導(dǎo) 還記得上幼稚園和其他小伙伴一起玩積木的時候,給我?guī)碜畲髽啡さ牟⒉皇怯H手去搭建一幢幢高樓或創(chuàng)造一個城市社區(qū)。我喜歡讓其他小朋友這么做,自己則扮演一只怪獸將整座“城市”夷為平地,然后站在一旁發(fā)出既痛快又...

還記得上幼稚園和其他小伙伴一起玩積木的時候,給我?guī)碜畲髽啡さ牟⒉皇怯H手去搭建一幢幢高樓或創(chuàng)造一個城市社區(qū)。我喜歡讓其他小朋友這么做,自己則扮演一只怪獸將整座“城市”夷為平地,然后站在一旁發(fā)出既痛快又邪惡的大笑聲。

我覺得僅僅是用積木搭建東西特別沒勁,只有將創(chuàng)造出來的玩意兒配合上自己腦補出來的劇情故事才會變得真正有趣。而這個故事可以是怪獸入侵摧毀城市,也可以是恐怖分子用炸彈毀滅地球——各種天馬行空的想象讓原本死氣沉沉的積木變得生機勃勃,不論怎么玩兒都不會膩。

星球大戰(zhàn)原力覺醒游戲評測(星球大戰(zhàn)原力覺醒適合什么人玩)

游戲主菜單

《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》就讓我回憶起了小時候玩積木的這份快樂。它雖然不能真的讓你在游戲中自由自在地拼接積木、創(chuàng)造故事,但卻替你搭建好了一個“星球大戰(zhàn)主題樂園”,讓你能夠輕松愉悅地踏上一段奇妙之旅。

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頗具星戰(zhàn)風(fēng)格的開頭說明文字

以風(fēng)趣搞怪的方式,重溫一遍《原力覺醒》

以樂高的形式可以演繹出絕大多數(shù)類型和風(fēng)格的故事,《哈利?波特》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《指環(huán)王》、《蝙蝠俠》都有著與樂高合作的先例,《星球大戰(zhàn)》當(dāng)然也不例外。從這個角度來看,這部作品也可以看做是為配合電影《原力覺醒》而開發(fā)的換皮作品。

游戲中所有的星球、飛船、人物、道具均是由樂高積木構(gòu)成的。在電腦圖像特效的幫助下,不但各個人物的動作表情惟妙惟肖,而且戰(zhàn)斗場面也顯得足夠熱鬧刺激——和需要拼命腦補才能想象出激烈場面的現(xiàn)實樂高積木相比,電子游戲的優(yōu)勢一覽無余。

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可愛的積木人形象

劇情上,本作基本上屬于重新演繹電影《原力覺醒》的范疇,只不過它也根據(jù)樂高自己的低齡向、輕松向定位,大幅調(diào)整了劇本風(fēng)格。比如,電影中原本氣勢恢宏的生死決斗在這款游戲里變得像“貓和老鼠相愛相殺”那樣喧鬧而歡脫。還比如,原本嚴(yán)肅悲情的生離死別場面,在游戲里卻出現(xiàn)了“積木人拼接錯腦袋”這種令人捧腹的場面。

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你能猜出這是星戰(zhàn)故事中的哪一幕嗎?

最讓我驚喜的一幕發(fā)生在某個激烈的戰(zhàn)場上。我僅僅是用積木搭建了一臺電視,剛剛還在數(shù)死抵抗的風(fēng)暴兵們居然就紛紛放下武器,然后爭先恐后地涌到電視前了。原來電視開始播放一部名為《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》的電影……

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戰(zhàn)斗過程頗為激烈,然后敵人突然因為想看電視就投降了……

和電影的基調(diào)不同,在這款樂高游戲中,看不到絲毫苦大仇深的情緒波動,也沒有任何拯救星球和宇宙的沉重使命感。留給玩家的,是完完全全的放松——就好像生死和勝負(fù)真的就僅僅是場積木游戲一般。

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碾壓腳下的風(fēng)暴兵

豐富多彩的玩法

這種輕松同樣延續(xù)到了游戲的玩法層面上。和其他許多樂高題材的游戲一樣,《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》雖然也有一個血量標(biāo)識,但并沒有傳統(tǒng)意義上的Game Over可言。一旦血槽耗盡、倒地死亡,瞬間就可以原地滿血復(fù)活,這個過程中只會損失一點兒充當(dāng)搜集物的積木罷了。至于這些搜集物,幾乎可以在地圖上任何一個角落輕松找到。有趣的是,這種幾乎沒有懲罰的游戲機制,并沒有破壞這款游戲的挑戰(zhàn)性和關(guān)卡設(shè)計水準(zhǔn)。

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這種積木零件在游戲中隨處可得

縱觀整個游戲流程,你幾乎找不出一種模式相對固定的玩法。它有時候是款動作冒險游戲,讓你以第三人稱視角控制角色四處戰(zhàn)斗、搜集、解謎;有時候是一種傻瓜式的TPS,讓你有模有樣地在各個掩體之間穿梭、射擊;還有的時候是鏡頭華麗、敘事流暢的互動電影,讓你一邊欣賞著精彩的劇情,一邊對QTE進(jìn)行快速反應(yīng)。當(dāng)然,這些玩法在設(shè)計上都不是特別有深度,不過這種令人眼花繚亂的感官刺激已經(jīng)足夠抓住許多人的內(nèi)心了。

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這個部分則是個飛行射擊游戲

各個可以自由行動的解謎冒險關(guān)卡在設(shè)計上非常精妙。幾乎每個謎題都設(shè)計得簡潔而直觀,但在實際操作中又必須要動一番腦筋才能真正解開。游戲中可以控制漢?索羅、萊婭公主、BB-8等一大幫星戰(zhàn)角色,不同的角色不但有著完全不同的角色特性和戰(zhàn)斗風(fēng)格,還和一些特定的解謎元素息息相關(guān)。例如漢?索羅可以用勾爪抓住某些特定的支點,然后擺蕩跳到指定的地方去。而可愛的BB-8機器人則能夠把自己接入某些電子設(shè)備,然后獲得相應(yīng)機關(guān)的控制權(quán)。

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不同角色的特性,往往都和某些特定謎題息息相關(guān)

當(dāng)然,作為一款樂高游戲,謎題中也大量融入了非常明顯的積木拼接元素。許多地方都需要用樂高積木臨時搭建相應(yīng)設(shè)施,幫自己渡過難關(guān);當(dāng)這種設(shè)施已經(jīng)使用完畢后,還可以重新打碎,再拼接構(gòu)造成其他所需要的形態(tài)。這樣的設(shè)計不但完美契合了樂高自己獨特的趣味,而且也讓解密的過程變得更有層次感——只不過,類似的方法在許多其他題材的樂高游戲中也已經(jīng)司空見慣,很難從中找出令人眼前一亮的玩法創(chuàng)新。

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重新搭建地上的積木

結(jié)語

和其他絕大多數(shù)樂高題材的游戲一樣,這部《樂高星球大戰(zhàn)》的主要受眾肯定會是年齡層相對較低的孩子們,不過這并不意味著它一定會在成年玩家中遇冷。在游戲過程中不斷搜集積木、解開謎題、享受故事的樂趣是共通的,其所謂“低齡化”的風(fēng)格有時候甚至還能起到喚起童心的奇效。從這個意義上來看,你即便是個告別玩具和積木很久的成年人,也完全可以像個孩子一樣無憂無慮地沉浸其中。