奧森弗里2劇情是OXENFREE原作故事發(fā)生的五年后,續(xù)作發(fā)售也有幾天的時間了,不少玩家有體驗游戲,也有部分還在觀望中,這里給大家了奧森弗里2消失的信號解謎試玩評測心得。
解謎試玩評測心得
這個系列有一點(diǎn)致敬“電波”的味道,其解謎玩法也基本都衍生于“調(diào)頻”。
新加入的謎題是左搖桿將“電波”轉(zhuǎn)化為一個拓?fù)潼c(diǎn)陣圖,然后右搖桿讓它和背后的“模版”重合——有點(diǎn)像是漫威蜘蛛俠重制版那個天線調(diào)頻小游戲的plus版。除此以外,發(fā)射信號時需要找一下藍(lán)點(diǎn)信號——越接近正確的位置,閃爍的黃色光點(diǎn)越大。
但游戲最主要采用的謎題環(huán)節(jié)還是和上一作相仿的“調(diào)頻”解謎,就是在時空出現(xiàn)錯亂的場景使用特定頻率可以讓開啟新的空間。
開啟的時空裂隙是一個有限范圍的過去,但是穿梭其間,可以通過一些在現(xiàn)實中已經(jīng)無法通行的場景,在羞辱2和泰坦隕落2看到這樣的設(shè)定還算新鮮,在23年的書行者和奧森弗里2消失的信號中再看到只能說內(nèi)心毫無波瀾了,游戲也僅有最后在死城那里做出了一點(diǎn)圍繞時間跳轉(zhuǎn)的設(shè)計感。
至于調(diào)頻這個本身趣味性可能一般,就是撥電臺頻率到特定位置——使用手柄會好很多,可以按住快轉(zhuǎn),到瘋狂震動的區(qū)域停下來再慢慢早,鍵鼠可能就有點(diǎn)坐牢了。
不過2代還是加入了一些演出環(huán)節(jié),讓這個部分變的更好玩了一些,比如在教堂對峙環(huán)節(jié),你需要一邊跑酷一邊搶奪收音機(jī),在最后萊利的心靈迷宮,你需要找到解謎地點(diǎn)等等——就有點(diǎn)像是控制那種靈異題材帶來的怪異感,讓解謎本身成為了敘事與氛圍構(gòu)成的一部分,而不是作為一個“有樂趣的玩法”,感覺就好很多了,因為氛圍與敘事也是這個系列最大的優(yōu)勢所在。
奧森弗里2消失的信號解謎試玩評測心得分享完畢,主要是對解謎關(guān)卡進(jìn)行簡單的評價,還在糾結(jié)要不要買的玩家可以參考下。
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