最近有不少玩家好奇鋼嵐測試表現(xiàn)怎么樣,想了解一下這個游戲在內(nèi)測時期游戲的整體質(zhì)量表現(xiàn)如何。那為了讓更多的玩家更好的上手游玩這款游戲,今天給大家?guī)砹艘黄阡搷褂螒蛉肟又改?,從玩?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-34454'>養(yǎng)成等各方面詳細介紹一下游戲中的內(nèi)測表現(xiàn)如何,一起來看一看吧。
游戲的玩法方面就是采用的回合制戰(zhàn)棋類型玩法,但與常規(guī)的回合制戰(zhàn)棋所不同的是,本作的策略性則更加豐富,而且也更加的復(fù)雜。除了要保證自身的站位以及走格子效率以外,還要注意攻擊的部位。
游戲中對于角色的攻擊進行了詳細的分化,將每一臺機體分為了頭部機械臂,機械腿等等數(shù)個組件。例如將頭部的生命值歸零的話,那么該機體將會完全報廢死亡?;蛘哒f,機體腿部的生命值歸零的話,那么該機體接下來可能會停止移動,或者只是每回合移動一格。
當(dāng)然,不同的機體,其部位的血量也有所不同。就比如說,我不整體血量最大,然后手臂四肢等軀干血量較少等等。如何選擇更好的攻擊部位,再配合自身的戰(zhàn)術(shù),目的是這個游戲策略性最獨特的地方。
當(dāng)然,其內(nèi)測時期也暴露了不少問題。又例如游戲的養(yǎng)成方面分為了駕駛員和機甲兩個養(yǎng)成支線。因此,導(dǎo)致養(yǎng)成流程方面,整體消耗資源較多,時間較長。簡單來說,就是有點肝。而且劇情方面雖然表現(xiàn)不錯,但是因為是內(nèi)測世界觀沒有完全展開,導(dǎo)致劇情有些不少遺漏殘缺。
不過這些整體來看都是些小問題,官方還有相當(dāng)長的時間,對于該游戲進行一定程度的優(yōu)化修改。預(yù)計等到游戲公測之后,又是一個相當(dāng)不錯的機甲策略型游戲。 以上就是本期鋼嵐測試表現(xiàn)怎么樣的全部內(nèi)容了,我們下期再見。
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