導(dǎo) 當(dāng)年《魔神英雄傳》一經(jīng)引入,便火速風(fēng)靡全國(guó),是無(wú)數(shù)小伙伴美好的童年回憶,片中云霧縹緲的創(chuàng)界山是無(wú)數(shù)人魂?duì)繅?mèng)縈的存在,主人公戰(zhàn)部渡需要逐層打敗守關(guān)BOSS才能達(dá)到頂端。手游版本的《魔神英雄傳》給各位玩家...

當(dāng)年《魔神英雄傳》一經(jīng)引入,便火速風(fēng)靡全國(guó),是無(wú)數(shù)小伙伴美好的童年回憶,片中云霧縹緲的創(chuàng)界山是無(wú)數(shù)人魂?duì)繅?mèng)縈的存在,主人公戰(zhàn)部渡需要逐層打敗守關(guān)BOSS才能達(dá)到頂端。手游版本的《魔神英雄傳》給各位玩家更加沉浸的體驗(yàn),伴隨著扣人心弦的故事與豐富的游戲玩法,玩家將化身戰(zhàn)部渡,再度踏上創(chuàng)界山之旅,將被邪惡之力籠罩的世界重新拯救回來(lái)!

《魔神英雄傳》作為童年經(jīng)典的IP之一,屬于是自帶情懷的作品,擁有足夠的流量。借助這一先天的優(yōu)勢(shì),手游版《魔神英雄傳》不僅在游戲的登陸界面使用了TV版動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典OP《ひとつのハートで》作為游戲的BGM,還通過(guò)精心打造,將童年的場(chǎng)景悉數(shù)在游戲中還原!精致的畫(huà)面質(zhì)感、熟悉的原聲配樂(lè)、華麗的技能特效以及讓人血脈僨張的魔神,都將我一秒帶回童年!手游版《魔神英雄傳》尊重玩家的情懷還不止于此,甚至請(qǐng)到了原作的配音演員傾情加盟,在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)部渡在使用決招「登龍劍」時(shí),賈莉娜老師為戰(zhàn)部渡注入靈魂之聲,懂的情懷老玩家都直呼:“有當(dāng)年內(nèi)味了!”

初入游戲,《魔神英雄傳》便將場(chǎng)景設(shè)在了風(fēng)景優(yōu)美創(chuàng)界山下,熟悉的戰(zhàn)部渡與劍部武一郎老師分別立于鳥(niǎo)居兩側(cè),等候著玩家向創(chuàng)界山出發(fā)!新手任務(wù)伴隨著動(dòng)畫(huà)劇情同步展開(kāi),玩法教程與人物介紹娓娓道來(lái),對(duì)沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫的玩家也十分友好,讓一個(gè)奇妙鮮活的世界如同畫(huà)卷般在玩家眼前徐徐展開(kāi)。

由于使用了《魔神英雄傳》的情節(jié)設(shè)定,所以游戲的主線劇情與動(dòng)漫一樣。玩家將扮演戰(zhàn)部渡一行主角團(tuán),從創(chuàng)界山的第一界層到第七界層依次進(jìn)行挑戰(zhàn),每個(gè)界層均設(shè)有多個(gè)趣味關(guān)卡。除了精彩的打斗,在每層挑戰(zhàn)之間,還穿插著精美的動(dòng)畫(huà)推動(dòng)劇情發(fā)展,在玩游戲的同時(shí),也能在動(dòng)畫(huà)里回味經(jīng)典的名場(chǎng)面。

《魔神英雄傳》作為一款卡牌游戲,采用了半回合制的游戲機(jī)制,在戰(zhàn)斗之前可以選擇最多5名已擁有的魔神同時(shí)上陣!魔神的「速度」決定著出手順序,而「行動(dòng)值」決定著技能釋放,相當(dāng)于鬼火條。在每個(gè)回合中,通過(guò)合理的使用「行動(dòng)值」搭配合適的技能,將為每位玩家?guī)?lái)豐富的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然如果你是一名肝帝玩家,想快速刷圖升級(jí),系統(tǒng)也為這部分玩家提供了AI掛機(jī)模式,最快能達(dá)到4倍速,十分節(jié)約時(shí)間。

伴隨主線劇情的推進(jìn),《魔神英雄傳》還為玩家?guī)Я薖VE和PVP兩種截然不同的特色玩法。點(diǎn)擊主頁(yè)面中的「冒險(xiǎn)」模式,「彩虹秘境」「星界要塞」「貪婪洞窟」「龍神試煉」等一些列豐富的玩法將一一為玩家開(kāi)啟!不同的玩法對(duì)玩家的練度有所要求,當(dāng)然得到的物品稀有度也有所不同。在游戲初期,最先打開(kāi)的模式是「勇者歷練」,在這里不僅能在不同關(guān)卡冒險(xiǎn),還會(huì)每隔一段時(shí)間提供掛機(jī)收益,即金幣和魔力之泉等基本物品。

隨著練度提高,玩家就可以去往一些更加高階和豐富的玩法場(chǎng)景?!肛澙范纯摺故俏易钕矚g的一種冒險(xiǎn)形式!作為一個(gè)充滿趣味的探索類玩法,玩家可以在精巧的迷宮里擊殺boss獲得傳送門(mén)進(jìn)入下一關(guān),除了有魔物與障礙物阻擋玩家前進(jìn),也會(huì)有愛(ài)心、鳳凰之花等功能性道具,幫助玩家們的魔神伙伴回復(fù)生命甚至復(fù)活。

當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)情懷玩家來(lái)說(shuō),更喜歡的是粗暴直接的PVP對(duì)戰(zhàn)玩法了。在主頁(yè)面進(jìn)入「競(jìng)技」模式,在游戲初期可以選擇「星界天梯」和「魔神戰(zhàn)場(chǎng)」兩種玩法,玩家可匹配到與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕遥媚褚粵Q高下。

但無(wú)論是PVP玩法還是PVE玩法,要想玩得如魚(yú)得水,都需要召喚更稀有的魔神,或?qū)σ延械哪襁M(jìn)行育成。縱然我是萬(wàn)年非酋,但游戲?yàn)橥婕姨峁┝顺槿”5?,每十連召喚必出一個(gè)「卓越」魔神,抽到相同的魔神還可以融合為魔神升階,簡(jiǎn)直就是非酋福音!

就卡牌游戲而言,《魔神英雄傳》的細(xì)節(jié)與游戲豐富的玩法,都讓我十分滿意。尤其是游戲炫酷的特效和魔神高度還原的建模,深深讓我折服。但是游戲不足的地方也有許多,輔助類的魔神數(shù)量還不夠多,卡池?cái)?shù)量還有待繼續(xù)完善,玩家的社交功能也尚未完全搭建,略顯平庸的戰(zhàn)斗玩法在好奇心的退卻后,慢慢歸于平淡。但是,這只是游戲的封閉內(nèi)測(cè)階段,相信在游戲公測(cè)之后,《魔神英雄傳》將為我們呈現(xiàn)一個(gè)更加豐富多元、更加完善的世界。讓創(chuàng)界山云端的夢(mèng)境,真切地照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!