當(dāng)?shù)诙疫M(jìn)手后的出牌使得莊家處在最后一家出牌的有利位置,所以在升級里有“第二家調(diào)主第四家出A”之說。一般情況下,第二家最先出牌時,其副牌A在未明莊家的情況之前,還是不出為好,因為對家無法預(yù)知莊家是否已經(jīng)絕門而應(yīng)牌困難,而對于莊家有的花色,自己出A的同時也解放了莊家手里的K。所以除非是自己的短套花色無分最好或估計莊家牌力較弱不敢將分下底需要搶先進(jìn)手時,第二家應(yīng)牌以不出大牌為好,特別是莊家用將牌過度時,就算你不出大牌,幫家一般都會出最大牌張以圖進(jìn)手幫莊家拉副消分。當(dāng)自己一手牌的牌力可能會超出莊家的預(yù)計、適合后發(fā)制人時,更是應(yīng)該在牌局進(jìn)行中前期表現(xiàn)出相對弱勢以雪藏自己的牌力,從而把莊家引入岐途以完成最后的致命一擊。但在有些場合下第二家也應(yīng)積極進(jìn)手或出大牌:

*有較好副牌時積極進(jìn)手爭取主動;

*估計莊家將牌較弱可能多留裸分時,爭取在幫家進(jìn)手前快速搶下莊家手里分;

*自己的主少時,可以盡量上大牌,以希望對家主牌升級;

*打無主特別是己方所叫時爭取盡早進(jìn)手清將;

*打無主,當(dāng)手里有較強長套時,宜盡早進(jìn)手,以先發(fā)制人或搶先樹立長套花色;

*不要輕易出掉做莊一方欲樹立長套花色的大牌;

*也不要輕易出掉對家無分可加的頂張大牌,即使對家已顯示為短套,可以將吃得分;

*莊家主動送出副牌分張時,可能是單張裸分,也可能是AA10或AA5下出的分張;

3.第四家出牌

一般情況下,第四家應(yīng)該盡量限制幫家進(jìn)手,以搶得出牌權(quán),這有幾方面好處:首先,取得出牌的主動權(quán),先行搶到莊家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能從一個比較有利的位置穿過莊家手里的牌,給莊家應(yīng)牌造成困難,還可以爭取在較少的出牌里取得足夠的分?jǐn)?shù);第三,由于對家的應(yīng)牌在莊家之后,所以他能從莊家應(yīng)牌中得到許多有價值的信息,從而可以較有目的應(yīng)牌,以對莊家形成夾擊之勢。但當(dāng)有下列情形時,可不急出大牌:

*有極好的副牌控制特別又是對家叫主時,建議先調(diào)主,以有效扼殺莊家將吃的企圖;

*為了控制莊家的長套兌現(xiàn)或已知對家無分可加時;

*當(dāng)兌現(xiàn)大牌可能造成莊家與幫家一家將吃一家墊牌或可能讓莊家消去閑張副牌時;

*當(dāng)認(rèn)為聯(lián)手或一手牌更適合后發(fā)制人時;

*當(dāng)牌面已經(jīng)跑分太多唯有扣底希望時;

*當(dāng)已知莊家較多分下底,而自己有較大可能扣底并爭取更多分?jǐn)?shù)時。

4.其它

*應(yīng)牌信號:可以靈活處理,比如當(dāng)莊家與幫家使用正常信號時,可以不給頂張大牌信號,因為可以從幫家與莊家應(yīng)牌及自己手里的牌中清楚頂張大牌的位置,也可約定首張應(yīng)牌轉(zhuǎn)換為張數(shù)信號或花色選擇或牌力指示信號;

*及時掌握莊家底牌埋分情況,明確攻莊路線,該忍則忍。很多情況下與其用兩對將牌將吃牌面的30分還不如用這兩對將牌去四扣底下的5分;

*多數(shù)情況下,主動出主對以消除莊家對副牌對子的將吃能力都是很好的選擇;

*及時為對家助攻做牌,及時消去對家長套花色中可能造成阻塞的大牌包括對子;

*當(dāng)自己已無進(jìn)手機會后,及時消去僅對家有的花色中的對子,即使是連對。

應(yīng)牌:應(yīng)牌可以分為快應(yīng)和慢應(yīng)兩種.其主要目的就是應(yīng)A,應(yīng)沒A,大牌及絕色牌.

1、快應(yīng):一般只應(yīng)A副牌.

當(dāng)對家打副出A時,你有那一色的A,就按平時出牌時間打8,9,J,Q;如果打8以下的則沒有;

2、慢應(yīng):可以應(yīng)A,應(yīng)沒A,應(yīng)大牌和應(yīng)絕色牌,

①應(yīng)A副牌:

當(dāng)對家打副出A時,你有那一色的A,但手上有分,需要加分跑分,那么你就可以按平時出牌的時間慢出5--6秒;

②應(yīng)沒A副牌:

當(dāng)對家打副出A時,你沒有那一色的A,但手上沒小牌對應(yīng),這樣你可以采取慢應(yīng)的方法表示你無A,時間也是5--6秒打8,9,J,Q;

③應(yīng)大牌: 主用得多,副用得少:

副牌:當(dāng)A,K等大副都走完之后,你可以通過慢應(yīng)來暗示對家你控制大牌,時間依舊是5--6秒,但要注意其他玩家的絕色;

主牌:一般通過慢應(yīng)告之對家你有絕對大的牌,這樣你可以通過這牌讓對家加分跑分或你自己上手;

④應(yīng)絕色牌副牌:

通過慢出5--6秒讓對家知道你已經(jīng)絕了這一門,可以讓對家加分跑分或你自己上手.

出牌順序:其實出牌順序很重要,可謂一張失足,造成整局皆輸。