前陣子,保衛(wèi)蘿卜4正式曝光,也讓不少系列粉絲激動不已?;蛟S在如今這個精品手游輩出的年代,它的出現(xiàn)算不上多么搶眼,但這個系列曾經(jīng)可是擁有著超高人氣的,四代的出現(xiàn)也不禁令人好奇,這個系列能否再次創(chuàng)造輝煌。
保衛(wèi)蘿卜這個系列的核心玩法其實是比較小眾玩法,然而這個系列硬是憑借著“萌系”的風(fēng)格以及休閑的定位成為了一款老少皆宜的佳作,甚至讓很多從來不玩手機(jī)游戲的女生們都愛不釋手。在那個時代,與開心消消樂一同成為了休閑市場的領(lǐng)軍游戲。
另外,保衛(wèi)蘿卜不斷更新的豐富關(guān)卡主題也是它能常青樹的關(guān)鍵之一,比如雪地、叢林、冰川、天空、沙漠、極地、浮冰、冰島、莊園等,讓人眼花繚亂。
在保衛(wèi)蘿卜4中,阿波將告別大城市,卸下打工人的身份,攜手女主角阿秋,開啟全新的演繹生涯。而游戲中的反派變成了蘿卜真正的“天敵”兔子,如何避免被兔子給“拔蘿卜”,就全憑玩家的本事了。
此外,此次保衛(wèi)蘿卜4還將推出獨(dú)有的NPC創(chuàng)新玩法,如貪吃的江湖宗師,賠本賺吆喝的小商販,寫意派的畫家,強(qiáng)化了配角的戲份,讓游戲更加有趣味。
地圖方面,新作也在原來豐富主題的基礎(chǔ)上帶來了全新的海陸空模式地圖。甚至游戲還加入了更多的創(chuàng)新設(shè)定,比如攻擊后會提供視野的祈天燈,使用開關(guān)可以冒火的機(jī)關(guān)陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮板等。因此,對于這款新作皮皮君個人還是比較期待的。
回過頭來看保衛(wèi)蘿卜整個系列還是挺傳奇的,只是距離第三代作品發(fā)布已經(jīng)過去了5年多時間。手游市場也已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,先不提系列粉絲,對于從沒玩過這個系列的玩家來說,它還具備吸引力嗎?
不管如何,四代也是將于12月1日開啟iOS限量刪檔首測,今天就拋磚引玉,和大家一起聊聊這款萌系塔防游戲的過往吧。
其實說起保衛(wèi)蘿卜這個系列,別看它外表萌萌的,但作為塔防游戲,它的數(shù)值、武器系統(tǒng)、道具等體系設(shè)定其實是非常成熟的。初代讓我想起了以前玩過的TheCreeps,兩者設(shè)定上類似,不過蘿卜的畫風(fēng)確實很難讓人抵抗。
游戲由于本身定位的關(guān)系,因此游戲中弱化了對抗的概念,我們都知道塔防游戲是一種敵方進(jìn)攻我方死守的游戲類型,通常情況下雙方的立場很強(qiáng),作為防御方的我們是絕不可能對敵方心慈手軟的。
而保衛(wèi)蘿卜卻相反,游戲中的怪物都是蠢萌蠢萌的,游戲時沒有很大的厭惡感,反而有時候還會覺得它們有些憨。
另外,游戲的音效絕對良心,雖然很多玩家沒有意識到,但實際上對于塔防這種會重復(fù)不斷防守清怪的游戲來說,玩家會接受到大量重復(fù)的音效,而一個經(jīng)過精挑細(xì)選的音效就是相當(dāng)加分的體驗了。
保衛(wèi)蘿卜最初發(fā)行于2012年8月7日,是由飛魚科技凱羅天下開發(fā)的一款主打萌系風(fēng)格的休閑塔防游戲。游戲的任務(wù)非常簡單,和標(biāo)題一樣簡單粗暴,就是保衛(wèi)好蘿卜,避免它被外星人吃掉。
雖然主打休閑游戲體驗,但是它作為核心的塔防設(shè)定也十分過硬,比如統(tǒng)籌資源建造防御塔,防御塔擊敗敵人獲得資源,統(tǒng)籌資源升級防御塔對抗更強(qiáng)的敵人,最后防止敵人到達(dá)蘿卜處。
其實,塔防游戲?qū)τ诓糠秩说目贪逵∠髞碚f一向是比較硬核的,但保衛(wèi)蘿卜卻在保留核心玩法的同時讓游戲盡量容易上手。
比如,關(guān)卡中的蘿卜只有10點(diǎn)血,只能經(jīng)得起被10個敵人啃咬。每個主題關(guān)卡下都可以將怪物分為三個種類:普通的小怪,血低速度慢;飛行怪,血低速度快;以及最后一輪會出現(xiàn)的巨怪,血厚速度慢。只要掌握了這個特點(diǎn),你就相當(dāng)于上手了一大半。
在當(dāng)時那個觸屏智能手機(jī)在國內(nèi)剛剛起步的階段,該作憑借著豐富的關(guān)卡/主題包,風(fēng)格特色的多種防御塔,有趣的音效設(shè)定和搞怪的怪物造型就迅速成為了一款熱門游戲。
在2012年底蘋果官方的評獎環(huán)節(jié),該作還獲得了AppStore年度游戲提名,并榮獲2012年度最佳手機(jī)單機(jī)游戲大獎。目前,游戲在iOS平臺上累計下載突破5000萬次。
2013年11月20日,續(xù)作保衛(wèi)蘿卜2推出,二代在原作的基礎(chǔ)上增加了包括雪地、天際、冰川在內(nèi)相當(dāng)多的主題場景。新作除了依舊主打單機(jī)闖關(guān)以外,還加入了包括冒險闖關(guān)、BOSS限時、怪物堡壘、穿越地洞等6個游戲模式,讓游戲的玩法更加豐富。
二代中,我們游戲中的主角小蘿卜長大了,我們的背景故事也從被動抵擋外星人變成了主動前往世界探索。不過在它駕船路過北極海域時輪船觸礁沉沒了,當(dāng)它逃到了北極的地面上時,發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了很多小怪,因此又一波防止自己被啃的劇情再度上演。
相較于一代的“純休閑”玩法來說,二代稍微增加了一些提高難度的設(shè)定,比如每關(guān)都會擁有特殊任務(wù),滿足一些喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
但對于被休閑二字吸引過來的玩家來說,這個額外的特殊任務(wù)就成了一根心頭的刺,你強(qiáng)行完成的話,反而讓原本用來解壓的游戲成了一個壓力怪,擱哪兒哪不舒服。
當(dāng)然,綜合而言保衛(wèi)蘿卜2依舊不失為一款優(yōu)秀的作品,它更好地同時照顧了休閑玩家和塔防愛好者的體驗。保衛(wèi)蘿卜2在延續(xù)了前作精髓的同時,加入了像雙入口等設(shè)定,可玩性大大提高。
2016年6月16日,系列第三代作品保衛(wèi)蘿卜3推出,這也是首次在飛魚科技研發(fā)后卻改為讓騰訊獨(dú)家代理發(fā)行的一代。系列第三代講述了阿波為尋找抵御怪物的炮塔進(jìn)入城市,在危機(jī)四伏的城市里抵御怪物的故事。
也正是這一代,成為了系列爭議最大,口碑最一般的一作。當(dāng)然,并不是游戲的質(zhì)量有多差,游戲從畫風(fēng)到玩法變化并不會很大。
但由于騰訊代理運(yùn)營的關(guān)系,游戲為了契合鵝廠的運(yùn)營理念,在制作到一半重新回爐制作,并將原本的單機(jī)玩法變?yōu)榱酥鞔驈?qiáng)聯(lián)網(wǎng)的社交游戲。抽卡機(jī)制的加入也讓原本休閑的單機(jī)過關(guān)變?yōu)榱说教幊錆M競爭意味的聯(lián)機(jī)游戲。
尤其是暫停一會再玩,居然掉線了。
我看了許多玩家的評論,除了上面說到的問題以外,令玩家最為抵觸的可能就是新手引導(dǎo),一個新手引導(dǎo)占了45關(guān),不少人在這個階段就選擇了卸載,以至于可能都沒有好好體驗過第三代就選擇了放棄。
在騰訊代理到期后,2019年7月21日,保衛(wèi)蘿卜3單機(jī)版重新上架,去除了被玩家詬病許久的聯(lián)網(wǎng),并去除了一些氪金項目。然而,三代的口碑依舊沒有得到有效的回暖。
原因之一可能就在于音效,大量玩家反饋游戲經(jīng)常音效消失,等幾秒又出現(xiàn)。而上文提到,音效本就是很多玩家稱贊系列作品的一個關(guān)鍵因素,再重新上線單機(jī)版之后,卻出現(xiàn)了很多“體驗巨坑”,讓三代成為了系列高下載卻低口碑的一代。
一直很喜歡這個系列,從一代到三代都有通關(guān)?;仡櫹盗邪l(fā)展,其實不難發(fā)現(xiàn),玩家們想要的只是那個純粹的、萌萌的休閑塔防游戲,試問四代能否重回神壇?就要看它是不是能找回原來的“初心”了。
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