隨著游戲行業(yè)增速放緩,用戶獲取進(jìn)入存量時(shí)代,出海從最初的嘗試和探索,逐漸升級(jí)為各大廠商的重要戰(zhàn)略,不久前,網(wǎng)易游戲副總裁胡志鵬曾表示:“公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場(chǎng)。”無獨(dú)有偶,邊鋒網(wǎng)絡(luò)VP,海外業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王云鵬也曾在專訪中表示:“為積極開拓海外游戲新賽道,邊鋒成立海外品牌bfun,作為集團(tuán)發(fā)展的第二曲線?!?/p>
邊鋒出??芍^運(yùn)籌帷幄,先發(fā)制人,早在2018年,公司旗下武俠類、歷史類游戲在亞洲市場(chǎng)小試牛刀,成績斐然:俠客風(fēng)云傳OL率先在新加坡、馬來西亞、越南上線,累計(jì)注冊(cè)用戶超過800W;權(quán)傾三國乘勢(shì)進(jìn)入韓國、新加坡、馬來西亞、越南、日本、印尼市場(chǎng),累計(jì)注冊(cè)用戶超過400W,登上韓國 Google Play 暢銷榜TOP20 。
在亞洲市場(chǎng)的首戰(zhàn)告捷,讓邊鋒網(wǎng)絡(luò)看到了海外市場(chǎng)的巨大潛力,撬動(dòng)更加龐大的歐美市場(chǎng),成為邊鋒出海的戰(zhàn)略目標(biāo),為此,邊鋒成立海外品牌bfun,專注海外游戲的研發(fā)與發(fā)行,為引進(jìn)高質(zhì)量游戲人才,在人才輩出的北京新建研發(fā)發(fā)行中心,聯(lián)合杭州、上海兩地招聘精英,目前,邊鋒bfun已建成一支200余人的海外游戲研發(fā)發(fā)行團(tuán)隊(duì)。
二十年前,邊鋒網(wǎng)絡(luò)憑借天時(shí)地利人和的首發(fā)優(yōu)勢(shì),成為我國休閑游戲的引領(lǐng)者,如今,隨著激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),以及玩家品位的提升,新游戲只有堅(jiān)持精品化,才能順應(yīng)游戲全球化的趨勢(shì),在千軍萬馬中脫穎而出。
不同于邊鋒以往的休閑游戲,邊鋒bfun的產(chǎn)品線涉獵模擬經(jīng)營,合成,卡牌等品類,從玩法到內(nèi)容上,都有著更高的延展性和更豐富的游戲體驗(yàn),旗下產(chǎn)品Idle Arks以個(gè)性化的 NPC 設(shè)計(jì),別具一格的建造玩法,讓廣大海外玩家眼前一亮,一上線便登上美國Google Play下載榜TOP8,隨后進(jìn)入多國下載榜TOP10,獲得Google Play全球推薦。
諸多大廠在出海上的努力與成績,標(biāo)志著我國游戲廠商正朝著國際化公司的模式邁進(jìn),這不僅是我國游戲產(chǎn)業(yè)在成長壯大中尋找的新支點(diǎn),也是中國文化、中國創(chuàng)造走出去的重要一步。
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