導(dǎo) 這款游戲并不是采用陌生題材,但是從第一次測(cè)試就擁有很高的人氣,在體驗(yàn)方式上大家非常熟悉,但是里面有很多創(chuàng)新地方,小編今天就來講一下紅玄傳我自為道是什么游戲。雖然經(jīng)歷幾次測(cè)試,但是名額比較少所以很多沒有...

這款游戲并不是采用陌生題材,但是從第一次測(cè)試就擁有很高的人氣,在體驗(yàn)方式上大家非常熟悉,但是里面有很多創(chuàng)新地方,小編今天就來講一下紅玄傳我自為道是什么游戲。雖然經(jīng)歷幾次測(cè)試,但是名額比較少所以很多沒有進(jìn)入其中的玩家對(duì)游戲主要玩法和里面一些特點(diǎn)非常感興趣。

紅玄傳我自為道是什么游戲 紅玄傳我自為道玩法詳解

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作為一款卡牌放置游戲,當(dāng)然最核心玩法就是主線劇情和各種各樣支線,這屬于PVE里經(jīng)典玩法。在這其中除了對(duì)戰(zhàn)之外,還有各種各樣成就等待去收集,要想達(dá)成勝利,陣容搭配和角色養(yǎng)成方面策略也必不可少。進(jìn)行補(bǔ)充的還有副本以及各種任務(wù),共同構(gòu)成了每天需要做的日?;顒?dòng)。除了和怪物戰(zhàn)斗之外,還擁有競(jìng)技場(chǎng)以及其他PVP玩法,在這些內(nèi)容中就更加講究策略,需要考慮對(duì)方陣容特點(diǎn)來進(jìn)行克制。

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在養(yǎng)成方面也和其他游戲有所不同,除了主角練度和技能提升之外,還需要進(jìn)行其他玄靈練度和陣容搭配。并且采用了沒有任何資源損失的完美退出設(shè)定,可以放心將資源投入在前期角色里,后期有了合適陣容,前面投入這些道具都能全部收回來。這也就意味著初始抽取到的角色對(duì)后期幾乎沒有任何影響,大家可以放心大膽玩下去。在最核心戰(zhàn)斗機(jī)制以及數(shù)值平衡性方面都經(jīng)過全新設(shè)計(jì),力求每一張卡都能發(fā)揮出自己優(yōu)勢(shì),而且相互之間克制才是決定勝負(fù)關(guān)鍵,而不僅僅是比拼數(shù)值和戰(zhàn)力。

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最后是在游戲內(nèi)畫風(fēng)方面,并沒有采用目前最流行的二次元,而是回歸古典中華風(fēng)格,角色立繪展示頁(yè)面酷似中國(guó)風(fēng)水墨畫,而在其他界面方面也都有濃郁的中國(guó)風(fēng)元素。包括劇情動(dòng)畫,人物對(duì)話,以及各種細(xì)節(jié)方面均是如此。

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看到這里相信大家就知道紅玄傳我自為道是什么游戲了吧,這樣一款在畫面角色以及劇情方面都有出色設(shè)定的游戲,確實(shí)非常值得大家期待。如果感興趣,直接點(diǎn)擊上方鏈接開始預(yù)約,這樣就不會(huì)錯(cuò)過正式公測(cè)上線時(shí)間了。