導(dǎo) 在無(wú)垠之心中,有很多用戶們不清楚《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略,接下來我們給用戶們帶來《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略,可在本站中詳細(xì)了解無(wú)垠之心所有攻略。 《無(wú)垠之心》是一個(gè)有著“敘事性詭計(jì)...

在無(wú)垠之心中,有很多用戶們不清楚《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略,接下來我們給用戶們帶來《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略,可在本站中詳細(xì)了解無(wú)垠之心所有攻略。

《無(wú)垠之心》是一個(gè)有著“敘事性詭計(jì)”的游戲:在序章中,少年阿塔姆和小女孩妮瑪拉是好朋友,平日在一節(jié)廢棄列車車廂的“秘密基地”中共同撰寫著屬于他們兩人的故事。在他們的故事中,與貓咪為伴的南星公主為了拯救世界,變得越來越虛弱,最終犧牲了自己,但作為主筆人的妮瑪拉不知道如何去寫下這個(gè)故事的終章。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

于是她拜托阿塔姆去幫她取回家里的“魔法杖”——因?yàn)槟撤N原因不再去學(xué)校的她惹怒了借錢供她讀貴族學(xué)校的父親,現(xiàn)在也只是偷偷跑出來而已。

在阿塔姆費(fèi)了一陣周折終于把魔杖取回(順便這個(gè)環(huán)節(jié)也對(duì)游戲的互動(dòng)解謎玩法進(jìn)行了教學(xué))之后,發(fā)現(xiàn)外面下起了瓢潑大雨。心中喚起不祥預(yù)感的阿塔姆快速跑回了兩人的基地,卻發(fā)現(xiàn)妮瑪拉不在其中,等到循著呼救聲去往河邊時(shí),那個(gè)幻想中的魔法杖卻并沒有改變現(xiàn)實(shí)的魔力,等來的是兩人都沉入水底的悲慘結(jié)局......

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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如果你以為這是故事的結(jié)束,那么卻沒有想到這僅僅只是序章。而讓人驚愕的是,序章的內(nèi)容看起來和后面毫無(wú)關(guān)聯(lián),在接下來的故事中阿塔姆是在一個(gè)高中教室中醒來,面前是多年的女友拉雅,他告訴拉雅自己做了一個(gè)漫長(zhǎng)的噩夢(mèng),但隨后故事的展開卻似乎流露出更多的不真實(shí)感......那么“書本”內(nèi)外,哪邊才是真實(shí)的世界呢?

蔚藍(lán)的天,清澈的少男少女,致死含量的新海誠(chéng)

阿塔姆和拉雅都是即將面臨畢業(yè)的高中生,不同之處在于拉雅是成績(jī)優(yōu)異的尖子生,深受老師和大家的喜愛,而阿塔姆則是最平凡最不起眼的那一個(gè),在他醒來的這一天,也是老師要召開畢業(yè)志愿引導(dǎo)會(huì)的日子,然而作為優(yōu)等生的拉雅卻提出了一個(gè)瘋狂的提案——她在背面寫下了所有想要和阿塔姆一起做的事,然后決定和他一起翹課,去逐一的實(shí)現(xiàn)這些愿望。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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蔚藍(lán)的天,寧?kù)o的90年代小鎮(zhèn)生活,清澈的少男少女,簡(jiǎn)單的歡笑與快樂,一起實(shí)現(xiàn)的有點(diǎn)胡鬧的愿望——在午睡醒來時(shí)看向你的眼睛,一起逃課,一起做貓窩,一起手拉著手去看電影......《無(wú)垠之心》在前半段展現(xiàn)內(nèi)心悸動(dòng)的部分已經(jīng)十足新海誠(chéng),到了后續(xù)“發(fā)刀”的部分更是致死劑量,不過為了免于劇透的原因,這部分還是有待玩家自己去體驗(yàn)了。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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更加值得稱贊的是,劇情很好的塑造群像劇情——霸道的情敵艾瑞克,強(qiáng)勢(shì)但很有責(zé)任心的露露,拉雅曾經(jīng)的朋友瑪拉,各個(gè)章節(jié)以這些角色命名,每個(gè)角色的劇情又和“拉雅”絲絲入扣,緊密關(guān)聯(lián),從前半段的故事鋪陳到后半段的伏筆回收,堪稱教科書級(jí)別的劇情編排,每個(gè)章節(jié)的成就名更是能夠完成一封“告白書”“敘事”式的敘事體驗(yàn),也足以見得其精巧。

不過有一點(diǎn)遺憾的是,盡管《無(wú)垠之心》譯名還可以,但游戲整體漢化水準(zhǔn)一般,出現(xiàn)了不少錯(cuò)漏翻的現(xiàn)象。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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游戲盡管像素有點(diǎn)“大果?!?,整體畫面在像素游戲中也絕對(duì)算不上精細(xì),但在“演出效果”上絕對(duì)下足了功夫,這一方面取決于游戲大師級(jí)的配樂(目前個(gè)人心目中獨(dú)立游戲2023年最佳配樂),另一方面,包括適時(shí)的3D視角的切換、整體構(gòu)圖的藝術(shù)感與對(duì)于光暗、色彩對(duì)比的巧妙應(yīng)用,整體的審美在線,讓游戲仿佛是在博物館陳列的繪畫世界中進(jìn)行一般。

來自90年代的時(shí)代回憶與溫潤(rùn)日常

劇情之外,《無(wú)垠之心》的另一大優(yōu)點(diǎn)在于氛圍感,這個(gè)氛圍感也為劇情的展開和玩家的代入感提供了很好的舞臺(tái)。

故事發(fā)生在印度尼西亞,這個(gè)名字給人的印象首先是摩鹿加群島南部班達(dá)的肉豆蔻,然后是瓜哇島和蘇門答臘的紅茶園。這是一個(gè)在海洋環(huán)繞的群山的國(guó)度,在晨霧還未散去的清晨,云霧繚繞的半山腰下,茶園和香料園已經(jīng)是一片清明世界,它們就這樣蔓延在腳下,構(gòu)成了在幾百年前與“絲綢之路”比肩的東西方遠(yuǎn)洋航線。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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《無(wú)垠之心》美好的地方在于:它在一個(gè)又一個(gè)章節(jié)中,把那個(gè)90年代印尼風(fēng)格的小鎮(zhèn),慢慢的一點(diǎn)一滴的映入了我們的腦海,每個(gè)章節(jié)都對(duì)應(yīng)一個(gè)人物的故事,而每個(gè)故事都發(fā)生在同一個(gè)小鎮(zhèn)上:靜謐的寺廟、新興的網(wǎng)吧、逐漸沒落的游戲機(jī)廳、時(shí)髦的西點(diǎn)店、學(xué)校和其中嚴(yán)厲的老師們、田野和小路上的小吃攤販......

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那些和我們的舊記憶相似又不同的點(diǎn)點(diǎn)滴滴閃回在其中,其中的人物并沒有作為布景和擺設(shè),而是都有各自的故事,也都參與了主角們的故事,于是隨著那些飲料瓶蓋的收集、隨著和拉雅的愿望慢慢的實(shí)現(xiàn),一切的記憶又都鮮活了起來。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

故事慢慢朝著那出人意料又在情理之中的方向發(fā)展,但最終讓我留下最深感慨的,還是制作者想要留下的關(guān)于那個(gè)年代的記憶與生活氣息,它是屬于那個(gè)車馬可以很慢,男孩剛遇到了女孩,我們還不用去煩惱關(guān)于未來的任何事,只用恣意揮霍著青春,去享受恬靜美好小鎮(zhèn)生活的那段時(shí)光。就像是毛不易的那首歌——

從不考慮明天應(yīng)該去哪里,因?yàn)榻褚沟娘L(fēng)太和煦

這是最平凡的一天啊,你也想念嗎

不追不趕慢慢走回家

就這樣虛度著年華,沒牽掛

——毛不易《平凡的一天》

心之怪盜的解謎冒險(xiǎn)旅程

從養(yǎng)一只貓開始,拉雅和阿塔姆開始了在這個(gè)小鎮(zhèn)上的小小冒險(xiǎn),在這個(gè)世界,拉雅似乎有著神明一樣的能力,凡事都可以順?biāo)焖男囊?,但這種力量卻無(wú)法過度使用,否則會(huì)對(duì)身體造成極其大的消耗。于是在這些愿望實(shí)現(xiàn)的過程中,從趕走小狗從樹上救下小貓,到尋找材料幫助小貓安家,再到幫助蛋糕店做出拉雅愛吃的黑森林蛋糕,這些環(huán)節(jié)都需要阿塔姆去完成。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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相對(duì)拉雅而言,阿塔姆就完全是個(gè)沒有任何特長(zhǎng)的普通人,面對(duì)鎮(zhèn)上一直找茬的小混混們也只能一直忍氣吞聲,不過所幸他有“紅色魔法書”——這是在序章中他和妮瑪拉共同撰寫故事時(shí)所擁有的一本心靈魔書,可以去往他人的內(nèi)心世界,窺探并改變其想法。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

這個(gè)讓人聯(lián)想到《女神異聞錄5》中“心之怪盜團(tuán)”的設(shè)定也是本作最有特色的解謎環(huán)節(jié):玩家可以進(jìn)入一個(gè)又一個(gè)角色腦內(nèi)世界,然后達(dá)成他們內(nèi)心的平和,從而改變他們的想法,比如想要休息的伐木工,幫助他關(guān)閉鬧鐘、遮擋光線、放出音樂。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

這個(gè)過程的特色在于解謎所需要的互動(dòng)物品往往并不在內(nèi)心世界之中,而是需要去往現(xiàn)實(shí)世界中尋找,不過本作在解謎方面并沒有太高的難度,引導(dǎo)也不錯(cuò),基本上線索都會(huì)比較容易的發(fā)現(xiàn),不太容易出現(xiàn)卡殼的情況。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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部分夢(mèng)境會(huì)需要完成一些內(nèi)置的小游戲:比如在愛吃巧克力的小男孩腦海中,需要用“天平”完成對(duì)于食物喜好度的對(duì)等,幫他回憶起母親點(diǎn)心的味道還有讓他不要吃太多甜食的告誡。又比如在艾瑞克腦海內(nèi)的場(chǎng)景,則類似于《AI夢(mèng)境檔案》一樣形成了一個(gè)巨大的環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡,玩家為了打開籠子需要尋找鑰匙,但尋找鑰匙需要一路穿越機(jī)關(guān)和潛行到內(nèi)部很深的區(qū)域,去到之后發(fā)現(xiàn)為了拿到鑰匙需要修復(fù)機(jī)械盒子,但修復(fù)又需要齒輪......

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

但是總的來說,夢(mèng)境環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)算是一般,體現(xiàn)出來的解謎本身設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,在“玩法升級(jí)”方面,也只體現(xiàn)在夢(mèng)境需要的物品可能在夢(mèng)境之外、夢(mèng)境之中還可以繼續(xù)進(jìn)入夢(mèng)境,有點(diǎn)像《幽靈詭計(jì)》在復(fù)活時(shí)間回溯中可以套娃回溯。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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在游戲中后段,阿塔姆可以拿到妮瑪拉的魔杖,打開時(shí)空裂隙完成穿越——這,就更像《幽靈詭計(jì)》的“死亡回溯”了,但設(shè)計(jì)水準(zhǔn)上同樣是對(duì)比差距明顯(我剛通關(guān)了《幽靈詭計(jì)》),就技巧基本體現(xiàn)在門里需要的東西在門外和門的套娃兩項(xiàng),中間再夾雜一些考驗(yàn)記憶力的配對(duì)小游戲。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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除了“心之怪盜”和“時(shí)空裂隙”的魔法,游戲還包含了大量的QTE實(shí)時(shí)玩法內(nèi)容,包含了格斗、躲避,還有類似于顛球這樣的小游戲,戰(zhàn)斗中進(jìn)攻是在短時(shí)間序列類按對(duì)方向與A鍵的音游設(shè)定,防御則是一個(gè)抖動(dòng)條。劇情流程中的QTE雖然本身不難,但是出現(xiàn)的頻率還是稍微讓人繁瑣,尤其是BOSS戰(zhàn)會(huì)包含較長(zhǎng)流程的QTE,而“與拉雅一起完成的事”清單如果想要全部完成,更是必須完成很多高難度QTE。

整體而言,相較于超高水平的劇情敘事與氛圍營(yíng)造,游戲的gameplay環(huán)節(jié)成為了最大的拖累。

拔出平淡生活的刺,盛放絢爛心靈之花

成年人的世界沒有非黑即白,真實(shí)的生活記憶也沒有純粹的快樂或痛苦,它們往往糾纏不清,就像是穿心的刺帶給你無(wú)盡的創(chuàng)痛,但一旦將其拔去,你失去的或許是無(wú)法舍棄的記憶,還有靈魂的重量。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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《無(wú)垠之心》構(gòu)建了一個(gè)回望整個(gè)故事時(shí),讓人驚艷又心碎的,獨(dú)屬于“創(chuàng)作者”的浪漫框架,讓人有一點(diǎn)想到了《壞結(jié)局劇院》。這也正是《無(wú)垠之心》讓人難忘的地方,那就是它展現(xiàn)青春美好的同時(shí)毫不避諱的面對(duì)那傷痛:

青澀時(shí)的成長(zhǎng),伴隨的是無(wú)法褪去的傷痕。我們往往需要用一生來療愈童年的傷痕,但從來不會(huì)去正視它,因?yàn)閮?nèi)心深處的刺痛告訴我們知道傷痕就在那里,它一直在那里,不掀開衣服看它,是讓自己內(nèi)心平和的一種默契。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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想要治愈那傷痕,需要拔出那根平淡生活的刺,這并不容易——就像是《泰坦尼克號(hào)》用了120分鐘告訴你杰克在冰海中維持露絲生機(jī)的重量,然后那重量變成了扎進(jìn)露絲內(nèi)心的刺,終其一生,她也沒有能夠與其和解,直到那顆沉入深海的海洋之心。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

這就像是《無(wú)垠之心》中所寫下的那個(gè)童話,南星公主踏上了旅行,可是世界即將崩塌,想要保留住珍視的回憶,可最終的救贖卻來自于別離,只是其中的酸楚就像是拔取刺之后內(nèi)心的空洞:最后孑然一身,路卻還是要走下去,但這就是成長(zhǎng),為了不負(fù)忘卻的回憶,為了紀(jì)念美好的相遇。

《無(wú)垠之心》背景故事及玩法解析攻略

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