《穿越火線》簡稱CF,是當(dāng)前端游中最火爆的射擊類游戲,因此以CF為藍(lán)本,各式各樣的山寨射擊手游就像火山爆發(fā)一樣噴涌而出,直到近期一款正版CF手游《槍戰(zhàn)王者》出現(xiàn)后,才讓同類型的游戲偃旗息鼓。如今又一款正版CF手游《重返戰(zhàn)場》即將上線,這次以全新的第三人稱射擊為核心,再次打響了一場IP戰(zhàn)爭。
優(yōu)勢:槍械大招新穎,操作簡單,不會暈3D的射擊游戲
劣勢:槍械強(qiáng)化影響PVP平衡
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【全新的TPS模式 全新的操作體驗】
面臨眾多雷同的FPS手游,玩家們早已感麻木,而這款《重返戰(zhàn)場》手游采用了TPS(第三人稱射擊)類型,從視覺上給人一種全新的體驗。
由于視覺的調(diào)整,游戲在玩法和操作上也有了很大的變化,其戰(zhàn)斗方式以固有擋板為防守,進(jìn)行射擊,讓操作難度直線下降。玩家只需要提前調(diào)整好射擊區(qū)域,然后在合適的時機(jī)射擊即可。至于移動方面相當(dāng)簡單,點(diǎn)擊屏幕左右兩方的箭頭,人物就會自動的跑去相應(yīng)的障礙物進(jìn)行防守。
通常情況下操作是射擊游戲的重中之重的,而操作難度降低后,策略元素就成了這款游戲的主旋律:玩家需要更多地考慮什么時候出來狙擊敵人,什么時候應(yīng)該藏起來,這樣才能更好地攻略這款游戲。
【PVP對抗不含糊 PVE策略元素豐富】
《重返戰(zhàn)場》無論在PVE還是PVP方面,都有著豐富的玩法。游戲設(shè)有四大模塊,其中PVE占據(jù)了3樣,分別是戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)、遠(yuǎn)征。PVP玩法雖然只有競技一個模塊,但已經(jīng)足夠讓玩家比拼實力了。
先來介紹一下《重返戰(zhàn)場》的PVP玩法,畢竟這是射擊手游如庸置疑的重點(diǎn)。
競技模塊開設(shè)三種模式:段位賽、錦標(biāo)賽、房間模式。段位賽可以選擇1v1或者組隊2v2,玩家比拼后的獎勵是段位的提升。而錦標(biāo)賽則是2人或者8人付出一定的資源,然后進(jìn)行1v1對戰(zhàn),最終勝利的人可獲得所有人付出的資源。最后的房間模式其實就是可供玩家邀請朋友進(jìn)行1v1或2v2切磋的玩法。
在競技中,玩家會分為兩隊,而每一隊都有自己可以移動的范圍,在可移動范圍內(nèi),利用好障礙物掩護(hù)以及武器大招發(fā)動,打倒敵方即可。而且對戰(zhàn)地圖中還會有各種BUFF加成,玩家們可配合靈活的走位以及恰當(dāng)?shù)纳鋼魰r機(jī)爭取優(yōu)勢。
不過比較蛋疼的是,雖然有障礙物阻擋,但是障礙物可以被破壞,所以當(dāng)場上障礙物所剩無幾、無法借助其來進(jìn)行掩護(hù)時,雙方就得靠射擊命中率和武器培養(yǎng)程度決勝負(fù)了。
如果你覺得只有三種模式的競技模塊玩法少了那么一點(diǎn),那么豐富度與趣味性兼?zhèn)涞腜VE玩法絕對能滿足你的要求。PVE玩法一共有三個模塊,分別是戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)、遠(yuǎn)征。
戰(zhàn)役玩法主要是通關(guān)副本,在通關(guān)過程中,玩家想要輕松通關(guān)就需要講究更多的策略性。比如利用特殊場景,破壞油桶大范圍秒殺敵人。比如點(diǎn)射敵人的時候,優(yōu)先瞄準(zhǔn)要害區(qū)域(一般是頭部),攻擊要害區(qū)域可以造成雙倍傷害。比如敵人還有多兵種的設(shè)計,對付炸彈兵要躲避手雷,對付突進(jìn)近戰(zhàn)兵要利用近戰(zhàn)武器等。
挑戰(zhàn)玩法主要是一些具備特色的玩法,生化模式就是打僵尸,賞金模式則需要爭分奪秒地進(jìn)行精準(zhǔn)射擊,基本是以考驗玩家的手速和準(zhǔn)確率為核心內(nèi)容,在刷圖累了的時候,倒是可以嘗試一下。
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遠(yuǎn)征模式則是需要玩家一關(guān)一關(guān)的闖下去,每天可重新通關(guān),玩法方面是類似于競技那樣雙方在互拼火力,直到最后擊敗對手。如果你不小心被擊敗,你還可以繼續(xù)挑戰(zhàn),不過失敗那局使用的武器今天內(nèi)無法再用,而敵人的血量則會延續(xù)上一局,所以收集培養(yǎng)的槍越多,你在遠(yuǎn)征上就能走的越遠(yuǎn)。[收集培養(yǎng)的槍越多,在遠(yuǎn)征就能走得越遠(yuǎn)嗎?那射擊技術(shù)呢?這一句出現(xiàn)了不合邏輯的問題。]另外每周六日,還能跟與朋友一起雙人遠(yuǎn)征哦!
【未來槍械造型 賦予槍械專屬大招】
除了玩法和操作以外,槍械也是射擊游戲的核心元素之一?!吨胤祽?zhàn)場》中的槍械以未來科技風(fēng)格定制了全新的造型,你會發(fā)現(xiàn),熟悉的武器在游戲中被都變得非常炫酷。
而且《重返戰(zhàn)場》還給每一支武器賦予了專屬大招,有的可以自動瞄準(zhǔn)敵人,有可以召喚自動攻擊的偵察機(jī),還有自動追蹤子彈等等,戰(zhàn)斗過程中給人一種未來科技槍械大戰(zhàn)的即視感。如果你玩膩了平淡的射擊游戲,不妨來體驗一下用專屬大招統(tǒng)治戰(zhàn)場的快感。
在《重返戰(zhàn)場》中,槍械是可以升級強(qiáng)化的,如果想要在競技中取到優(yōu)勢,那么強(qiáng)化槍械就是重中之重。這一點(diǎn)的設(shè)計,似乎跟講究技術(shù)和平衡的競技類游戲有些不搭,武器的品質(zhì)影響競技的公平性,小編似乎聞到了氪金的味道。不過這方面就看個人看法了,畢竟單純的競技類游戲現(xiàn)在已經(jīng)很難見到了。
《重返戰(zhàn)場》與《槍戰(zhàn)王者》同樣是一款CF正版授權(quán)手游,卻以不同的方式詮釋射擊游戲的精髓,如果你對《穿越火線:重返戰(zhàn)場》有興趣,不妨等到開測的時候再來試玩一下吧。
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