浮島物語(yǔ)里面怎么快速升 浮島物語(yǔ)快速升級(jí)方法介紹
時(shí)間:2023-08-05 10:56:11 人氣:0
最近浮島物語(yǔ)中不少玩家都在討論如何才能夠快速升級(jí)以求迅速度過(guò)新手期,小編這正好將游戲中快速升級(jí)的方法全部整理在了一起。下面就讓我們看看浮島物語(yǔ)里面怎么快速升 浮島物語(yǔ)快速升級(jí)方法介紹浮島物語(yǔ)最新中文版下載
大?。?44.22 MB 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
立即下載 查看詳情 在浮島物語(yǔ)中玩家若是能夠在新手期的時(shí)候等級(jí)就能夠快速提升,那么就能夠解鎖更多的游戲玩法,探索更多的地圖,游覽更多的美景。接下來(lái)我將會(huì)帶給大家浮島物語(yǔ)里面怎么快速升 浮島物語(yǔ)快速升級(jí)方法介紹的攻略浮島物語(yǔ)里面怎么快速升 浮島物語(yǔ)快速升級(jí)方法介紹
總評(píng):
浮島物語(yǔ)是一款畫(huà)風(fēng)頗為可愛(ài)的2D生存冒險(xiǎn)游戲,在49個(gè)小島嶼生成的地圖上探索、建造和變強(qiáng)。游戲的資源數(shù)據(jù)構(gòu)建在放置類玩法的基礎(chǔ)之上,走的是資源極易獲取的低難度休閑路線。其內(nèi)容涵蓋了建造、擴(kuò)張、探索、解謎、戰(zhàn)斗等豐富的元素,這一切驅(qū)動(dòng)了15小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),諸多便利的細(xì)節(jié)設(shè)定對(duì)喜好囤積資源的玩家非常友好。但購(gòu)買(mǎi)了所有土地后,游戲的趣味性直線下降,有些虎頭蛇尾。地圖框架的限制也使游戲缺乏可重玩性。
已擁有的土地 1/49
浮島物語(yǔ)可探索的世界不是無(wú)邊無(wú)際的,整個(gè)游戲一共有五種類別下49張島嶼小地圖,中間九塊是草地地形,東南西北分別是沙漠、地獄、墓地、冰原地形各十塊。如此這般工整的地圖框架也許會(huì)讓一部分玩家感到失望,因?yàn)檫@意味著[可重玩性]不高,即便游戲涵蓋了建造、擴(kuò)張、探索、解謎、戰(zhàn)斗等等豐富的元素,但能隨機(jī)發(fā)揮的內(nèi)容十分有限。
在地圖機(jī)制方面,不同于其他知名的生存探索類游戲,浮島物語(yǔ)可能更接近傳送門(mén)騎士,可以選擇相臨的地圖進(jìn)行“付費(fèi)”擴(kuò)張。不同地形的生物群系即掉落不同物資,以循序漸進(jìn)的物資需求為驅(qū)動(dòng),從出生點(diǎn)草地地圖為中心開(kāi)啟征途,向四周買(mǎi)地?cái)U(kuò)張。
購(gòu)買(mǎi)土地需 30?
購(gòu)買(mǎi)島嶼地圖的唯一道具是金幣。最初,金幣的來(lái)源方式是: [(挖掘)金礦 = (熔煉)金塊 = (鍛造)金幣],
當(dāng)點(diǎn)亮技能[市場(chǎng)]或者[貿(mào)易]之后,所有的物資都可以兌換成金幣,能更快地積累初期買(mǎi)島的資本。諸如石頭、煤炭、木材等基礎(chǔ)材料過(guò)多時(shí)可以賣(mài)掉一波,一塊錢(qián)一單位,童叟無(wú)欺。不過(guò)游戲中一切物資都各有各的用處,一些看似無(wú)用的物品也不必急著賣(mài)掉,比如漿果,花朵,沙子,便便。
前期最不建議賣(mài)掉 1.漿果,2. 花朵。
技能 1/64
技能共64項(xiàng),非常工整地分了生產(chǎn)、交易、養(yǎng)殖、戰(zhàn)斗四大類。為滿足日益豐富的物資需求,盡快地?cái)U(kuò)充背包和倉(cāng)庫(kù)是游戲前期除買(mǎi)地之外的首要任務(wù),因此優(yōu)先解鎖技能[收獲(背包 4)][倉(cāng)庫(kù)]和[市場(chǎng)/貿(mào)易]。如果你沒(méi)有往技能樹(shù)右側(cè)延伸解鎖[倉(cāng)庫(kù)],那么在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)建造生產(chǎn)會(huì)變得捉襟見(jiàn)肘,因?yàn)楸嘲鼉?nèi)的物資只能銷(xiāo)毀/賣(mài)出,不能像其他游戲那樣先丟在地上暫騰出背包空位。好在已開(kāi)采掉落的資源會(huì)一直保留在地面上等你來(lái)取,不會(huì)隨時(shí)間刷新掉。
必須指出的非常方便的一點(diǎn)是,如果資源已放入[倉(cāng)庫(kù)],之后撿取的相同資源就會(huì)自動(dòng)歸入倉(cāng)庫(kù),而不用你事后在倉(cāng)庫(kù)和背包中來(lái)回倒騰物資,仿佛打了高效MOD似的。
技能樹(shù)有一些很影響游戲玩法的造物,比如[采集桿],能自動(dòng)采集一定范圍內(nèi)的礦產(chǎn)和植物,然后自動(dòng)收入背包和倉(cāng)庫(kù),整個(gè)采集過(guò)程完全自動(dòng)化,而且制作門(mén)檻并不高,能造鋼鐵后就可以建造了。一旦裝上這玩意,你就會(huì)恍然大悟——哦,原來(lái)這是個(gè)放置類游戲嘛。采集桿的效率說(shuō)不上太高,但你怎么也得在生產(chǎn)區(qū)放一個(gè),以清理日漸擋路的樹(shù)林。本作中植物不擋路,但樹(shù)林和礦產(chǎn)都是會(huì)擋路的,一開(kāi)始簡(jiǎn)直非常讓人惱火,采集桿的出現(xiàn)完美地解決了問(wèn)題。
第二逆天是[投石器](前置條件:能造弓箭),自動(dòng)打怪機(jī),是的,它能自動(dòng)打掛……不能更像放置類了。投石器不需要持續(xù)提供能源,也沒(méi)有耐久度,和采集桿異曲同工,也是個(gè)不科學(xué)的永動(dòng)機(jī)。更過(guò)分的是[機(jī)器人],甚至能幫你撿垃圾、收雞蛋和收魚(yú)。有了采集桿、投石器和機(jī)器人這自動(dòng)三寶之后,玩家?guī)缀醪挥迷偈謩?dòng)采集資源,只剩下挖沙子和抓蟲(chóng)子需要?jiǎng)觿?dòng)手指了。
一個(gè)有意思的建造物是[祭壇](前置條件:能造皇家鋼鐵),這是個(gè)加buff的工具,每隔一段時(shí)間可以免費(fèi)加隨機(jī)buff,而且不同buff能共存!只要物資條件允許,喪心病狂地造它個(gè)十個(gè)二十個(gè),就能刷出任意你需要的buff了。例如疊加雙倍效率、雙倍掉落buff的采集桿干起活來(lái)就非常利索,數(shù)個(gè)采集桿一起發(fā)力,其音效亂中有序,錯(cuò)亂之中仿佛譜寫(xiě)出了一首動(dòng)次打次嗨不停的神曲,令人回味無(wú)窮。而疊加了移動(dòng)攻擊增加buff的主角,滿地圖瘋狂點(diǎn)擊爆資源更是停不下來(lái),在這個(gè)武器工具沒(méi)有耐久度一說(shuō)的游戲中,體力槽抽空掉血是唯一友情提醒你不要浪過(guò)頭的限制。
此外,游戲后期的考古挖掘也需要[祭壇]的挖掘點(diǎn)buff。
已發(fā)現(xiàn)的寶藏 1/46
可以毫不猶豫地說(shuō),解謎和副本是本作中最有趣的部分。一些是很顯然的謎題,比如空祭壇邊上寫(xiě)著謎語(yǔ),明顯是讓玩家根據(jù)謎語(yǔ)猜出物品然后放置在祭壇上。也有隱藏的謎題,比如彩虹地圖上,需要依次打掉彩虹周?chē)喑燃t綠青藍(lán)紫七個(gè)蘑菇,但并沒(méi)有任何提示讓你這么做。
[[印章][神器][法杖]以及[克服之證(升級(jí)道具)]的獲取來(lái)自解開(kāi)謎題、完成NPC任務(wù)、通關(guān)副本這三個(gè)渠道。印章是純粹的成就勛章,沒(méi)有增益效果。法杖來(lái)自副本,對(duì)應(yīng)游戲的四種地形類別的四個(gè)副本中分別能獲得雷、冰、火、死靈四個(gè)法杖。神器每一個(gè)都是金手指,例如[骷髏鑰匙]可以開(kāi)寶箱不用鑰匙,[骷髏面具]使骷髏不再攻擊你。因此雖然NPC任務(wù)大多無(wú)趣(都是些資源收集),但為了神器還是有必要做一下的。
墜落高空無(wú)寸傷,忽焉亡溺淺水瀼。 有頭無(wú)頸,有眼無(wú)眉,無(wú)腳能走,有翅難飛。 柔能潤(rùn)肌膚,剛可透頑石。 貴胄強(qiáng)人皆不動(dòng),伶牙俐齒我能通。生存和戰(zhàn)斗
在浮島物語(yǔ)的世界中,生存和戰(zhàn)斗猶如呼吸喝水般簡(jiǎn)單。這游戲里的所有戰(zhàn)斗我覺(jué)得頭頂三滴血就能打,但實(shí)際上我一路升級(jí)到了游戲上限的三排血(十八滴),躺著也能贏;礦鎬的攻擊力就很不俗了,升級(jí)的劍加上爆炸特效更牛逼,讓玩家充分體驗(yàn)到了一鍵爆圖的爽快。誠(chéng)實(shí)地說(shuō),休閑掛機(jī)一鍵九九九是挺爽的,游戲的爆物品特效做得也非常不錯(cuò),很有點(diǎn)讓人欲罷不能的魅力??上г趹?zhàn)斗方面,副本太少,怪物也實(shí)在太弱,BOSS們就沒(méi)個(gè)能在我劍下?lián)芜^(guò)10秒的,想截個(gè)打BOSS的圖都差點(diǎn)沒(méi)截到。還有四把副本給的法杖,好不容易刷齊考古物把法杖升級(jí)成神器,武器卻早沒(méi)了用武之地。建議擴(kuò)充地圖副本玩法,也建議出個(gè)硬核生存的難度。
圖注:死靈法杖升級(jí)后,法杖效果從召喚一個(gè)骷髏,升級(jí)成召喚一大群骷髏小弟和骷髏王,非??犰拧?/p>
游戲的大部分時(shí)間都有許多目標(biāo)可做——買(mǎi)地、擴(kuò)背包、升級(jí)工具、開(kāi)采新資源、任務(wù)、解謎和副本,如果卡資源了就掛會(huì)兒機(jī),既充滿了引導(dǎo)性和趣味性,又休閑輕松——但最終部分確實(shí)有些脫節(jié)無(wú)力的問(wèn)題。除了戰(zhàn)斗薄弱之外,考古挖掘的玩法也是個(gè)原因。挖掘點(diǎn)、魚(yú)塘兩處爆古物都是看概率的,古物分散在不同的地形中,概率又很低,這就與游戲中其他必出資源的節(jié)奏完全不同,磕幸運(yùn)藥水、刷祭壇buff、調(diào)動(dòng)一切辦法滿地圖跑上兩三輪,也未必能收到一個(gè)需要的古物,耗時(shí)不定和掉落看臉都難免會(huì)讓玩家感到不耐。關(guān)鍵還是,掉率太低了。
彩蛋與致敬
1. 趣味問(wèn)答:游戲是如何制作出來(lái)的?
2. 皮膚有茶杯頭、鏟子騎士等游戲風(fēng)格
浮島物語(yǔ)是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)類游戲,玩家在這里可以自由的進(jìn)行操作,簡(jiǎn)單有趣的玩法模式也能給你帶來(lái)不一樣的樂(lè)趣,在游戲中還有各種不同的道具裝備可以解鎖,玩家在這里還可以自由的進(jìn)行冒險(xiǎn),多種不同的地圖場(chǎng)景等你來(lái)解鎖,喜歡的玩家快來(lái)下載浮島物語(yǔ)最新版嘗試一下吧!
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