導(dǎo) 近日有這么一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題就是《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析,一直困擾著書(shū)行者里面的玩家。為了幫助大家解決問(wèn)題,九游小編仔細(xì)的研究了游戲的機(jī)制之后在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略,如果你還在為這個(gè)問(wèn)題...

近日有這么一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題就是《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析,一直困擾著書(shū)行者里面的玩家。為了幫助大家解決問(wèn)題,九游小編仔細(xì)的研究了游戲的機(jī)制之后在這里為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略,如果你還在為這個(gè)問(wèn)題煩惱,那么就別錯(cuò)過(guò)了。

《書(shū)行者》構(gòu)建了一個(gè)圍繞著圖書(shū)的世界觀:不僅僅在于人可以進(jìn)入書(shū)中的世界,還圍繞著這個(gè)設(shè)定做了一些外延:比如主角艾蒂安剛開(kāi)始就是因?yàn)檫`反了相關(guān)的法律,被判處30年“文字鐐銬”刑期(這里不劇透他到底犯了啥事,不過(guò)還蠻奇幻也蠻符合設(shè)定的),為了免于刑罰,他被迫開(kāi)始打黑工——

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

進(jìn)入書(shū)中的世界去盜竊客戶(hù)指定的物品:從煉金術(shù)士的永生藥劑,到亞瑟王的石中劍,還有托爾的雷神之錘......頤指氣使的客戶(hù)是艾蒂安擺脫牢獄之災(zāi)的唯一希望,但顯然不是什么好貨色,然后艾蒂安作為他的代理人,在書(shū)中的所作所為,顯然也不會(huì)符合正常的道德標(biāo)準(zhǔn),不過(guò),書(shū)中世界的“惡行”,需要接受現(xiàn)實(shí)道德標(biāo)準(zhǔn)的拷問(wèn)么?

關(guān)卡風(fēng)格:像是沒(méi)有骰子和回合設(shè)定的志怪者

不過(guò)在如何呈現(xiàn)書(shū)中世界的想象力這一方面,本作的表現(xiàn)只能算是平平無(wú)奇,第一本書(shū)是從牢房開(kāi)始,目標(biāo)是竊取煉金術(shù)士調(diào)配的長(zhǎng)生不老藥劑;第二本書(shū)是在一個(gè)機(jī)械工廠內(nèi)尋找雷神之錘,第三本書(shū)是在哈利波特風(fēng)格的魔法學(xué)院尋找魔杖;第四本書(shū)是在宇宙飛船中尋找石中劍......

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

光看這些故事表述感覺(jué)還挺有趣,場(chǎng)景本身的設(shè)定也都有一些趣味性和冷幽默在。但圖書(shū)需要的是一個(gè)完整的向前推進(jìn)的故事,《書(shū)行者》的推進(jìn)則只體現(xiàn)在“他要逃去第XX頁(yè)拉”、“第XX頁(yè)XX干了什么”這樣的口頭表述,完全沒(méi)有展現(xiàn)出“書(shū)中漫游”的感覺(jué),反而是基本集中在一個(gè)斷片時(shí)間的“密室逃脫”風(fēng)格的互動(dòng)解謎——目標(biāo)很明確,是不斷去往新的空間,手段也很明確,尋找可互動(dòng)的內(nèi)容來(lái)完成嘗試,就像是一個(gè)沒(méi)有骰子和回合設(shè)定的志怪者(一個(gè)抄桌游《詭鎮(zhèn)奇譚》的國(guó)產(chǎn)游戲)。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

此外就是在大部分故事中感覺(jué)完全沒(méi)有體現(xiàn)出“書(shū)中世界”冒險(xiǎn)的奇幻感,要舉個(gè)正面例子的話,大約是《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》或者《綠野仙蹤》?就是這兩部作品上都會(huì)在時(shí)間和空間連接方面創(chuàng)造明顯的“非現(xiàn)實(shí)”(比如兔子洞),那《書(shū)行者》的問(wèn)題則在于:書(shū)中世界還是完全“寫(xiě)實(shí)”,遵循現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則,甚至你在書(shū)中需要砸東西,可以到現(xiàn)實(shí)世界找鄰居借大錘,滅火需要借用滅火器等等*。

*BTW,相較于太過(guò)于現(xiàn)實(shí)感的書(shū)中世界,反而是現(xiàn)實(shí)世界的詭異感還滿(mǎn)強(qiáng)烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒(méi)有任何人與人見(jiàn)面的環(huán)節(jié),無(wú)論是接單、交付還是借用物品都是留下東西就走,反而有一種奇妙的超現(xiàn)實(shí)感。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

不過(guò)在第五本書(shū)是進(jìn)入作家自己寫(xiě)的故事,涉及到一個(gè)固定公館的時(shí)代切換——未來(lái)可以發(fā)現(xiàn)過(guò)去的端倪,過(guò)去可以影響到未來(lái)的狀態(tài),算是有了點(diǎn)意思。第六本書(shū)乘坐火車(chē)去往詭異的火車(chē)城市,都相對(duì)有意思很多。但是從游戲整體體量和平均關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)看,《書(shū)行者》只能算是水平平平。

互動(dòng)機(jī)制:簡(jiǎn)單的一本道解謎與回合制戰(zhàn)斗

同樣類(lèi)似于志怪者,本作也包含一個(gè)簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗,相當(dāng)蹩腳的那種,基礎(chǔ)功能是攻擊(2-3點(diǎn)傷害消耗15墨水)、防御(2點(diǎn)護(hù)盾消耗15墨水)、暈眩(1點(diǎn)傷害消耗30墨水)、吸取(1點(diǎn)傷害獲得30墨水)——為什么說(shuō)相當(dāng)蹩腳,比如暈眩的話,只有1回合,等于除非你嗑藥一直暈眩,事實(shí)上毫無(wú)意義。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

敵人的AI如果是有技能的還好一點(diǎn),會(huì)攻擊交替技能(比如鎖定你的技能或者吸取你的墨水),如果敵人的AI是一直攻擊,那么事實(shí)上你也就只有換血一條出路。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

然后游戲中可以撿到3類(lèi)物品:零件可以合成工具——撬棍、開(kāi)鎖器和鑷子,來(lái)破壞容器,破壞的容易99%是裝著零件還有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1個(gè)瓶子可以合成一瓶藍(lán)藥,血藥則只有蘋(píng)果(回1血)、發(fā)霉面包(回2血),第4本書(shū)石中劍有回5血的醫(yī)療包(上限5血)但基本用不到。然后最后的終章基本就是戰(zhàn)個(gè)痛,可以imba技能三選一,還可以無(wú)限復(fù)活,等于就是給你看個(gè)劇情了。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析

然后游戲的解謎基本上是寶寶巴士的程度,我全程幾乎是毫無(wú)障礙就借完了,尤其剛玩完《鱷魚(yú)偵探布羅格》,對(duì)比一下設(shè)計(jì)差距明顯。

《書(shū)行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析攻略怎么樣呢,這是九游小編自己通過(guò)游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來(lái)的,希望可以對(duì)用戶(hù)們有所幫助。