導(dǎo) 一個(gè)人能不能上分除去遇到各種隨機(jī)隊(duì)友隨機(jī)陣容的情況,做到地圖無(wú)眼,心中有眼,是高段位的人很重要的一部分意識(shí),而人人都可以做到時(shí)時(shí)刻刻心中有眼么?不能,尤其段位不是鉆石以上的,所以寡婦的存在,是一種隱形...

一個(gè)人能不能上分除去遇到各種隨機(jī)隊(duì)友隨機(jī)陣容的情況,做到地圖無(wú)眼,心中有眼,是高段位的人很重要的一部分意識(shí),而人人都可以做到時(shí)時(shí)刻刻心中有眼么?不能,尤其段位不是鉆石以上的,所以寡婦的存在,是一種隱形的威懾,如果對(duì)面有寡婦,你會(huì)不會(huì)時(shí)刻有一種在想,對(duì)面寡婦會(huì)不會(huì)在附近??,這個(gè)英雄熟練了,可以享受陰人的快感。嘿嘿嘿,接近追上就可以嘿嘿嘿,用她自己的臺(tái)詞來(lái)說(shuō):“全都太簡(jiǎn)單了,開殺咯!”

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)

一、英雄介紹

寡婦技能介紹如下:

① 暗影迷蹤(被動(dòng)):

在被敵人進(jìn)入白色圈內(nèi)后或者站在真實(shí)視野范圍內(nèi)會(huì)暴露。

隱身狀態(tài)下,會(huì)每秒回復(fù)2%已損失法力。(很多人知道她被動(dòng)隱身,卻沒注意隱身回藍(lán),你知道天賦里那個(gè)回藍(lán)的冥想嗎,她回藍(lán)速度是滿級(jí)冥想的五倍以上,請(qǐng)問再加上現(xiàn)在的回藍(lán)打野刀呢?)

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② 憎恨之刺(Q)

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優(yōu)先攻擊離伊芙琳最近目標(biāo)或者普攻目標(biāo),直到目標(biāo)脫開Q最大距離或者死亡,如Q錯(cuò)目標(biāo),可依靠普通攻擊來(lái)改變Q記憶!

② 暗黑狂暴(W)

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)是不是很多人沒有注意她W還有個(gè)被動(dòng)?技能命中減冷卻,擊殺、助攻刷新冷卻!而且聽說(shuō)法術(shù)回聲打野刀還加移速?

而且,要注意可以解除一切減移速效果并增加移速,如虛弱 瞎子的二段E減速,但持續(xù)減速效果則無(wú)法解除,需要記住??赐晔遣皇怯X得這技能也可以叫追上嘿嘿嘿完之后,裝完畢還可以跑?!

③毀滅打擊(E)

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)這是物理傷害,可以配合耀光,有攻擊特效,而且可以取消攻擊后搖。

④痛苦之擁(R)

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)滿級(jí)直接造成敵方當(dāng)前生命值25%的魔法傷害,減速80%,是所有敵人!然后每擊中一名敵方英雄就獲得300點(diǎn)生命值的護(hù)盾,那么5X300=??? 四分之一的生命值傷害,恐怖的減移速,以及高額的護(hù)盾!

二、符文天賦召喚師技能推薦

天賦:

個(gè)人推薦,AP 高端局時(shí)光天賦

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)AP 鉆石以下建議雷霆,簡(jiǎn)單粗暴,也可以根據(jù)陣容選擇其一。

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AD 高端帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱忱,鉆石以下建議雷霆,喜歡粗暴,不解釋。

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注意一個(gè)細(xì)節(jié):兇猛系第四層是點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱還是賞金獵人,個(gè)人理解,你可以根據(jù)你出藍(lán)色打野刀還是紅色打野刀,藍(lán)色有減速帶恃強(qiáng)凌弱比較好,紅色帶賞金。

符文:只推薦一套一直用的,不管AD和AP。

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召喚師技能推薦英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)

或者

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三、裝備

AP出裝:我個(gè)人推薦核心??怂箍萍佳鼛?1和ap打野刀,其他你們根據(jù)情況每一把具體情況來(lái)定。

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AD出裝:戰(zhàn)士打野刀、三項(xiàng)、巨型九頭蛇,這種是打持續(xù)傷害,爆發(fā)傷害一般平均打出一秒5刀這樣的傷害,理論上最高是連招【Q+A+E(兩段傷害)+A+提亞瑪特+A】,1+1+2+1+1+1=7次傷害!不過(guò),AD寡婦我玩的不多,所以也不托大班門弄斧獻(xiàn)丑讓各位看官見笑了。

英雄聯(lián)盟寡婦制造者出裝順序分析(天賦、技能解析及玩法思路)

三、玩法及Gank思路理解

根據(jù)自己上下路是否有留人技能,減速、控制都行,因?yàn)楸旧砉褘D沒有蜘蛛一樣的硬控,所以偏向有控制的路,比較好,寡婦的優(yōu)勢(shì)在于別人看不見我們,“黑夜,就是我的面紗”,可以隨機(jī)臨時(shí)根據(jù)對(duì)面血量進(jìn)行判斷情況,而寡婦缺點(diǎn)是太脆了,小身板一個(gè)。

1、個(gè)人推薦玩法:

在藍(lán)色方:

玩法1:藍(lán)色方紅開,如果我們下路沒有留人技能對(duì)方也沒上線就兇開始?jí)壕€,那我們主抓中上,我們拿了紅,去對(duì)面紅做視野,路過(guò)中看看能不能逼個(gè)閃現(xiàn),對(duì)面紅做了眼以后,直接去上路抓,對(duì)面如果打紅的話,根據(jù)敵我血量和英雄選擇是否去反他!

玩法2:藍(lán)色方紅開,如果我們下路有硬控,是硬控比如暈或者鉤子之類,己方下路有控制,主抓中下,藍(lán)色方紅開,2級(jí)直接去下路逼個(gè)閃現(xiàn),然后去對(duì)面吃個(gè)蛤蟆或者3狼,去中路找機(jī)會(huì),第三個(gè)CJ時(shí)間好了,刷個(gè)F4回家,注意,這種前期有個(gè)會(huì)發(fā)生的情況是,自己的藍(lán)可能因?yàn)槟阍谙侣烦霈F(xiàn)而被對(duì)方反掉,所以一定要注意下路有沒有硬控,否則盡量別這么做。

在紫色方(有點(diǎn)鏡像)

玩法3:如果我們下路沒有留人技能對(duì)方也沒上線就兇開始?jí)壕€,那我們主抓中上,紫色方藍(lán)開,直接抓上,去的過(guò)程中,對(duì)面藍(lán)BUFF處丟眼,抓了上路然后打石頭回家,如果對(duì)面藍(lán)BUFF沒打,對(duì)面有可能來(lái)反野了,不要打紅BUFF。

玩法4:如果我們下路有硬控,是硬控比如暈或者鉤子之類,己方下路有控制,主抓中下,紫色方,己方下路有控制,主抓中下藍(lán)開以后,抓下路,偷對(duì)面石頭,然后去中路抓機(jī)會(huì),收蛤蟆,繼續(xù)去下路抓,然后回家!,同樣注意對(duì)面是不是來(lái)反我們的紅buff的情況。

2、gank思路技巧

①殘血路或者容易對(duì)拼路,敵我雙方血量都不高,雙方必然都想殺掉對(duì)方,敵方打野也或可能在去gank路上,那我們要盡量先去gank,或者反蹲也好。

②壓線路,不是說(shuō)壓塔下才叫壓線,過(guò)河就算壓線,如果對(duì)方壓線,隊(duì)友這條路有控制或者傷害足夠又或者血量還行,這條路就得去,而且是必須去,如果隊(duì)友血量不怎么好被對(duì)面兩下就死的那種,再考慮要不要去,不然要想會(huì)不會(huì)被雙殺,如果是我隊(duì)友壓線到敵方塔下,根據(jù)上次對(duì)面打野在野區(qū)哪里或者哪一路出現(xiàn)情況然后算時(shí)間與狀態(tài),來(lái)判斷敵方打野動(dòng)向,看看是不是要反蹲一下!

③沒召喚師技能路,只要我們隊(duì)友沒有壓對(duì)方到塔下,對(duì)方支援情況不在,你還猶豫什么,去gank那一路搶人頭吧!

④具有優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友路,如果隊(duì)友壓著對(duì)面打優(yōu)勢(shì)相對(duì)大,選擇反蹲或者去繞后越塔吧,怎么抗塔你們自己看著辦吧,沒配合或者對(duì)隊(duì)友沒信心就別去送對(duì)方優(yōu)勢(shì),那就帶蹦了!

最后要說(shuō)的是檢驗(yàn)一個(gè)寡婦是否為合格的寡婦,其中要看寡婦打野細(xì)節(jié),尤其是前期,老寡婦打野不傷,用寡婦先一直q野怪讓野怪跟你走幾步,盡量把野怪拉著遛彎打,注意野怪仇恨值就好,拉野的好處是我們前期打野不那么傷,而且由于身板脆,也可以稍微提防gank!