開發(fā)商 State of Play Games 出的新作向來令人放心,這家來自倫敦的獨立工作室憑借《Lume(爺爺?shù)臒艄?》和《Lumino City(爺爺?shù)某鞘?》兩款優(yōu)質(zhì)作品博得業(yè)界的尊敬,而《Lumino City》基本可以稱作“最具工匠精神”的游戲之一了,因此新作《INKS.》公布之初就受到廣泛關(guān)注,早早被列入了“精品候補”的名單。
《INKS.》講述的是一個彈珠球繪畫的故事……不是,其實它并沒有什么故事,這貨的本體就是一個休閑向彈球游戲,不過和我們印象中各種電子風未來風金屬機械風閃來閃去發(fā)出各種“嗶哩嗶哩”音效的彈珠臺不同,這個彈珠臺,有些另類,有些文藝,有些恣意灑脫,當然還可能令你有些看不懂它的畫風。
游戲把大家非常熟悉的休閑娛樂元素和藝術(shù)繪畫元素結(jié)合在一起,創(chuàng)意十分獨特,超過 100 個關(guān)卡劃分為不同的類別,除了最后一個大關(guān)之外,其他大關(guān)都可以自由進入嘗試,不必按照順序一個一個過關(guān),也不用煞費苦心去追求三星過關(guān)或者完美過關(guān),所有的關(guān)卡陳列在界面上,就像尚未著色的畫布等待著你去發(fā)揮,而過關(guān)之后,又像是一幅幅完成品安靜地展示著。
彈珠臺游戲嘛,玩起來當然都是用下方兩個擋板把小球彈起來,擊打到桌面上各種得分點得分,只不過在這里沒有得分點,而是在彈珠臺上不同的位置分布著一些顏色塊,當彈珠撞擊到色塊區(qū)域,就會噴射出對應(yīng)的顏色,就像一沓彩色墨水“啪嘰”灑在你的畫紙上那樣,而你需要把當前彈珠臺上所有的顏色都擊打噴射出來才能過關(guān)。
游戲?qū)ⅰ吧省边@個特色做了十足,每一次噴射的順序、墨量的不同,各種顏色混搭疊加在彈珠臺上的效果,雖然凌亂,但是又有幾分藝術(shù)逼格,就好像那些大師的抽象畫,看不懂也要在內(nèi)心里佩服一下。
而細節(jié)上處處體現(xiàn)色彩作畫的主題,比如小球扮演的角色,一般彈珠臺游戲小球無非就是各種撞,它本身是沒有什么特性的,但是《INKS.》里面,每出一個球,就會變化一種顏色,從第一顆球的橙紅色到淺綠色、大紅色,如果持續(xù)地丟失球,雖然本關(guān)不會失敗,但是彈球會變成黑色。球的顏色對你的“畫作”有什么影響呢?那就是每一發(fā)彈射,小球的軌跡都會留在彈珠臺上,相當于留下了自己的“墨跡”,而紅色的球留下紅色的線條,綠色的球留下綠色的線條,黑色的球……那就只能留下黑色的線條了……
當你使用的球數(shù)越多,你留在彈珠臺——或者說畫紙上的線條就越雜亂,并且黑乎乎的,如果你只用一個球,并且三兩次彈射就完成關(guān)卡,那么畫紙上的線條就是清晰明亮的。
看懂了嗎?這個就是你用玩彈珠臺形式留下的色塊和線條組成的藝術(shù)作品。通過每一張“畫”的不同,就能直接分辨出你這一關(guān)拿到的是高分還是低分,妙就妙在,這游戲并沒有任何分數(shù)。
作為一款休閑游戲,本作的平衡性做得也很好,不會讓人因為難度過高而失去嘗試的勇氣,也能讓你在不斷挑戰(zhàn)中收獲樂趣,最重要的是,你可以打造自己的個性色彩作品,就好像藝術(shù)家靈感迸發(fā)揮墨于畫布上一樣,創(chuàng)意和交互體驗值得稱贊。
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