育碧在其最新的《刺客信條:幻景》視頻中透露,該作將不會采用基于經驗值的進度機制,巴辛姆的故事將以線性的方式發(fā)展。 從2017年的《起源》開始,《刺客信條》的RPG屬性被大幅增強,包括經驗升級和有...

育碧在其最新的《刺客信條:幻景》視頻中透露,該作將不會采用基于經驗值的進度機制,巴辛姆的故事將以線性的方式發(fā)展。

《刺客信條:幻景》沒有經驗值 專注線性敘事

從2017年的《起源》開始,《刺客信條》的RPG屬性被大幅增強,包括經驗升級和有等級的敵人,這也繼承到了《奧德賽》和《英靈殿》中,在《幻景》中,將不會是這種玩法機制。

《刺客信條:幻景》沒有經驗值 專注線性敘事

《刺客信條:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)Stephane Boudon表示:《幻景》的故事講述了巴辛姆從學徒到導師的演變過程,這一過程反映在游戲的系統(tǒng)中。在該作中不存在基于經驗值的進度,相反,進程是線性的和故事驅動的。當你跟隨劇情并完成任務時,你在兄弟會中的等級會增加,給你新的任務、裝備以及工具等。