7月20日即將更新很多的游戲內(nèi)容,其中包含了新英雄、新模式、新皮膚等多種內(nèi)容,更多的全新游戲內(nèi)容玩家可以自由的來體驗,感受其中帶來的更多全新游戲內(nèi)容。
英雄聯(lián)盟更新公告最新時間2023.7.20
LOL將在7月20日凌晨1點開始全區(qū)停機維護(請注意:7月20日0點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布13.14版本,預(yù)計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
準備大戰(zhàn)一場吧,斗魂戰(zhàn)士們已經(jīng)進入峽谷!
歡迎來到《英雄聯(lián)盟》暑期大事件:斗魂覺醒!《英雄聯(lián)盟》團隊非常激動于讓大家看到這些醞釀已久的內(nèi)容。在這個活動中,會有一個全新的游戲模式【斗魂競技場】,一個全新的客戶端內(nèi)小游戲【斗魂武道大會】,以及全新的皮膚系列【斗魂覺醒】。
此外,還有一位新英雄【百裂冥犬 納亞菲利】,想要成為峽谷中的頂級掠食者。
這個版本也標志著第2賽季的開始。請務(wù)必查看下面的季中排位重置章節(jié),其中包含排位賽的開始時間以及這個賽段的所有改動點,例如新的【流光翡翠】段位。
現(xiàn)在是常規(guī)的版本內(nèi)容了。這一周,《英雄聯(lián)盟》團隊將逐步提高上路的C位潛力,降低前期野區(qū)的gank強度,并略微下降下路的機動性。《英雄聯(lián)盟》團隊還對婕拉、澤拉斯和麗桑卓進行了一些不錯的品質(zhì)級調(diào)整,調(diào)整了一些刺客,并且又一輪【極地大亂斗】的平衡性調(diào)整也將到來。
可不只有《英雄聯(lián)盟》能讓你踏上擂臺!可得去看看【云頂之弈】的全新游戲模式【斗魂錦標賽】,只需點擊這里前往【云頂之弈】版本公告!
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【百裂冥犬 納亞菲利】已在13.14版本內(nèi)。
【斗魂覺醒 莎彌拉】、【斗魂覺醒 瑟提】、【斗魂覺醒 拉克絲】、【斗魂覺醒 派克】、【至臻 斗魂覺醒 派克】、【斗魂覺醒 納亞菲利】、【星之守護者 賽娜】已在13.14版本內(nèi)。
已知BUG
1、【斗魂競技場】結(jié)算頁面 部分賬號不能正常顯示勝點或經(jīng)驗數(shù)據(jù),不影響實際勝點和經(jīng)驗結(jié)算
2、 2023賽季第二賽段開啟后,新賽季客戶端彈窗錯誤提示為2024賽季,實際為【2023賽季第二賽段】
季中排位重置
排位獎勵
2023賽季第1賽段的獎勵將在13.14版本周期內(nèi)開始發(fā)放,并且所有獎勵將在13.15版本結(jié)束前發(fā)放完畢。2023賽季第2賽段將隨13.14版本開啟。
第2賽段中的排位改動
溫馨提醒,第2賽段的天梯攀登體驗會包含一些主要改動:
●移除了段位之間的晉級賽
●定級賽場次從10場降低至5場
●添加了【流光翡翠】段位,位于【華貴鉑金】和【璀璨鉆石】之間。
想了解這些改動的更多信息?點擊這里查看完整文章《關(guān)于段位分布、晉級賽、以及新增段位的信息更新》!
【超凡大師】及以上段位的雙排限制
對匹配積分在【超凡大師】或以上段位的玩家在【單排/雙排】隊列中的雙排限制將被禁用,直到13.15版本為止。請注意,基于可見段位的雙排限制仍然處于激活狀態(tài),因此達到【超凡大師】或以上段位的玩家將無法進行雙排。
斗魂覺醒
新游戲模式:斗魂競技場
斗魂競技場將于7月20日隨13.14版本開啟,并于8月30日23:59下線。
它來了。 新的2v2v2v2游戲模式已在這個版本上線,大家快來試一試吧!在全新的【斗魂競技場】中,4支由兩位玩家組成的隊伍將在輪換的戰(zhàn)斗回合中輪流進行對決。在每回合的戰(zhàn)斗后,他們將獲得獨特的強化符文來提升戰(zhàn)力,直到只剩下一支隊伍。戰(zhàn)斗會在四個不同的戰(zhàn)場進行,每個戰(zhàn)場的規(guī)模、地形和主題都不一樣。來自【斗魂覺醒】宇宙的英雄們將偶爾在對決中作為場景英雄客串。有時他們會幫忙,有時則會幫倒忙。
你覺得你有能力成為排行榜第一的角斗士嗎?快來【斗魂競技場】測試你的斗志吧!
如果你還沒有看過,請點擊這里查看【斗魂競技場】的完整介紹!
斗魂武道大會
斗魂武道大會將于7月21日10:00開啟,并于9月5日23:59下線
【斗魂武道大會】是一款在客戶端內(nèi)進行的注重風格評級的連招格斗游戲。作為莎彌拉,你將通過進行《英雄聯(lián)盟》對局來獲得聲望,而這反過來又可以讓你面對新的對手并解鎖新的能力,讓莎彌拉在【斗魂武道大會】中取得進度。【斗魂武道大會】的目標是通過擊敗所有10位對手來成為冠軍。你可以在每次勝利后領(lǐng)取獎勵,并在解鎖故事和專家的各個難度等級后接受新的挑戰(zhàn)。
英雄
百裂冥犬 納亞菲利
世人將聽見我們的嚎叫,明白末日即刻到來。已在13.14版本內(nèi)。
納亞菲利技能介紹
納亞菲利英雄傳記
納亞菲利英雄預(yù)告
納亞菲利英雄剖析
暗裔劍魔 亞托克斯
Q傷害提升,小兵傷害修正率提升。
亞托克斯從去年年末開始,就一直沒有找回過他的巔峰狀態(tài)。不但在大部分玩家手中的勝率相當?shù)停以诼殬I(yè)比賽中也嚴重缺席。說正經(jīng)的,自從自我治療被調(diào)低后,亞托克斯就處于缺席狀態(tài)。《英雄聯(lián)盟》團隊想以一種讓亞托克斯玩家們贊賞的方式來提升他的強度,而非只是簡單地給他更多續(xù)航,因此提升了他的攻擊力收益率和清線強度,這樣一來應(yīng)該會讓他保持攻擊流出裝并提升他的后期C位能力。
Q - 暗裔之刃
第一段傷害:10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80%攻擊力) → 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻擊力) (備注:在攻擊力達到0/100/100/100/100時就會強于之前。第二段Q將依然比基礎(chǔ)傷害多造成25%傷害,并且第三段將依然多造成50%傷害。)
小兵傷害修正率:55% → 55/60/65/70% (1/6/11/16級)
皎月女神 黛安娜
W護盾值提升,每顆法球的傷害提升。E魔法傷害提升。
自從《英雄聯(lián)盟》團隊調(diào)整了黛安娜和她的坦克流出裝后,她就一直很弱。在過去的幾個版本中,這一點變得愈發(fā)明顯,以至于她值得獲得增強。在這個版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊增強了黛安娜的C位潛力,好讓她更能將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。更具體地說,《英雄聯(lián)盟》團隊希望增強她的高傷害出裝以及一些前期的打野續(xù)航/對線能力。
W - 蒼白之瀑
護盾值:40/55/70/85/100 (+25%法術(shù)強度) (+9%額外生命值) → 45/60/75/90/105 (+30%法術(shù)強度) (+9%額外生命值)
每顆法球的魔法傷害:18/30/42/54/66 (+15%法術(shù)強度) → 18/30/42/54/66 (+18%法術(shù)強度)
E - 月神沖刺
魔法傷害:50/70/90/110/130 (+50%法術(shù)強度) → 50/70/90/110/130 (+60%法術(shù)強度)
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
W額外護甲和魔法抗性降低。
赫卡里姆在單排中的表現(xiàn)非常好,好得有點過頭了。他目前能夠進行高額傷害的出裝,并依靠他的技能組來提供耐久度。再加上【德拉克薩的暮刃】是他最常購買的神話裝備,這樣一來,你就擁有了一匹令人毛骨悚然的坦克刺客幽靈馬。鑒于赫卡里姆整體很強并且他的核心裝備之一(朔極之矛)在這個版本獲得了增強,《英雄聯(lián)盟》團隊會調(diào)低他W技能的雙抗,來降低他在不對耐久度屬性進行直接投資時的耐久程度。
W - 恐懼之靈
額外護甲與魔抗:15/20/25/30/35 → 5/10/15/20/25
武器大師 賈克斯
E冷卻時間提升。R法力消耗提升。
這段時間以來,賈克斯在職業(yè)比賽和單排中都是一個很強的上單英雄。由于【朔極之矛】即將增強,《英雄聯(lián)盟》團隊將提升他E技能的冷卻時間,因為這個技能與這件裝備有著出色的協(xié)同性,而《英雄聯(lián)盟》團隊希望降低他使用這個高影響力技能的頻率?!队⑿勐?lián)盟》團隊還回退了今年前些時候隨著賈克斯更新一起發(fā)布的一個預(yù)期之外的法力值增強改動。
E - 反擊風暴
冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
R - 武器大師
法力消耗:50 → 100
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q基礎(chǔ)傷害降低,對野怪傷害提升。E法力回復(fù)降低。
下路卡爾薩斯已經(jīng)異軍突起,一旦讓他自由發(fā)揮就能快速逆襲,更別提他的選用率越來越高了。通過這些改動,《英雄聯(lián)盟》團隊的目標是在盡可能地維持他的打野強度的同時,削弱他的技能組之中會影響對線的那些部分,諸如前期的非野怪傷害和法力返還,因為打野卡爾薩斯可以通過藍霸符和打野裝備來恢復(fù)法力值。
Q - 荒蕪
魔法傷害:45/62.5/80/97.5/115 (+35%法術(shù)強度) → 43/61/79/97/115 (+35%法術(shù)強度)
野怪傷害修正率:95% → 100%
E - 褻瀆
擊殺敵人后的法力回復(fù):15/25/35/45/55 → 10/20/30/40/50
永獵雙子 千玨
基礎(chǔ)生命值提升,基礎(chǔ)護甲提升。Q基礎(chǔ)傷害降低,冷卻時間提升。
千玨這幾個版本已成為高端對局中的頂級打野之一。《英雄聯(lián)盟》團隊在上個版本削弱了他們的整體強度,但這些削弱還不足以達成之前為高端對局設(shè)立的目標。這個版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊削弱了基礎(chǔ)傷害和Q的冷卻時間,預(yù)計會對高端玩家們造成最多影響,因為從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看他們使用Q的頻率更高。
千玨最常見且最成功的出裝非常有坦度,因為會出【三相之力】、【黑色切割者】、【智慧末刃】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】?!救嘀Α吭谒麄兊某鲅b中是一個非常合乎邏輯的部件,但《英雄聯(lián)盟》團隊將討論他們是否應(yīng)該需要更脆皮的出裝才能在未來取得成功。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:580 → 610
基礎(chǔ)護甲:26 → 29
Q - 亂箭之舞
物理傷害:50/75/100/125/150 (+75%額外攻擊力) → 40/65/90/115/140 (+75%額外攻擊力)
冷卻時間:8秒 → 9秒
冰霜女巫 麗桑卓
被動技能添加了品質(zhì)級改動。Q現(xiàn)在將對命中的所有敵人造成減速。R治療效果提升,傷害和減速的生效頻率提升。
這套改動的目標是讓麗桑卓有瑕疵的部分變得平滑。大多數(shù)玩家都沒有意識到她的Q技能不會減慢后續(xù)敵人們的速度,因此《英雄聯(lián)盟》團隊希望使這個技能的表現(xiàn)與玩家對這個技能的預(yù)期保持一致。這個改動的最終表現(xiàn)可能會有點強大,因為她的減速幅度之前是基于“減速命中的第一個單位”來進行平衡的,但《英雄聯(lián)盟》團隊將密切關(guān)注這一改動,看看它是否需要在未來的版本中重新調(diào)整。
這套改動的另一個目標是讓麗桑卓的【冰封奴仆】們對敵人行動的反應(yīng)更加迅速,而不是有一種放棄造成傷害和完成擊殺的感覺。之前,它們的那些圍繞著戰(zhàn)爭迷霧的互動以及在爆炸之前停下的互動給人的感覺更像是麗桑卓的技能組在給她自己添堵?!队⑿勐?lián)盟》團隊還增強了她R技能的治療效果,來確保這個技能在后期放在自己身上時不會有一種虧大了的感覺,這樣麗桑卓就真的感覺像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄聯(lián)盟》團隊想確保R技能的效果的響應(yīng)更加快速,來好好教訓那些愚蠢到妄圖進入她陵墓區(qū)域內(nèi)的敵人。
被動 - 冰脈驅(qū)役
冰霜奴仆移動速度:冰霜奴仆將在爆炸前的最后幾幀停下 → 冰霜奴仆將一直追擊其目標直至自身爆炸
【新增】別躲了:現(xiàn)在,冰霜奴仆一旦選定了目標,即使該目標進入草叢也會一直進行跟隨。
【新增】我來了:冰霜奴仆會透過戰(zhàn)爭迷霧顯形給敵人們
Q - 寒冰碎片
減速施加方式:Q僅會對命中的第一個敵人造成減速 → Q現(xiàn)在將對命中的所有敵人造成減速
寒冰碎片彈體:Q將從施放完成后的位置進行施放,而非從施放完成前的位置
R - 冰封陵墓
治療量:90/140/190 (+25%法術(shù)強度) (基于已損失生命值提升0-100%) → 100/150/200 (+55%法術(shù)強度) (基于已損失生命值提升0-100%) (備注:最大治療量將在30%或以下生命值時出現(xiàn),而非在0%生命值時出現(xiàn)。)
傷害和減速生效頻率:每秒4次 → 每秒16次
位移互動:圍繞著中斷位移效果略微更新了邏輯
明燭 米利歐
被動的灼燒傷害降低。E額外移動速度降低。
對于大多數(shù)玩家來說,米利歐整體上相當平衡,盡管還有一些下調(diào)的空間。話雖如此,他確實有很大可能在不久的將來逆襲職業(yè)比賽。在這個版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊的目標是他的技能組中偏向職業(yè)比賽的部分,因為這些部分會隨著配合度和你隊友水平的提升而顯著提升?!队⑿勐?lián)盟》團隊希望保留的是他的那些標志性的輸出,如他的群體凈化和額外攻擊距離,并降低他的那些沒那么獨特的效果。
被動 - 熱情洋溢
灼燒傷害:25-80 (基于等級) (+20%法術(shù)強度) → 15-50 (基于等級) (+20%法術(shù)強度)
E - 融融情誼
額外移動速度:15/17.5/20/22.5/25% → 12/14/16/18/20%
虛空遁地獸 雷克塞
【W(wǎng) - 破土而出】基礎(chǔ)傷害降低。E傷害降低。
雷克塞在幾個版本前的更新中獲得了大量強度,并且雖然她在上個版本被削弱了,但削得還遠遠不夠。《英雄聯(lián)盟》團隊的目標是她勢不可擋的前期gank強度,因為她已經(jīng)有如此強的突進能力了,意味著她不需要輕輕松松就能確保擊殺的能力。
W - 破土而出
物理傷害:55/70/85/100/115 (+80%額外攻擊力) → 50/65/80/95/110 (+80%額外攻擊力)
E - 狂怒之咬
物理傷害:55/60/65/70/75 (+85%額外攻擊力) → 5/10/15/20/25 (+70%總攻擊力)
镕鐵少女 芮爾
基礎(chǔ)護甲降低。被動的護甲與魔抗竊取降低。
《英雄聯(lián)盟》團隊在上個版本的目標是提升打野芮爾的強度并降低輔助芮爾的強度。雖然這兩個目標之前都達成了,但輔助芮爾削得還不夠。由于全球各地的職業(yè)聯(lián)賽都會使用13.14版本作為季后賽版本,因此《英雄聯(lián)盟》團隊希望了解她在職業(yè)比賽中的強大程度,然后就能收集數(shù)據(jù)進行全球總決賽版本的調(diào)整了。《英雄聯(lián)盟》團隊在這個版本的目標是讓芮爾仍然是一個強大的人選,但不那么霸道。
《英雄聯(lián)盟》團隊降低了芮爾的基礎(chǔ)護甲,好讓她在作為輔助時擁有中等偏下的坦克屬性,因為她的被動和W都會提供大量的坦克屬性。與此同時,至關(guān)重要的是,讓芮爾感覺像是一位迅捷的騎士,并且她的每次按鍵都會帶來足量傷害,這樣才對味。她的各個傷害數(shù)值已經(jīng)相當?shù)土耍虼恕队⑿勐?lián)盟》團隊的目標是另一個不太引人注目的平衡杠桿:她的被動。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護甲:39 → 36
被動 - 潰敵沉力
護甲與魔抗竊?。?% → 2%
護甲與魔抗竊取最小值:1.25-3 (基于英雄等級) → 0.8-2 (基于英雄等級)
護甲與魔抗竊取最大值:15% → 10%
傲之追獵者 雷恩加爾
基礎(chǔ)生命回復(fù)降低。Q暴擊傷害轉(zhuǎn)化率降低。
雷恩加爾超愛與脆皮英雄們貼貼然后將他們的牙齒收集到他的骨齒項鏈上?!队⑿勐?lián)盟》團隊樂于看到他出傷害裝,對暴擊幾率有一種獨特的偏愛,并且像個刺客一樣進行游戲。不過,他在高端局中的表現(xiàn)有點過于優(yōu)秀了。他一擊秒殺對手的速度讓對手幾乎沒有進行反打的空間,因此他的Q被削弱了。此外,他近期在上路的表現(xiàn)比打野時更加優(yōu)秀,因此基礎(chǔ)生命回復(fù)的削弱也來了。
基礎(chǔ)屬性
生命回復(fù)/5秒:7 → 6
Q - 殘忍無情
傷害轉(zhuǎn)化:95% → 75%
惡魔小丑 薩科
Q攻擊力收益提升,背刺傷害提升。若干BUG修復(fù)。
在前幾個版本《英雄聯(lián)盟》團隊對【德拉克薩的暮刃】和【無盡之刃】的削弱后,物理刺客流出裝的薩科就難以完成擊殺。《英雄聯(lián)盟》團隊正在設(shè)法將他因這些改動而失去的一些強度帶回來,來確保他的基本物理刺客流出裝依然能獲得良好支持。
Q - 欺詐魔術(shù)
額外物理傷害:25/35/45/55/65 (+50%額外攻擊力) → 25/35/45/55/65 (+60%額外攻擊力)
背刺的額外暴擊傷害:40% → 55%
R - 幻像
【暗行者之爪】BUG修復(fù):【暗行者之爪】的被動將會正確施加給薩科的幻像
BUG修復(fù)
別這么快:薩科的驚嚇魔盒將不再被??怂箍萍紒嘄埖娜后w閃電給秒殺了
別再放電:澤麗的Q的子彈將會對薩科的驚嚇魔盒造成正確數(shù)額的傷害了
龍血武姬 希瓦娜
Q攻擊力收益提升,添加了攻擊速度提升效果,冷卻時間提升。E現(xiàn)在還會受益于額外攻擊力。
近來,希瓦娜的出裝已經(jīng)嚴重偏向于法系出裝,并且她的物理出裝并沒有得到太多愛。之前,她依靠裝備和一些其它的游戲內(nèi)系統(tǒng)來維持她的強大,但在這些都獲得調(diào)整后,她的很多強度也隨之而去?!队⑿勐?lián)盟》團隊這次改動的目標是讓希瓦娜有更加充分的理由去出物理裝。并且《英雄聯(lián)盟》團隊還添加了內(nèi)置的攻擊速度,好讓她不需要被迫依賴裝備來為她提供這個屬性。
Q - 龍牙突刺
額外物理傷害:20/35/50/65/80%攻擊力 (+25%法術(shù)強度) → 20/40/60/80/100%攻擊力 (+25%法術(shù)強度)
【新增】攻擊速度提升:希瓦娜的下2次攻擊獲得40/45/50/55/60%攻擊速度提升
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
E - 烈焰吐息
對被標記目標附帶的額外魔法傷害:3%目標的最大生命值 → 3%(+1%每100額外攻擊力) 目標的最大生命值
不滅狂雷 沃利貝爾
被動的法術(shù)強度收益提升。Q品質(zhì)級改動。W治療效果提升。
沃利貝爾喜獲增強!法系熊是一個相對有人氣,但強度還不足的沃利貝爾出裝,并且這個英雄在上路處于整體上表現(xiàn)乏力的狀態(tài)。因此《英雄聯(lián)盟》團隊給了他一些純粹的增強,目標是讓他的兩類出裝都有更好的收益,來幫助沃利貝爾重振熊風。
被動 - 狂雷漸起
閃電怒爪魔法傷害:11-60 (基于等級) (+40%法術(shù)強度) → 11-60 (基于等級) (+50%法術(shù)強度)
Q - 擂首一擊
品質(zhì)級更新:解決了沃利貝爾在高攻擊速度下造成暈眩后的普通攻擊問題。
W - 暴怒撕咬
治療效果:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%已損失生命值) → 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20%已損失生命值)
遠古巫靈 澤拉斯
基礎(chǔ)法力值降低。被動的冷卻時間提升,現(xiàn)在會在擊殺一個單位后縮短冷卻時間,現(xiàn)在還能通過防御塔觸發(fā)。R施放次數(shù)提升,傷害降低,現(xiàn)在會在連續(xù)命中一個英雄時造成額外傷害。
盡管澤拉斯作為輔助時很成功,但他已經(jīng)成為了一個沒有人氣且平庸的中單英雄。雖然《英雄聯(lián)盟》團隊不介意輔助澤拉斯的可行性,但希望讓中單澤拉斯對于那些想使用他的玩家來說成為一個更加一致和更加務(wù)實的選擇。通過這些改動,《英雄聯(lián)盟》團隊讓他更易獲得法力值,尤其是在中路,來幫助他進行換血和清線。《英雄聯(lián)盟》團隊還想讓澤拉斯玩家們在用終極技能連續(xù)命中敵人時獲得獎勵,因此還添加了額外傷害并相應(yīng)地調(diào)整了數(shù)值。雖然基礎(chǔ)法力值的削弱會打擊到輔助澤拉斯(由于輔助澤拉斯很強,所以還有下調(diào)空間),但是被動可以對建筑物觸發(fā)了,不管打哪路都會有所助益。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:459 → 400
被動 - 法力澎湃
冷卻時間:12秒 → 16秒
【新增】買一送一:在擊殺了一個單位后,法力澎湃的冷卻時間就會縮短2秒。
【新增】防御塔即是能量:命中防御塔將會觸發(fā)法力澎湃
R - 奧術(shù)儀式
施放次數(shù):3/4/5 → 4/5/6
魔法傷害:200/250/300 (+45%法術(shù)強度) → 180/230/280 (+40%法術(shù)強度)
【新增】連續(xù)狙擊:如果一名英雄被一次炮擊命中,那么后續(xù)炮擊將造成額外的20/25/30 (+5%法術(shù)強度)傷害 (備注:這個效果會在用一次炮擊命中任意數(shù)量的英雄時施加,因此不管你用一次炮擊命中了一個英雄還是五個英雄,每次施放都僅會至多獲得一層效果。)
荊棘之興 婕拉
對婕拉的一些技能進行了若干品質(zhì)級更新。
婕拉仍然是一個高人氣且非常有深度的英雄,深深扎根于她忠實的粉絲群中,所以雖然她可能不是完美植物女王,但《英雄聯(lián)盟》團隊相信她無疑是一位深受玩家喜愛的角色。通過這些改動,《英雄聯(lián)盟》團隊希望對她進行完善,確保她的游玩體驗是令人愉快的并且她的玩法沒有在給自己添堵的感覺。這些變化應(yīng)該會讓她感覺反應(yīng)更靈敏,并且功能更符合玩家們的期望。
作為一個額外改動,《英雄聯(lián)盟》團隊還讓她的野怪傷害修正變得合理了?!队⑿勐?lián)盟》團隊不指望打野位成為婕拉的主要甚至是次要角色定位,但想確保這個定位至少對那些想要嘗試打野婕拉的玩家來說更加可行。與此同時,《英雄聯(lián)盟》團隊還區(qū)分了群體技能和遠程普攻對植物的傷害,讓擁有群體技能的遠程英雄在特地用普攻干掉植物時更加高效。
被動 - 荊棘花園
群體技能對植物的傷害:4 → 3
遠程普攻對植物的傷害:4 → 5
植物對野怪的傷害:對非史詩級野怪造成150%傷害 → 對所有野怪造成40-100額外魔法傷害(受益于英雄等級)
W - 狂野生長
第一次給此技能加點時的種子數(shù)量:1 → 2
E - 纏繞之根
閃現(xiàn)互動:E在施放期間不再使婕拉無法施放【閃現(xiàn)】了
R - 絞殺之藤
施放邏輯:婕拉會先走到可以施放R的位置上 → 婕拉將立刻在R的最大距離處施放此技能
裝備
公理圓弧
若干穿甲裝的表現(xiàn)過于乏力。在這個版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊想要確保核心物理刺客們擁有量身定制的傳說裝備,且這些裝備都有獨特的輸出。
《英雄聯(lián)盟》團隊將【公理圓弧】修改成了一件令人激動的穿甲基石裝備,能夠幫助刺客們獲得以近乎一己之力結(jié)束對局的潛力。《英雄聯(lián)盟》團隊相信,在一場戰(zhàn)斗中放出兩次終極技能這個想法,對那些想要孤獨carry的刺客們應(yīng)該是一個令人激動且結(jié)束對局的夢想?!队⑿勐?lián)盟》團隊意識到這聽上去對射手玩家們來說非??膳?,所以《英雄聯(lián)盟》團隊正在測試這個改動,來看看它在后期配齊高額穿甲(也就是玻璃大炮)出裝后對射手這個職業(yè)來說是否可以接受。這個賽段的開始正好可以用來測試它,但《英雄聯(lián)盟》團隊會密切關(guān)注這次改動。
終極技能冷卻時間返還:20%總冷卻時間 → 5% (+40%穿甲) 總冷卻時間(備注:在擁有神話裝+【公理圓弧】時就會強于之前,并且在滿裝后還會至多增長約40%。)
狂風之力
【狂風之力】在季中更新后過于強大,并且已經(jīng)在大多數(shù)玩家手中處于平衡狀態(tài)。但考慮到它是一個主動裝備,它在最高水平的對局中會更強一些,因為這些對局中的ADC會過于強力一點?!队⑿勐?lián)盟》團隊認為調(diào)低主動效果的影響力會稍微彌補這一差距?!緹o盡之刃】也在這個版本獲得了小增強,因此諸如凱特琳和金克絲等英雄可以換個神話裝了,而尼菈這類更加精巧的英雄的表現(xiàn)已經(jīng)非常好了,因此可以安全地失去一點點強度。
冷卻時間:90秒 → 120秒
無盡之刃
從季中更新開始,【無盡之刃】就是一件尚可的射手基石裝備,但并沒有達到《英雄聯(lián)盟》團隊想要的爽快度標準?!緹o盡之刃】應(yīng)該顯而易見地是后期普攻輸出的最愛,雖然它與這個位置很接近,但很多玩家并沒有從這件充滿年代感的裝備中獲得享受。事實上,這里的改動很小。它在作為第二件裝備時堪堪與之前持平,然后會持續(xù)增長,在滿裝時比之前多提升3-4%普攻輸出。重要的是,讓普攻在暴擊時更加顯眼。
攻擊力:70 → 65
暴擊傷害:35% → 45%
暗行者之爪
在獲得更新后,【暗行者之爪】依然沒有達到《英雄聯(lián)盟》團隊希望它成為的樣子:穿甲刺客們的豪華傷害C位裝備。為了給它一些幫助,《英雄聯(lián)盟》團隊提升了它的基礎(chǔ)穿甲,來與其它穿甲裝備保持一致。
穿甲:15 → 18
蘭頓之兆
【蘭頓之兆】已成為了一件沒有人氣的裝備,因為大部分玩家在想要生命值和護甲時都會選擇【荊棘之甲】和【日炎圣盾】。由于【蘭頓之兆】已經(jīng)提供了相當數(shù)量的屬性,《英雄聯(lián)盟》團隊將提高它的獨特之處,以證明它的價格與其它選擇相比是合理的。
暴擊傷害削減:20% → 25%
朔極之矛
【朔極之矛】應(yīng)該成為戰(zhàn)士們的一件令人激動的基石裝備,但目前幾乎沒有什么英雄會買它。這件裝備確實滿足了一個非常特殊的生態(tài)位,但還有其他的英雄可能適合它,但被它的高價給嚇跑了。《英雄聯(lián)盟》團隊降低了它的金幣費用,并提升了它的生命值,來讓這件裝備對那些尚未證實過契合度的英雄來說是一個更加務(wù)實的選項。
總計費用:3400金幣 → 3300金幣
生命值:300 → 350
振奮盔甲
【振奮盔甲】,就和【蘭頓之兆】類似,和其它魔抗裝備相比只能算是一件平庸的裝備。雖然它的唯一被動與某些英雄相當契合,但《英雄聯(lián)盟》團隊希望提升它的基礎(chǔ)屬性,從而提升它的泛用性。
魔法抗性:50 → 60
斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】的小兵傷害之前被調(diào)節(jié)成幾乎擊殺遠程小兵,但除非你的等級領(lǐng)先,否則就不會完全將遠程小兵擊殺。不幸的是,這個非常具體的目標意味著可以通過【小兵去質(zhì)器】來輕松突破。此外,這個裝備會導(dǎo)致僵局的出現(xiàn),因為它在后期的清線能力需要男爵霸符來抵消。除了這些問題之外,這件裝備已經(jīng)相當平衡了,因此隨著它的清線能力的削弱,作為補償,它的基礎(chǔ)屬性將得到增強。
攻擊速度:25% → 30%
電擊對小兵的傷害:250-450 (基于等級) → 250-350 (250,7級后每級+25,然后11級時每級+12.5 ? 250,9級后每級+10)
斯特拉克的挑戰(zhàn)護手
為了在游戲的后期階段提升戰(zhàn)士們的影響力,《英雄聯(lián)盟》團隊將在降價的同時為【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】提供不錯的生命值增強?!舅固乩说奶魬?zhàn)護手】應(yīng)該是一件強力裝備,戰(zhàn)士在需要沖進5V5團戰(zhàn)且需要爆發(fā)式生存能力來爭取時間做事時都可以選擇它。
總計費用:3100金幣 → 3000金幣
生命值:400 → 450
三相之力
【三相之力】在季中更新時獲得了大量增強,并且終于在一些戰(zhàn)士的裝備欄中安家了。一些射手也發(fā)現(xiàn)了【三相之力】的屬性大禮包非常靠譜。畢竟,任何技能冷卻較短且容易打出普攻的英雄都會很好地使用【咒刃】效果,而【三重打擊】帶來的不斷提升的百分比攻擊力也會給長時間普攻這戰(zhàn)斗類型提供獎勵?!队⑿勐?lián)盟》團隊非常樂于看到它有了自己的用戶群體并且認為他們都很合理。話雖如此,《英雄聯(lián)盟》團隊希望確保在對這件裝備進行面向射手們的平衡時,依然能讓戰(zhàn)士造成成噸的傷害。
考慮到所有因素,【三相之力】在這個版本的改動非常輕微,只是將它的強度轉(zhuǎn)移到了對那些無法長期與相同目標作戰(zhàn)的戰(zhàn)士們有利的部分?!救卮驌簟康母膭訉σ粓鰬?zhàn)斗最開始的11次攻擊來說是純增強,僅對那些進行更多次攻擊的英雄(也就是射手們)來說會不斷衰減。此外,數(shù)字3現(xiàn)在更加盛行了,而這非常重要。
攻擊速度:35% → 33%
每層攻擊力:4% → 3% + 3% (備注:就是6%)
三重打擊最大層數(shù):5 → 3 (備注:最大攻擊力從20%降到18%。)
召喚師技能
幽靈疾步
【幽靈疾步】正在作為一個極其強大的召喚師技能而逐漸流行,并迅速成為下路玩家的首選。《英雄聯(lián)盟》團隊很高興看到玩家們找到了另一個強大的工具來使用,但【幽靈疾步】現(xiàn)在有點過強了。它在下路似乎比在上路、打野和中路還強一點點,但往往在所有這些位置上都勝過其它選擇?!队⑿勐?lián)盟》團隊削弱了【幽靈疾步】的最佳使用場景,因為它會讓優(yōu)勢方的雪球滾得更猛,而這一點是《英雄聯(lián)盟》團隊想稍微往回走的。持續(xù)時間的延長會給遠程英雄提供不成比例的助益,他們往往會在戰(zhàn)斗中活得更久,從而充分利用延長出來的時間,而基礎(chǔ)持續(xù)時間的補償式增益應(yīng)該會使這個召喚師技能對近戰(zhàn)英雄來說維持在一個相似的強度等級上。
持續(xù)時長:10秒 → 15秒
【移除】參與擊殺的持續(xù)時長:在參與擊殺后,【幽靈疾步】不再使其持續(xù)時長延長4-7秒。
野怪增益調(diào)整
這個版本,《英雄聯(lián)盟》團隊調(diào)整了前期打野GANK強度。打野的存在和威脅是很重要的,這樣打線玩家就必須密切關(guān)注他們線上的不速之客。 但是,天平已經(jīng)過于偏向?qū)Υ蛞坝欣哪且粋?cè)。打野不但有戰(zhàn)爭迷霧的優(yōu)勢和先天的人數(shù)優(yōu)勢,而且他們的第一次GANK還經(jīng)常會伴隨著兩個霸符:額外的減速效果、額外的傷害甚至額外的技能施放次數(shù)都有助于打野GANK在前期獲得高于《英雄聯(lián)盟》團隊所預(yù)期的成功程度。因此這些都被下調(diào)了。給藍霸符的后期補償是讓它成為一個越到后期越有價值的戰(zhàn)略點,因為之前只有紅霸符在后期很重要。
作為對上路玩家們的一些額外說明,《英雄聯(lián)盟》團隊還沒有很不錯的速效方案來直接改善上路玩家的體驗,但這是《英雄聯(lián)盟》團隊希望逐步改進的一件事。降低游戲前期gank的成效——正如許多打野玩家將第一次gank放在上路一樣——是《英雄聯(lián)盟》團隊為改善上路體驗而采取的眾多小步驟之一。
余燼之冠(紅霸符)
灼燒的真實傷害:10-78 (基于等級線性增長) → 10-75 (1-5級保持在10,然后每級提升5)
近戰(zhàn)減速:10/15/20% (1/6/11級) → 5/10/15/20% (1/6/11/16級)
遠程減速:5/7.5/10% (1/6/11級) (備注:未改動)
洞悉之冠(藍霸符)
技能急速:10 → 5/10/15/20 (1/6/11/16級)
極地大亂斗調(diào)整
《英雄聯(lián)盟》團隊在這個版本主要希望增強那些表現(xiàn)乏力的英雄并削弱那些表現(xiàn)過強的英雄?!队⑿勐?lián)盟》團隊還想減少若干英雄的修正數(shù)量,這些英雄并非必須獲得增強或削弱,但有降低修正數(shù)量的空間?!队⑿勐?lián)盟》團隊還將更多傷害給回了艾希,來對她的射手出裝提供幫助,并且《英雄聯(lián)盟》團隊還在給蔚和奎因嘗試一些非傳統(tǒng)的平衡性杠桿,來避免給她們提供過多的傷害加成和傷害減免。
極地大亂斗 英雄增強
●厄斐琉斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
●艾希:85%造成傷害 → 90%造成傷害
●蔚:0技能急速 → 10技能急速
●奎因:0韌性 → 20%韌性
極地大亂斗 英雄削弱
●伊澤瑞爾:100%造成傷害 → 95%造成傷害
●諾提勒斯:108%承受傷害 → 110%承受傷害
●雷克塞:85%承受傷害 → 90%承受傷害
●雷克頓:105%造成傷害 → 100%造成傷害
●瑞茲:90%承受傷害 → 95%承受傷害
●娑娜:90%治療效果 → 85%治療效果,90%護盾效果 → 85%護盾效果
神話商城輪換
即將上架
●至臻 玉劍傳說 武劍仙
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即將下架
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●至臻 焰執(zhí)事 布蘭德
●至臻 K/DA 阿卡麗
●西部魔影 盧錫安 圣輝牛仔
BUG修復(fù)和品質(zhì)級改動
品質(zhì)級調(diào)整
●現(xiàn)在,持續(xù)按住記分板上的靜音按鈕會靜音該玩家的所有溝通方式了
●現(xiàn)在,【召喚師峽谷】的【自定義對局】房間中將僅顯示每個玩家的最高【召喚師峽谷】排位段位,而非包含【云頂之弈】的段位。
BUG修復(fù)
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:約里克在E命中后,他的霧行者們的跳躍攻擊和他的迷霧室女的普攻會錯誤地施加生命偷取。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:游戲結(jié)算界面的排位對局計數(shù)不會隨著排位重置一起重置。這會在第2賽季開始時生效。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾翁W技能的附帶傷害會對建筑物觸發(fā)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一位玩家在記分板上的補刀得分與實際不同步。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:莎彌拉如果在她的被動攻擊后立刻使用Q技能,那么即使這個技能尚未冷卻完畢也能被再次施放。
●修復(fù)了發(fā)生在艾翁身上的若干視覺特效BUG。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【千變者賈修】在持有者處于陣亡狀態(tài)時也會獲得【虛空生物的復(fù)原力】的層數(shù)。
●修復(fù)了若干BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:韋魯斯的配音更新未能正確播放。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:千玨可以在他們的狩獵計時器冷卻完畢之前就重新標記目標。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:敵人們沒有獲取巴德的木靈們的視野。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【狂怒小刀】會使亞索和永恩的被動失效。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:厄斐琉斯的墜明減速視覺效果沒有在目標周圍正確旋轉(zhuǎn)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:莎彌拉的嘲諷在命中敵人時不會給她提供一個評級點數(shù)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:雷克塞的R不會觸發(fā)【耀光】。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:塞拉斯的第二段E有時會投擲向一個預(yù)期之外的方向。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奧恩的易碎攻擊可以取消艾瑞莉婭的W。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:提莫的被動技能在生效時和失效時的視覺特效沒有正確出現(xiàn)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:野怪會在被擊飛時重播動畫。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【朔極之矛】的被動會給某些英雄的終極技能提供技能急速。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標被燼的W禁錮之后被強制位移,那么燼的W的視覺特效就不會正確出現(xiàn)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:娑娜在購買【月石再生器】后,她的W會提供一層來自她被動的【漸入佳音】層數(shù)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:米利歐的W可在【守護者】的預(yù)期距離之外觸發(fā)這個符文。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:烏迪爾的第一段E強化攻擊無法觸發(fā)【叢刃】。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:黃色飾品有一個不正確的冷卻計時器。
皮膚BUG修復(fù)
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【怨之砂 派克】的【W(wǎng)幽潭潛行】會顯示基礎(chǔ)皮膚的視覺特效。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【王國機神蒼狼 瑟提】的命中暴擊視覺特效使用的是基礎(chǔ)皮膚的暴擊視覺特效。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在13.14版本內(nèi):
斗魂覺醒 瑟提
斗魂覺醒 莎彌拉
斗魂覺醒 拉克絲
斗魂覺醒 納亞菲利
斗魂覺醒 派克
至臻 斗魂覺醒 派克
星之守護者 賽娜
以下炫彩已在13.14版本內(nèi):
斗魂覺醒 瑟提
斗魂覺醒 拉克絲
斗魂覺醒 派克
斗魂覺醒 納亞菲利
星之守護者 賽娜
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