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城市發(fā)展方案分享
初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他 時間 看)
有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。
我個人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為 商業(yè) 建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產(chǎn)糧大頭其實是農(nóng)莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。
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