導(dǎo) 荒野亂斗機(jī)甲入侵什么英雄好?機(jī)甲入侵模式并不是玩家之間互相對(duì)抗而是三名玩家組團(tuán)迎戰(zhàn)來襲的機(jī)甲大軍,而且這一模式還具有多種難度可選且高難度下對(duì)于玩家這一方還是頗有挑戰(zhàn)性的。如果玩家沒有掌握合適的打法很有...

荒野亂斗機(jī)甲入侵什么英雄好?機(jī)甲入侵模式并不是玩家之間互相對(duì)抗而是三名玩家組團(tuán)迎戰(zhàn)來襲的機(jī)甲大軍,而且這一模式還具有多種難度可選且高難度下對(duì)于玩家這一方還是頗有挑戰(zhàn)性的。如果玩家沒有掌握合適的打法很有可能無法從機(jī)甲當(dāng)中保護(hù)住金庫的寶箱。接下來就為大家分享荒野亂斗機(jī)甲入侵模式攻略。

荒野亂斗機(jī)甲入侵什么英雄好?Brawlstars機(jī)甲入侵模式陣容攻略

一:機(jī)甲入侵模式的機(jī)制

1.機(jī)甲入侵的勝利條件:時(shí)間結(jié)束前金庫沒有爆掉

2.bos和小怪的目標(biāo)選擇:會(huì)選擇距離自己最近的單位(金庫或者是玩家)。根據(jù)我自己目前的觀察。但是機(jī)甲一旦機(jī)甲鎖定了金庫。

那就是一直打金庫。你只能給金庫擋子彈。而不能讓機(jī)甲轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)到你的身上。

3.大家的大部分問題都出在bos出現(xiàn)和bos出現(xiàn)之后的小怪。所以就先說一下bos的處理方式。鑒于在2.中提過bos的鎖定方式。它會(huì)選擇最近的目標(biāo)作為攻擊對(duì)象。

因此就產(chǎn)生了一種在MMOrpg中推副本的打法。讓一個(gè)T拉住bos然后讓輸出把bos集火秒掉。或者讓一個(gè)會(huì)玩的走位比較風(fēng)騷的T去拉bos跑圈。但是因?yàn)楹竺孢€會(huì)產(chǎn)生其他的機(jī)甲。

所以拉bos跑圈很有可能勾到后產(chǎn)生的機(jī)甲猝死然后一波崩盤。

在拉bos的過程中有一個(gè)很重要的問題。也是我遇到的最多的問題就是。輸出自己走著走著就比T離bos更近。

導(dǎo)致bos轉(zhuǎn)火。輸出倒了。T拉著跑兩下也就跪挺了。所以想玩輸出的話一定要比前排離bos更遠(yuǎn)。切記切記。

4.bos的攻擊方式:很簡單。就是鎖定。吐幾發(fā)導(dǎo)彈。然后追著打兩拳。再站住了吐導(dǎo)彈。

二:前排和輸出的任務(wù)

1.前排的任務(wù):最重要的任務(wù)就是拉住bos。因?yàn)閎os所有的攻擊都是向鎖定的對(duì)象攻擊的。所以這里就涉及到了前排的走位的問題。前排的盡量不要站在輸出的正前方。

否則輸出吃兩發(fā)導(dǎo)彈就死了。崩盤。bad end??匆娏薭os站住了發(fā)導(dǎo)彈。就用地形躲個(gè)拐角。等他導(dǎo)彈發(fā)完了。走近它一點(diǎn)。一定要比輸出離bos更近。

帶著他遛彎。盡量讓bos的側(cè)面或者后背朝向輸出。這樣輸出就可以自由發(fā)揮了。當(dāng)然也不要走那種特別復(fù)雜的地形。轉(zhuǎn)角太多的話。不

利于射手型的輸出。子彈會(huì)被墻擋掉。還有就是在必要的時(shí)候賣血替金庫或者輸出擋一點(diǎn)子彈。

2.后排的任務(wù):別死。輸出。必要的時(shí)候替金庫擋一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)子彈。優(yōu)先打機(jī)甲多的方向。比如上下左右都有機(jī)甲。左邊1個(gè)上面1個(gè)右邊1個(gè)下面3個(gè)。

先打下面。如果不瞄準(zhǔn)自動(dòng)攻擊很容易打到別的方向的機(jī)甲??赡芫瓦@一點(diǎn)點(diǎn)血量導(dǎo)致了金庫最后沒挺過來。打bos的時(shí)候不要比前排離bos更近。

選一些上彈速度比較快的角色。上彈慢的角色打這種pve有點(diǎn)吃虧。

荒野亂斗機(jī)甲入侵什么英雄好?Brawlstars機(jī)甲入侵模式陣容攻略

三:推薦的角色

1.羅莎:強(qiáng)!強(qiáng)!強(qiáng)!版本大佬。大招讓自己在拉bos的時(shí)候有一定的容錯(cuò)率。普通攻擊傷害還不錯(cuò)。妙具一般。

但如果10級(jí)有星徽就在pve里表現(xiàn)很好(好像是廢話。10級(jí)有星徽哪里都不錯(cuò))。上彈速度也很快。我覺得是最好的前排了。其他前排感覺都不是特別頂。

2.柯爾特:好入手。易上手。綜合實(shí)力很好。普通傷害不錯(cuò)。上彈在射手里算快的。在T拉好bos的情況下是有在第6波怪出現(xiàn)之前直接將bos打掉很多血的能力的。妙具很好。星徽在PVE里就一般了。

3.瑞科:同理柯爾特。然后因?yàn)樽訌棔?huì)彈彈彈所以在打數(shù)量比較多的怪的時(shí)候有很好的效果。

4.貝亞:小蜜蜂普通攻擊因?yàn)樯蠌椃浅?於颐泻蟮诙l(fā)傷害變高。所以打單體還是很好的。也就是打bos的時(shí)候表現(xiàn)十分優(yōu)秀。缺點(diǎn)就是AOE不太行。

小蜜蜂玩得好的話可以嘗試自己不斷去找一只單獨(dú)的怪solo。減輕隊(duì)伍的壓力。

5.爆破麥克:之所以寫上這個(gè)是因?yàn)楹芏嗤婕蚁矚g投擲類的英雄。所以不寫一個(gè)的話不太合適。之所以選他的原因就是因?yàn)樗麄Ω摺?/p>

沒別的。PVE模式就是追求傷害。PVE不需要瓶子的惡心人。傷害高就是爺。而且他上子彈在投擲類輸出里算快一點(diǎn)的

6.盡量不要選杰西和潘妮這種。上子彈時(shí)間比較慢。而且這個(gè)模式大招出的比較慢。所以這些英雄不太適合pve。

四:推薦陣容

羅莎+2射手或1射手+1投擲

最好湊到的陣容了。在前幾級(jí)的機(jī)甲入侵里是有在bos出現(xiàn)回合直接擊殺bos的能力的。這個(gè)陣容對(duì)羅莎的要求比較高。要會(huì)拉住bos方便2輸出打出自己的傷害。當(dāng)然前提是輸出不要作死。

羅莎+1戰(zhàn)士+1射手

戰(zhàn)士普遍有偏高的近戰(zhàn)爆發(fā)。在近戰(zhàn)怪不停追你的時(shí)候可以有效的盡量打滿自己的傷害。打遠(yuǎn)程機(jī)甲就卡角落就好了。射手保證打bos的效率。這個(gè)陣容的問題在于可能在打bos的時(shí)候戰(zhàn)士會(huì)搶掉羅莎的仇恨。

2羅莎+1投擲或雙槍

思路是1羅莎溜bos剩下1羅莎+輸出守家。只是提出這么一個(gè)想法。但是還沒嘗試過。

五:結(jié)語

PVE模式。傷害高就是爺。身板硬就是爺。這里的傷害高不是單發(fā)傷害高。像公主那種。而是秒傷高。身板硬鑒于只有羅莎的減傷和身板強(qiáng)于雅琪。以及入手難度低于雅琪。所以還是最推薦羅莎的。

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