S12世界賽已經(jīng)全部打完了,可以說我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入到S13的征程。11月17日國服更新到了12.22版本,這個(gè)版本也就是S13賽季的季前賽版本了。最大的版本改動(dòng)應(yīng)該是煉金科技亞龍的回歸,之前的版本因?yàn)闊捊饋嘄埖膹?fù)活機(jī)制太過op,上線沒幾個(gè)版本就慘遭移除。
這次全新的煉金科技亞龍也算是彌補(bǔ)了大家的遺憾,移除了復(fù)活機(jī)制,新增了韌性、生命回復(fù)和護(hù)盾效果,可以說全新的龍魂屬性在等待大家的探索。和之前的版本一樣,想要在季前賽快速上分,依然需要熟悉這些季前賽版本的針對性改動(dòng),這樣才能掌握先機(jī)。
最近幾個(gè)版本以來,中路的玩法沒有過多的改動(dòng),季前賽版本依然一樣,都沒有發(fā)生變化??赡茉谥新愤@個(gè)位置上,最大的變動(dòng)就是辛德拉的小型重做,上線兩個(gè)版本以來,新版辛德拉一直占據(jù)著中單英雄強(qiáng)度榜的榜首位置,是很多中單玩家首選的上分英雄。
今天就帶大家詳細(xì)了解一下這位強(qiáng)勢的中單英雄,從改版之后的技能到玩法,給大家做一個(gè)詳實(shí)的解析,希望大家看完之后有所收獲,為大家的上分大業(yè)做一點(diǎn)小小的貢獻(xiàn)。
辛德拉改版技能詳解
1、被動(dòng)技能-【卓爾不凡】;
之前的被動(dòng)效果就是每個(gè)技能升到滿級之后獲得額外的強(qiáng)化,改版之后這個(gè)效果被刪除,現(xiàn)在的被動(dòng)效果就是獲得【怒法碎晶】;辛德拉最多可以獲得120塊怒法碎晶,收集到120塊碎晶之后獲得額外15%的法術(shù)強(qiáng)度。
怒法碎晶擁有獨(dú)特的法力值回復(fù)效果:每當(dāng)辛德拉從敵方英雄處獲得一塊碎晶時(shí),辛德拉獲得基于等級的法力值回復(fù)。
怒法碎晶對于技能的提升機(jī)制:40塊升級Q技能,60塊升級W技能,80塊升級E技能,100塊升級R技能,120塊獲得15%總法術(shù)強(qiáng)度。
怒法碎晶的獲取途徑:
① 4秒內(nèi)使用2個(gè)技能命中敵方英雄可獲得1-3塊碎晶(基于等級);
② 辛德拉每升一級獲得5塊碎晶;
③ 擊殺炮車獲得1塊碎晶。
簡單說被動(dòng)技能為辛德拉提供了非常高的成長性,所以現(xiàn)在版本的辛德拉就是越打到游戲后期越厲害,尤其是當(dāng)他獲得被動(dòng)疊滿的時(shí)候,大招直接獲得斬殺效果,還有額外15%的法強(qiáng)提升,像ADC這種單位,在辛德拉面前就是一套技能秒殺,體會(huì)過就知道什么是斬殺的快感了~
2、Q技能-【暗黑法球】;
之前的Q技能升到滿級之后會(huì)獲得額外的存留時(shí)間,新版本就沒有這些額外的存留時(shí)間了,收集到40塊碎晶之后,辛德拉的Q技能可以擁有充能機(jī)制,最多儲存兩枚法球,通俗講就是短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)使用2次Q技能了。算是變相地提升了辛德拉的操作上限,提升了爆發(fā)傷害。
3、W技能-【驅(qū)使念力】;
改版之后W技能的抓取距離提升了,現(xiàn)在又900碼的抓取距離,可以說是相當(dāng)遠(yuǎn)了。另外現(xiàn)在W技能在通過被動(dòng)升級以后,可以造成額外的真實(shí)傷害,數(shù)額相當(dāng)于W技能總傷害的15%+1.5%每100總法強(qiáng),還是相當(dāng)可觀的。
另外被W技能二段打到的目標(biāo)會(huì)受到減速效果,這和之前的版本相比沒有變化,被完整地保留了下來。
4、E技能-【弱者退散】;
E技能也算是獲得了強(qiáng)化,尤其是通過被動(dòng)升級以后,E技能的施法角度獲得了增強(qiáng),能夠推到的范圍比之前大了不少。另外加強(qiáng)之后,E技能就算沒有推到法球命中目標(biāo),僅僅是E技能的沖擊波命中,敵方也是會(huì)受到70%的減速效果。
這就比較厲害了,可以說現(xiàn)在版本的辛德拉控制能力也得到了強(qiáng)化,隨之而來的就是更強(qiáng)的拉扯能力和自保能力。
5、R技能-【能量傾泄】;
R技能可以說是這次小型改版加強(qiáng)最大的技能,現(xiàn)在R技能可以為Q技能提供額外的技能急速,到6級以后辛德拉的Q技能可以獲得一個(gè)額外的冷卻縮減,對辛德拉的對線是非常有幫助的。
另外現(xiàn)在辛德拉的R技能獲得了斬殺效果,收集100塊碎晶之后,R技能就可以處決低于15%生命值的英雄,這個(gè)處決的閾值還是非常高的,通過QWE三個(gè)技能的鋪墊,R技能打出7顆法球的辛德拉非常輕松就能到達(dá)這個(gè)斬殺閾值,很多脆皮英雄在中后期被辛德拉E技能推中之后,基本上就是一個(gè)R秒殺,沒有任何操作空間,除非使用一些保命道具規(guī)避掉致命傷害。
以上就是辛德拉改版之后的技能詳解,可以看到現(xiàn)在版本的辛德拉,因?yàn)橛辛伺ㄋ榫н@個(gè)機(jī)制存在,可以在游戲中不斷獲得進(jìn)化,越到游戲中后期辛德拉的強(qiáng)度就越高。具體的玩法就是基于這些機(jī)制,來發(fā)揮出辛德拉自身的強(qiáng)勢點(diǎn)。接下來我們詳細(xì)解析辛德拉的版本玩法。
核心玩法:先攻+穿透!
適合新版本辛德拉的天賦非常多,比如奧術(shù)彗星、電刑、相位猛沖等等,但是經(jīng)過廣大召喚師的開發(fā),最終還是感覺先攻最好用!詳細(xì)符文如下圖所示:
選擇先攻的主要原因就是這個(gè)符文非常契合辛德拉,因?yàn)槭珠L的緣故辛德拉很容易在線上通過先手打?qū)γ嬉惶?,這么一來配合先攻不僅能夠打出更多的傷害,還能夠獲得額外的經(jīng)濟(jì),加快了辛德拉自身的發(fā)育速度,在一些對拼場面中也能夠獲得更大優(yōu)勢。
這套符文是目前韓服和國服高端玩家都在使用的,一般都是通過QE連招打出控制,后續(xù)在打出QW技能的傷害,這四個(gè)技能全部命中的話,前期先攻就可以偷到40-60左右的金幣,效果還是非常明顯的。
先攻符文就是當(dāng)前版本最適合辛德拉的,在裝備方面,現(xiàn)在辛德拉主打一手穿透效果:
核心兩件套盧登+影焰,盧登的神話被動(dòng)就是提供法術(shù)穿透效果,另外對于辛德拉來說盧登合成平滑,可以完美地度過對線期。影焰的效果也是獲得一定的法術(shù)穿透屬性,這兩件套就可以為辛德拉提供足量的穿透效果,再加上自身技能都是高額AP加成,使用這兩件套就是最合理、最科學(xué)的。
第三件裝備可以靈活選擇。帽子、中婭或者法穿杖等等都是可以的,這里建議法穿杖,因?yàn)楸容^便宜,也能夠貫徹辛德拉法穿流的玩法,全面提升爆發(fā)傷害。鞋子方面建議優(yōu)先法穿鞋,如果對線情況不太樂觀的話也可以出CD鞋來幫助自己過渡。
對線方面,最核心的就是快速積攢碎晶數(shù)量,前面說了,辛德拉獲得碎晶主要有3種方式,其中升級和擊殺跑車算是基礎(chǔ),想要快速收集碎晶的數(shù)量,關(guān)鍵還是要通過技能來攻擊敵方英雄!
需要注意的是現(xiàn)在版本的辛德拉不可以EQ打出眩暈了,只能先Q再E,這就要求大家再連招施放的時(shí)候注意一下按鍵順序。另外由于現(xiàn)在通過技能連擊可以獲得碎晶,同時(shí)會(huì)回復(fù)一定的法力值,所以大家在線上也沒有必要省技能,有機(jī)會(huì)就通過QE、QWW、WE等技能連招來消耗對方,同時(shí)快速積累碎晶的層數(shù),以達(dá)到快速進(jìn)化技能的目的。
最精髓的還是E技能的施放,這也是辛德拉這個(gè)英雄自身唯一的難點(diǎn),很多大神玩家,比如Rookie、Showmaker等等都擁有對E技能的獨(dú)特理解,Rookie的藏球推、Showmaker的隔墻卡距離推等等,這些大家都可以學(xué)學(xué),實(shí)戰(zhàn)中也是非常好用的。
最穩(wěn)定的連招就是先W抓起一個(gè)法球,然后QE,在敵方眩暈的這段時(shí)間內(nèi)砸出W的法球,后續(xù)再看情況接上Q技能或者R技能,這是最穩(wěn)定的輸出連招,對線耗血、進(jìn)入斬殺線斬殺等等可以使用。
辛德拉的對線還是相對簡單的,小伙伴們練習(xí)幾盤就可以了,重點(diǎn)還是做好中路兩側(cè)草叢的視野,做好防Gank,到了團(tuán)戰(zhàn)中,辛德拉的主要任務(wù)就是秒殺敵方脆皮單位,比如一些身板較脆的突進(jìn)單位,卡特、劍圣等等,還有敵方雙C,這些目標(biāo)是需要在對局中靈活選擇的,簡單說就是誰對己方的威脅最大,就瞄準(zhǔn)他,通過一套技能先斬殺他,這么一來己方的團(tuán)戰(zhàn)就很好打了。
在比較焦灼且對面有強(qiáng)突進(jìn)單位的情況下,辛德拉要注意留E技能自保。
總結(jié)
這個(gè)版本的辛德拉就突出一個(gè)簡單粗暴,只要在對線期快速疊加起被動(dòng)水晶的數(shù)量,辛德拉自身無論是傷害還是控制都不缺,尤其是使用了先攻符文以后,辛德拉對線的傷害、發(fā)育能力全面獲得提升。
再加上穿透流出裝,發(fā)育快、傷害高就是這種辛德拉的特點(diǎn)。
小伙伴們在上手的時(shí)候注意好辛德拉技能的施放,稍微提升一下命中率,在黃金白銀分段就可以掌控雷電了,這是英雄本身的強(qiáng)度提供的。有興趣的小伙伴可以試試,在最近幾個(gè)版本,中單辛德拉上分還是非常好用的。
個(gè)人認(rèn)為辛德拉打劫這個(gè)英雄的時(shí)候不是特別好應(yīng)對,大家在BP階段可考慮將劫給Ban掉,其他英雄辛德拉基本上都能打。真心建議大家試試~
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