《幽城幻劍錄》是漢堂天地劫系列的第二部單機游戲作品,出品于2001年,故事劇情發(fā)生在《神魔至尊傳》之前,《寰神結》之后。正所謂漢堂出品,必屬于精品,《幽城幻劍錄》無論是戰(zhàn)斗、畫面、音樂、劇情方面都堪稱上品,至今仍被許多玩家拿出來重溫。
然而就是這樣一款優(yōu)秀的RPG單機游戲,上市后銷量卻不盡人意,使得漢堂原本并不充裕的資金情況變得緊張,在后續(xù)的《寰神結》和《阿瑪迪斯戰(zhàn)記》里明顯看得出趕工的跡象。這也為漢堂后來被智冠收購埋下了伏筆。
為何一部頗具口碑的作品銷量會如此慘淡呢?筆者思來想去,最直接的原因恐怕便是,這款游戲,實在是太難了,甚至被許多玩家稱之為沒有攻略根本玩不下去。
漢堂出品的游戲向來硬核,這不是什么新鮮事,但卻很少能夠硬核到如此程度的。事實上這個“難”,并不僅限于流程攻略方面,而是體現在方方面面。甚至在某種程度上,這種“難”可以視作為游戲的缺點,這部游戲的優(yōu)點其實和缺點是一樣多的。
筆者現在便來分析這個“難”主要難在這些方面。
首先是游戲文字,這一作為了貼近歷史環(huán)境,又或許是為了體現編劇的文學水平,出現了大量的“四字詞語”,諸如“閾迦封界”“煉法黑鱗”“玉璣靈鐲”“計都荒寰”等,在后面的羅睺城、黃道十二宮里還會出現大量生僻字。當時玩家玩得都是繁體中文版,大量密密麻麻繁體生僻字排在一起,令玩家眼花繚亂,需要花費不少的時間去區(qū)分和理解。
游戲操作方面,有許多玩家通關都不知道原來角色還可以跑動,只不過要先按住鼠標右鍵,再點擊左鍵。至于物品界面欄這一塊,筆者就暫且不說物品的裝備和使用有多么繁瑣,在與商店交易的時候,許多玩家始終找不到退出交易界面的按鈕,直到最后才發(fā)現原來可以點界面右邊的三角板退出。如此繁瑣、雞肋的操作設定還有很多,筆者暫不一一列出,但這無疑嚴重影響了游戲的節(jié)奏。
迷宮方面,自不必說,游戲的一大勸退利器。之前筆者在《國產單機游戲十大令人崩潰的迷宮場景》一文里專門介紹了高昌沙漠迷陣。事實上這只是整個游戲迷宮場景的縮影,其它諸如磐沙堡、龍駒島、羅睺城等迷宮,都不是隨便東跑西撞便能走出去的。
論復雜程度,它們遠不及《仙劍奇?zhèn)b傳》迷宮的九曲十八彎,但如果玩家一直無法理解游戲給予的邏輯提示,那么便會陷入鬼打墻的境地,一輩子也甭想走出去。
戰(zhàn)斗方面,由于是半即時游戲,里面有許多場戰(zhàn)斗難度頗高,玩家需要掌握游戲的快捷鍵,以便快速做出反應操作。此外,游戲的技能和裝備選擇至關重要,但這也是天地劫系列的老問題了。角色的技能并不是憑空出現的,除了等級要求,還需要分配化蘊點數,只有五內化蘊達到要求后方能學習技能。裝備方面,需要玩家進行大量而又繁瑣的合成工作,游戲里的終極裝備大多都是按照一定的合成公式合出來的。
問題是并沒有人告訴玩家學習這些技能需要多少五內值,也沒有人告訴玩家相關的合成公式,一切只能靠自己去猜、去想、去試,其中的艱難程度可想而知。
接下來便是本作最大的難點問題了,那就是游戲中的各項支線任務。比如血靈神珠支線、羊皮卷軸支線、高皇君支線等,觸發(fā)設定極為隱秘,對于時間的要求極為苛刻,一旦錯過了,那便是永遠錯過了。換作其它游戲,支線任務錯過便罷了,但是在《幽城幻劍錄》里,許多支線任務直接決定了玩家是否能夠達成官方正統(tǒng)結局。
如果玩家達不成正統(tǒng)結局,那這款游戲便相當于白玩了,因為除了結局悲慘外,還會少掉羅睺城一大段隱藏劇情,這可是整部游戲最精華之所在。
在游戲最開始的河洲鎮(zhèn),有一個隱藏的彩色彈珠支線任務,玩家需要去森林從蝎子手里救出一個叫阿吉的孩子。相信大部分玩家如果不看攻略的話根本不知道觸發(fā)蝎子事件,即便是觸發(fā)了,如果沒有事先取得雷火彈,那很可能連這個游戲里的第一個怪都打不過。
偏偏這個彩色彈珠又是游戲結局拯救慕容璇璣的關鍵材料之一,如果玩家錯過了這條支線,那便永遠失去了進入游戲的真正結局的資格。所以整個游戲的結局,從你邁出新手村的第一步起,便已經決定了。
如此硬核的一款游戲,也無怪乎令許多玩家聞聲變色,望而卻步。平心而論,筆者還是比較佩服漢堂的,居然敢將整個游戲的精華藏得如此之深,仿佛生怕玩家找到。
去掉那些扣分項,游戲本身還是挺不錯的,但是一想到游戲世界最后的命運居然是由一只蝎子和一個叫阿吉的小屁孩決定的,筆者還是難以接受。
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