與出現(xiàn)頻率很高,屬性、技能搭配還不錯(cuò),但數(shù)量相對(duì)較少的豺狼人相比,魚人類野怪的數(shù)量不僅更多,日常對(duì)局中還經(jīng)常讓玩家感覺異常惡心。無論是在比賽還是日常對(duì)局中,都有玩家在練魚人的時(shí)候被對(duì)手抓到而出現(xiàn)部隊(duì)損失的情況。那么,到底是什么原因,讓魚人野怪能夠給玩家?guī)砟敲创蟮耐{呢?接下來的時(shí)間里,我們就一起去好好看看,魚人野怪的具體情況吧。
1級(jí)包含2個(gè)近戰(zhàn)單位
與豺狼人單位經(jīng)常是遠(yuǎn)近搭配不同,兩個(gè)1級(jí)魚人單位都是近戰(zhàn)單位,只是因?yàn)槌霈F(xiàn)在不同類型的地圖上,進(jìn)而出現(xiàn)了屬性上的差異。整體來看,1級(jí)深海魚人的綜合戰(zhàn)斗力要比常規(guī)的1級(jí)魚人強(qiáng)上不少,無論是輸出還是生存能力都要更強(qiáng)一些,練級(jí)過程中的處理難度自然也會(huì)更大一些。
2級(jí)包含2個(gè)近戰(zhàn)1個(gè)遠(yuǎn)程
和1級(jí)單位一樣,2級(jí)魚人的種類雖然提升到了3種,屬性搭配上還是近戰(zhàn)更多一些,分別是魚人獵手和魚人瘟疫使者這兩個(gè)近戰(zhàn)單位,以及一個(gè)遠(yuǎn)程的深海血腮魚人。這3個(gè)單位的屬性雖然都不高,技能卻都有些讓人難受,尤其是瘟疫和誘捕這兩個(gè)技能,更是壓低玩家單位血量和控制玩家單位的核心力量。日常對(duì)局中,這兩個(gè)技能,很多時(shí)候都能成為對(duì)手擊殺己方單位的關(guān)鍵助力。
3級(jí)包含3個(gè)近戰(zhàn)單位
所有的3級(jí)魚人單位,都是近戰(zhàn)單位,屬性差距不是很大,但技能差異還是比較大的。不過,沒有技能的深海魚人潮汐戰(zhàn)士和帶有吞噬尸體技能的魚人食腐者差距并不算大,攻擊力較低的魚人夜行者則因?yàn)榻疚淦鞯拇嬖?,往往都?huì)讓玩家感覺非常難受。
4級(jí)只有一個(gè)遠(yuǎn)程獵捕者
雖說4級(jí)的魚人單位只有一個(gè),對(duì)局中卻很容易成為玩家被對(duì)手抓到練級(jí)后出現(xiàn)單位陣亡的關(guān)鍵所在。其中原因,便是這個(gè)屬性很弱的深海魚人獵捕者,有著一個(gè)強(qiáng)大的減速術(shù)技能,對(duì)局中一旦有單位尤其是血量不多的單位被減速后,還被對(duì)手抓到,基本沒有逃生的可能性。
6級(jí)兩個(gè)都是近戰(zhàn)
魚人變異者和深海魚人掠奪者這兩個(gè)6級(jí)單位都是近戰(zhàn),作為6級(jí)單位,兩個(gè)單位處理起來都比較困難不說,掠奪者可以提升團(tuán)隊(duì)輸出能力;變異者則有著殘廢這個(gè)強(qiáng)力負(fù)面狀態(tài)技能,日常對(duì)局中都能對(duì)玩家單位造成極高的影響,處理難度不可謂不大。
7級(jí)只有一個(gè)
由于數(shù)量夠多的原因,魚人的等級(jí)上限也提升到了7級(jí),不過也只有1個(gè)7級(jí)單位深海魚人暗影法師。混亂攻擊輸出,加上詛咒和妖術(shù)兩個(gè)技能,可以讓玩家練級(jí)難度大幅度提升。實(shí)戰(zhàn)中,需要擁有足夠戰(zhàn)斗力后才能去拿下帶有這個(gè)單位的野怪點(diǎn)位。
細(xì)節(jié)差異
不同魚人單位出現(xiàn)的地圖存在一定差異,大家完全可以根據(jù)地形不同來判斷魚人的類型。考慮到種類相對(duì)較多的原因,玩家需要多玩幾次,才能弄清楚魚人的具體情況,尤其是一些模型設(shè)計(jì)差距不大的魚人單位。
綜合點(diǎn)評(píng)
日常對(duì)局中,大多數(shù)時(shí)候都有著多個(gè)不同的魚人單位出現(xiàn)在同一個(gè)點(diǎn)位當(dāng)中,處理起來會(huì)相對(duì)難受。玩家在準(zhǔn)備拿下這類點(diǎn)位的時(shí)候,一定要根據(jù)自身的戰(zhàn)斗力,和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)布局和對(duì)局情況來進(jìn)行實(shí)際選擇,也只有在確定了不會(huì)被對(duì)手直接抓到的情況下,才能去練那些魚人數(shù)量多的點(diǎn)位。
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