導(dǎo) 核心玩法系統(tǒng)之培養(yǎng)系統(tǒng) 一款游戲有著自己核心的玩法系統(tǒng),今天小編給大家講講咱們數(shù)碼大冒險的核心玩法之一:培養(yǎng)系統(tǒng)。培養(yǎng)系統(tǒng)分:英雄進(jìn)階、英雄升星、英雄升級、英雄技能、裝備強(qiáng)化升品、徽章指環(huán)強(qiáng)化覺醒、...

核心玩法系統(tǒng)之培養(yǎng)系統(tǒng)

一款游戲有著自己核心的玩法系統(tǒng),今天小編給大家講講咱們數(shù)碼大冒險的核心玩法之一:培養(yǎng)系統(tǒng)。培養(yǎng)系統(tǒng)分:英雄進(jìn)階、英雄升星、英雄升級、英雄技能、裝備強(qiáng)化升品、徽章指環(huán)強(qiáng)化覺醒、裝備覺醒、天賦、數(shù)碼精神等;

(1)英雄進(jìn)階

《數(shù)碼大冒險》中目前采用的裝備進(jìn)階方式和傳統(tǒng)的卡牌類似;進(jìn)階的方式采用:白綠、綠+1、綠+2、藍(lán)、藍(lán)+1、藍(lán)+2、藍(lán)+3紫、紫+1、紫+2、紫+3、紫+4、橙、橙+1、橙+2、橙+3、橙+4、橙+5,整個培養(yǎng)過程分為多個目標(biāo),小階段實(shí)現(xiàn);減少用戶的等待時間,達(dá)到多目標(biāo),小成就,多興奮的成長刺激方式。

進(jìn)階材料消耗方面,則傳統(tǒng)卡牌不同的地方是:進(jìn)階材料的階段性需求完全不同,這樣的設(shè)計對消耗的產(chǎn)出起到了很完美的控制。并不是所有的產(chǎn)出都有用。這樣避免了玩家在高等級的時候還要無聊的去打低等級的副本,浪費(fèi)了資源和收入。

(2)英雄升星

卡牌星級的收集,在游戲中后期的收集極為重要;也是這個游戲在中后期的收費(fèi)的核心點(diǎn);隨著卡片其他系統(tǒng)的屬性的提升,中后期對星級的需求會逐漸增大。

星級和技能綁定在一起,也進(jìn)一步加強(qiáng)了升星性價比的比重,使得中后期收集星級碎片變得尤為重要。同時本游戲特色之一的進(jìn)化之鏈也和數(shù)碼獸的星級息息相關(guān)。整個卡片的碎片收集的時間特別長,整個游戲在中后期的收集也是圍繞英雄碎片進(jìn)行的;不同系統(tǒng)中都有不同類型的卡片碎片產(chǎn)出,為免費(fèi)玩家提供了成長線以外,也彌補(bǔ)了其他系統(tǒng)的不足。同時也提供了付費(fèi)接口,讓付費(fèi)用戶快速成長。

(3)英雄升級

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英雄升級在游戲中有著很重要的地位,控制英雄成長系,統(tǒng)的成長,對功能開放并未影響。合理的提升英雄的等級對副本以及競技玩法有時候有著不可忽視的作用。

(4)英雄技能

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?每個英雄的技能都有六個,分別為1-6星逐級開放,隨著星級越高,獲得的技能則越多。這樣的設(shè)計加強(qiáng)了玩家對英雄卡牌星級的需求。技能點(diǎn)的設(shè)置是一個獨(dú)立的消耗屬性。只有自然恢復(fù)和鉆石購買兩種手段可以獲得技能點(diǎn)數(shù)。同時,升級技能時,需要消耗一定數(shù)量的金幣,也是游戲中消耗金幣比較重要的一個系統(tǒng)。但技能對于卡牌實(shí)力的提升相當(dāng)重要,提升幅度也較大。同時,進(jìn)化之鏈系統(tǒng)也讓技能變得豐富,當(dāng)數(shù)碼寶貝進(jìn)化之后,必殺技能也會隨之進(jìn)化,技能特效和增益成長大幅上升!

?(5)裝備強(qiáng)化、升品

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和傳統(tǒng)卡牌設(shè)計不同的地方,裝備強(qiáng)化的材料變成了只消耗金幣,而取消了強(qiáng)化石的設(shè)計。加大了玩家對金幣的需求的同時,為了不讓大量金幣過度消耗在該系統(tǒng);游戲設(shè)計了“升品道具”嚴(yán)格控制強(qiáng)化節(jié)奏;避免了玩家金幣過度消耗在裝備強(qiáng)化上。對消耗金幣的其他系統(tǒng)起到了比較好的平衡作用。

(6)徽章、秘籍強(qiáng)化、升品

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?徽章和指環(huán)以及秘籍成長方式改變了傳統(tǒng)“吃經(jīng)驗(yàn)”的方式,新鮮的包裝給與了玩家不同的感受。

(7)裝備覺醒

?當(dāng)普通的裝備無法滿足玩家的追求的時候,系統(tǒng)為裝備數(shù)值成長提供了另外一個入口:裝備覺醒,覺醒后的裝備屬性會大幅度上升,這樣也為玩家提供了另一種進(jìn)階的道路。

(8)天賦

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通關(guān)指定的關(guān)卡獲得“天賦點(diǎn)”,提升天賦技能;系統(tǒng)定位則在于提高用戶對關(guān)卡的參與度,整體上中規(guī)中矩,并沒有太多的創(chuàng)新而言。說簡單點(diǎn)就是一個獨(dú)立的系統(tǒng),貌似和其他系統(tǒng)并沒有什么關(guān)聯(lián)性。

(9)數(shù)碼精神

?數(shù)碼精神的設(shè)計相對來說屬于額外的一個提高先手值和額外屬性的一個系統(tǒng);為了達(dá)到培養(yǎng)分散化。設(shè)定食物時,設(shè)定了不同英雄類型的需求食物道具不同。對系統(tǒng)的寬度和深度需求都有一定的考慮。

特別是到后期開放跨服和實(shí)時競技的時候,玩家的先手值很大程度上決定了這場戰(zhàn)斗的勝敗,所以數(shù)碼精神絕對是中后期玩家培養(yǎng)的一個重點(diǎn)!