全面戰(zhàn)爭三國游戲怎么樣?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨?font color="blue">戰(zhàn)爭三國游戲玩法評測分享,需要的朋友還不快進來看看。
游戲玩法評測分享
最近幾天我一直在肝全面戰(zhàn)爭:三國這款游戲,已經(jīng)將游戲的基本設(shè)定和玩法摸清楚了,并且還出了一些攻略視頻。
遺憾的是12個小時的游戲時間,離統(tǒng)一全國還差很遠,由此可見一局游戲的時長可以說是曠日持久的。
個人對這款游戲的評價,就是268元完全值回票價,是一款可以一直玩下去的超高性價比大作(相比瘟疫傳說等游戲)。接下來本文來給大家分析一下這款大作的優(yōu)點和缺點。
先來說一下游戲的優(yōu)點:
1.豐富的內(nèi)容
從游戲的內(nèi)容來看,既可以體驗到游戲中刺激的戰(zhàn)斗與城市運營,還能體驗到作為一個領(lǐng)袖,在世界中不斷提升自己的地位與實力,游戲的內(nèi)容是十分豐富的,對于新手來說也是有些復(fù)雜的。
本作與我之前曾游玩過的全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2相比,又多了一些新的內(nèi)容,全戰(zhàn)三國可以說是最復(fù)雜的一作全戰(zhàn),但又很好玩。游戲中的建筑與兵種設(shè)定,是比較能讓人接受的,因為本作的武將與士兵比起三國志13等游戲,并不會有太大的變化。
游戲中的武將之間的關(guān)系,廷臣與部將之間的選擇,甚至是不同勢力之間的聯(lián)姻,可以說內(nèi)容真的非常多了剛開始玩想要理解也有些困難。
2.更好的畫質(zhì)
全戰(zhàn)三國的畫質(zhì)也有很大的提升,在戰(zhàn)場中的士兵表現(xiàn)更為豐富,簡單地說就是更加吃CPU了。
地圖與UI的設(shè)計比較合理,沒有太突兀的感覺,圖標(biāo)也是讓人看起來比較舒服的,與此同時帶來的就是電腦配置要求的全面提升。
有優(yōu)點就有缺點,全戰(zhàn)三國的缺點還是比較明顯的。
1.后期回合切換之間的時間過長
要知道三國志13和信長之野望這樣的游戲,幾乎都是無縫銜接下一回合的,甚至說設(shè)計上都看不出有回合的設(shè)計。而本作玩到后面要切換一回合實在是太卡我一度懷疑自己的電腦要壞掉了。
2.攻城戰(zhàn)很卡
如果是滿人口的部隊和帶援兵的那類戰(zhàn)斗,我1500x的U,1066的顯卡帶中畫質(zhì)都有些吃力。在這樣的幀數(shù)下,最要命的是游戲時間似乎也變慢了,導(dǎo)致打一場戰(zhàn)斗要很長的時間。
3.游戲缺乏顯要提示
比如我被圍城了,我在版圖很大的情況下并不能輕松地定位到被圍的城市,而且在回合切換的時候并不會有明顯的提示,而只會在最后告訴我:下個回合城就要斷糧了。
4.防守間疲于奔命
本作的軍隊調(diào)動成本略高,而且很繁瑣,并不像三國志13可以設(shè)定軍團自動地對城市進行管理。而且盡管有武將,但如果不編進隊伍里面,也不能對城市進行比較高效的防守。
同第三點,對方進攻的時候是沒有提示的,到門前了才給提示也就來不及了。
以上就是小編給大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭三國游戲玩法評測分享,想必大家都了解了吧。
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