全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手動(dòng)戰(zhàn)斗怎么打?游戲中有些玩家不是很習(xí)慣這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)控制,但是如果能了解一些技巧的話(huà),還是可以輕松應(yīng)對(duì)的,小編這里給大家整理了玩家蕉蕉醬提供的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手動(dòng)戰(zhàn)斗玩法攻略詳解,一起看下文中介紹吧。
手動(dòng)戰(zhàn)斗玩法攻略詳解
布陣
一般系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你布好一個(gè)陣線(xiàn),但是個(gè)人認(rèn)為自己再多加改進(jìn)一些比較合適,比如防守陣線(xiàn)情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線(xiàn)部隊(duì)從側(cè)翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時(shí)間。進(jìn)攻陣線(xiàn)的話(huà),騎兵更適合拉遠(yuǎn)一些,等到雙方部隊(duì)完全混戰(zhàn)情況再?zèng)_出來(lái)。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。
技能運(yùn)用,很多人都說(shuō)土系將領(lǐng)沒(méi)啥用,其實(shí)土系獎(jiǎng)勵(lì)是最強(qiáng)輔助,沒(méi)有之一,劉備的士氣鼓舞簡(jiǎn)直IMBA,近戰(zhàn)士兵吃了這個(gè)BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅(jiān)韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個(gè)技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無(wú)論是減閃避還是士氣。
兵種克制
兵種之間是存在克制的,當(dāng)你選中一個(gè)兵種之后,敵方兵種頭上會(huì)有感嘆號(hào),同理,你選中敵方,也會(huì)顯示。
簡(jiǎn)而言之,沖鋒騎兵克制遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)抗線(xiàn)部隊(duì)正面克制騎兵,遠(yuǎn)程部隊(duì)克制一切,也被一切近戰(zhàn)克制。
戰(zhàn)場(chǎng)心得
戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)會(huì),稍縱即逝,在真正的少打多的時(shí)候,任何一波細(xì)微操作都可能導(dǎo)致輸?shù)魬?zhàn)場(chǎng)。最簡(jiǎn)單的方式就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。
開(kāi)始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對(duì)方弓箭射程,不要在騎兵拉開(kāi)過(guò)程中給對(duì)方弓兵下雨。如果實(shí)在沒(méi)拉開(kāi),記得開(kāi)散陣??酥乞T兵的戟兵記住左右兩測(cè)掩護(hù)防范騎兵沖擊,當(dāng)然,青龍軍更好可以隨時(shí)開(kāi)陣給對(duì)面造成殺傷,遠(yuǎn)程部隊(duì)在抗線(xiàn)部隊(duì)后防移動(dòng),謀士最好殿后機(jī)動(dòng),用于對(duì)方騎兵如果沖破陣線(xiàn)可以用謀士先拉扯一會(huì)。
敵方進(jìn)入遠(yuǎn)程射程立馬集火,優(yōu)先目標(biāo)是對(duì)方戟兵矛兵這種堅(jiān)守型的部隊(duì),騎兵找到機(jī)會(huì)沖后排切弓兵。抗線(xiàn)部隊(duì)全面拉開(kāi),把交戰(zhàn)范圍擴(kuò)得越寬越好。
進(jìn)入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對(duì)一沖擊對(duì)方遠(yuǎn)程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線(xiàn)一樣串對(duì)面兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì),由于對(duì)面遠(yuǎn)程是規(guī)避近戰(zhàn)模式,只要近戰(zhàn)兵種靠近或者有沖擊情況,就會(huì)自動(dòng)停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊(duì)騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對(duì)面5-6隊(duì)遠(yuǎn)程無(wú)法輸出。這對(duì)于你的抗線(xiàn)部隊(duì)是最大的生存保障。
騎兵部隊(duì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沖著就被對(duì)面近戰(zhàn)纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊(duì)會(huì)消耗得非??欤捎隍T兵部隊(duì)編制少,所以騎兵運(yùn)用基本上決定了戰(zhàn)場(chǎng)輸贏。當(dāng)騎兵部隊(duì)被近戰(zhàn)糾纏的時(shí)候,一定要注意,迅速拉開(kāi),往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進(jìn)攻指令,這樣只會(huì)讓騎兵再一次被對(duì)面近戰(zhàn)吸引,一定要拉遠(yuǎn)一些再?zèng)_鋒,騎兵速度快,基本上沒(méi)有部隊(duì)能追得上,記住騎兵的三個(gè)優(yōu)先級(jí)順位,第一順位,對(duì)面遠(yuǎn)程,第二順位,對(duì)面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線(xiàn)部隊(duì)。
弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠(yuǎn)程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個(gè)滿(mǎn)編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時(shí)間內(nèi)擊潰,哪怕無(wú)法團(tuán)滅也沒(méi)問(wèn)題,潰逃部隊(duì)是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時(shí)候,注意留一個(gè)機(jī)動(dòng)部隊(duì),或者機(jī)動(dòng)武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領(lǐng)或者火系將領(lǐng),凡切后我就拉出來(lái)阻擋,即使有一隊(duì)弓兵被迫移動(dòng),其他部隊(duì)也能肆意輸出,弓兵在開(kāi)始布陣的時(shí)候別布太緊密,以防到時(shí)候拉進(jìn)軍的時(shí)候被對(duì)面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊(duì),戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機(jī)動(dòng)部隊(duì),第三順位,潰逃的部隊(duì)以及謀士。作為一個(gè)合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來(lái)就沒(méi)射空過(guò),儲(chǔ)存太多了)。
近戰(zhàn)抗線(xiàn)部隊(duì)是最難操作但是也是作用最小的部隊(duì)了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協(xié)同作戰(zhàn),需要騎兵給抗線(xiàn)部隊(duì)站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團(tuán)成一團(tuán),把戰(zhàn)線(xiàn)拉開(kāi)一些,方便己方騎兵入場(chǎng)和撤離,也會(huì)及時(shí)發(fā)現(xiàn)罰站的部隊(duì),其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會(huì),最重要一點(diǎn)是,千萬(wàn)不要追擊潰逃部隊(duì),如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰(zhàn)面積擴(kuò)大。在打不過(guò)的情況下,或者很明顯對(duì)面抗線(xiàn)部隊(duì)士氣優(yōu)于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊(duì)輸出打士氣。
以上就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手動(dòng)戰(zhàn)斗玩法攻略的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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